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1

基本

Base Set (2008)

26 枚

商人

商人

Merchant
アクション|基本
3
+1カードを引く。+1アクション。このターン中に最初に銀貨を使用したとき、+1コイン。
💰コスト: 3

評価

非ターミナル+キャントリップ(+1カード/+1アクション)に「初めての銀貨で+1金」のボーナスが付く。実質「銀貨を金貨並みに変える」効果で、銀貨が多いデッキでは経済補強になる。

商人複数枚プレイの場合、各商人で「最初の銀貨に+1金」が累積する。商人2枚→銀貨1枚使用 = 銀貨が金貨相当の効果(+2金 + 商人2枚から+2金 = 計4金、銀貨3金 + ボーナス2 = 5金相当)。

ただしボーナスは「初めての銀貨1枚分」のみ。2枚目以降の銀貨は通常通り+2金。商人を多く積むより、銀貨を活かすデッキ構築が重要。

総合評価B級。基本拡張2版で旧木こり(Woodcutter)から差し替えられたカード。木こりは+1購入+2金、商人はキャントリップ+条件付き+1金。エンジン構築での親和性は商人の方が高い。

使い方・立ち回り

開局3金枠で商人は標準的な選択肢。村と競合するが、銀貨多めの構築ならこちらが優先。

中盤、商人1〜2枚で十分。3枚以上は過剰になりやすい。商人と銀貨を組み合わせて経済補強。

終盤、商人の +1金ボーナスで属州購入ライン到達確率UP。

商人BMの優位性

商人は「銀貨ブースト型のBig Money」で機能:

  1. 1〜2ターン目: 銀貨/商人 (4/3) または 銀貨/銀貨 (4/3)
  2. 3〜4ターン目: 商人を1枚追加
  3. 5ターン目以降: 銀貨を集めて、商人で銀貨を金貨相当に強化

商人BMは鍛冶屋BMより遅いが、銀貨多め構築では金量が安定する。

主要コンボ

商人+銀貨: 商人の本領発揮。銀貨3金 + 商人ボーナス1 = 4金。

商人+商人+銀貨: 銀貨1枚で +2金ボーナス(商人2枚分)。銀貨が +5金相当。

商人+鉱山: 鉱山で銀貨→金貨アップグレード。商人の対象が減るので相反する場面も。

商人+玉座の間: 玉座+商人 = 2回キャントリップ+2回銀貨ボーナス(最初の銀貨に+2金)。

商人+礼拝堂: 圧縮で商人を引きやすく。ただし銀貨も少なくなるので、商人のボーナス発動機会が減る。

商人+鍛冶屋/書庫: 商人で +1ドロー、鍛冶屋でさらに +3ドロー。商人と銀貨を引き込む確率UP。

相性の良いカード

  • 銀貨: 商人の本命対象。
  • 銀河(ルネサンス)/ 偽予言者などの銀貨配布: 銀貨枚数を増やす。
  • 鉱山: 銀貨を金貨にアップグレードしつつ、商人ボーナスは残る銀貨で。
  • 玉座の間: 倍化でボーナス2回分。
  • 鍛冶屋・書庫: ドロー強化。
  • 仲介者(同盟): 銀貨アップグレード+商人併用。
  • 学者(ルネサンス): 大量ドロー+商人。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 銀貨が少ないデッキ: 商人のボーナス発動機会がない。
  • 圧縮済みデッキ: 銀貨も廃棄されることが多い。
  • 上位互換のキャントリップがある場合: 港町(海辺・4)など、+ドロー/+アクション系の上位カード。
  • ステロイドBig Moneyにこだわる場合: 商人より鍛冶屋の方が速い。

派生キャントリップ経済

  • 港町(海辺・4): +1カード/+2アクション/次ターン+1カード。村+ドロー。
  • 不正利得(陰謀・5): 銀貨類+1購入。
  • 大広間(陰謀・3): +1カード/+1アクション+1勝利点。
  • 商船(海辺・5): 持続+1カード+2金。
  • 学者(ルネサンス・5): 手札全捨て+7枚ドロー。
  • 木こり(基本旧版): +1購入+2金。商人で差し替えられた旧カード。

商人は「キャントリップ+銀貨ブースト」のニッチな効果が武器。基本拡張2版の数少ない経済補強キャントリップ。

上級プレイのコツ

商人を打つ前に、銀貨が手札またはデッキにあるか確認。なければ商人は単純なキャントリップ。

商人を引いたターン、最初に商人を打ち、後で銀貨を出すのが基本。商人の効果は「銀貨を初めて使った瞬間」に発動。

商人2枚あるとボーナスは累積。商人2枚 → 銀貨1枚 = 銀貨が +2金分強化。商人を複数積むなら銀貨も多めに。

商人BMは銀貨を多めに集める「銀貨密度型」のBig Money。鍛冶屋BMより遅いが、攻撃に強い(鍛冶屋を捨てさせる民兵対策)。

vs 旧版木こり: 木こりは「+1購入+2金」で1ターン2回購入が確実、商人は「銀貨があれば+1金」。エンジンには商人、ステロイドには木こりが向いていたが、現在は商人のみ。 :::

::: en

Merchant

Basic Info

  • Type: Action
  • Cost: 3
  • Effect: +1 Card / +1 Action / The first time you play a Silver this turn, +1 Coin.

Rating

Non-terminal cantrip (+1 card / +1 action) with "first Silver = +1 coin" bonus. Effectively makes Silver play like Gold (3 + bonus 1 = 4 coins). Boosts Silver-heavy decks.

Multiple Merchants stack: 2 Merchants → 1 Silver = +2 coin bonus (Silver as 5-coin equivalent on first play).

But the bonus is only on "the first Silver." Second and subsequent Silvers are normal +2 coins. Stacking Merchants matters less than stacking Silvers in the deck.

Overall B tier. Base 2E replacement for old Woodcutter (+1 buy / +2 coins). Merchant is more engine-friendly than Woodcutter.

How to Play

3-coin opening: Merchant is standard pick. Competes with Village; Merchant preferred for Silver-heavy plans.

Mid-game: 1-2 Merchants suffice.

End-game: Merchant's +1 coin pushes toward Province threshold.

Merchant BM Advantage

Merchant fits "Silver-boost Big Money":

  1. T1-2: Silver/Merchant or Silver/Silver
  2. T3-4: Add Merchant
  3. T5+: Stack Silvers, Merchant boosts first Silver

Slower than Smithy-BM but stable economy via Silver.

Key Combos

Merchant + Silver: The signature pairing. Silver 3 + Merchant 1 = 4 coins.

Merchant + Merchant + Silver: 1 Silver = +2 coin bonus. Silver as 5-coin equivalent.

Merchant + Mine: Mine upgrades Silver → Gold; Merchant target shrinks. Tension.

Merchant + Throne Room: TR + Merchant = double cantrip + double Silver bonus on first Silver.

Merchant + Chapel: Thinning improves Merchant draw rate, but Silvers may shrink.

Merchant + Smithy/Library: Drawing finds both Merchant and Silver.

Synergies

  • Silver: Merchant's main target.
  • Silver-distributing cards: Inventor (Renaissance), Trader, etc.
  • Mine: Tension — upgrade Silvers but Merchant target shrinks.
  • Throne Room: Doubled bonus.
  • Smithy / Library: Find Merchant + Silver.
  • Broker (Allies): Silver upgrade + Merchant.
  • Scholar (Renaissance): Massive draw + Merchant.

Counters & Bad Matchups

  • Silver-poor decks: No bonus trigger.
  • Thinned decks: Silvers also trashed.
  • Better cantrips on board: Worker's Village (Prosperity, 4), Crossroads.
  • Pure Big Money: Smithy beats Merchant raw speed.

Related Cantrip Economy

  • Worker's Village (Prosperity, 4): +1 / +2 actions / +1 buy.
  • Ill-Gotten Gains (Intrigue, 5): Silver-like + 1 buy.
  • Great Hall (Intrigue, 3): +1 / +1 action / 1 VP.
  • Merchant Ship (Seaside, 5): Duration +2 coins.
  • Scholar (Renaissance, 5): Discard hand + draw 7.
  • Woodcutter (Base 1E): +1 buy / +2 coins. Replaced by Merchant.

Merchant's "cantrip + Silver booster" is unique. One of Base 2E's few economy cantrips.

Advanced Tips

Check for Silvers in hand or deck before playing Merchant. No Silver = pure cantrip.

Play Merchant first in turn, then Silver later. The bonus triggers at "first Silver play."

Two Merchants stack bonuses. Multiple Merchants = more Silvers desired.

Merchant-BM is "Silver-density Big Money." Slower than Smithy but attack-resistant (no Smithy to discard via Militia).

vs Woodcutter: Woodcutter's "+1 buy / +2 coins" is reliable for double-Province turns. Merchant requires Silver. Merchant fits engines; old Woodcutter fit BM. Currently only Merchant exists. :::

::: zh

商人

基本資訊

  • 類型:行動
  • 費用:3
  • 效果:+1 抽 / +1 行動 / 本回合初次使用銀幣時 +1 費。

評價

非終結循環(+1 抽 / +1 行動)+「初次銀幣 +1 費」獎勵。實質讓銀幣變金幣(3+1=4 費)。多銀幣牌組經濟補強。

多商人累積: 2 商人 → 1 銀幣 = +2 費獎勵。

但獎勵僅限「初次銀幣」, 第 2 張之後正常 +2 費。

綜合評價 B 級。基本版 2 版替代舊木匠(+1 購買 / +2 費)。商人更適合引擎。

玩法

3 費槽商人標準選項。

中盤 1-2 張足夠。

終局 +1 費協助到達省份線。

商人 BM 優勢

「銀幣強化大錢」:

  1. 1-2 回合: 銀/商人 或 銀/銀
  2. 3-4 回合: 加商人
  3. 5+ 回合: 銀幣堆積 + 商人強化

比鐵匠-BM 慢但經濟穩定。

主要連擊

商人+銀: 銀 3 + 商人 1 = 4 費。

商人 ×2 + 銀: +2 費獎勵 (銀變 5 費相當)。

商人+礦山: 礦山銀升金 + 商人對象縮減。

商人+王座: 王座+商人 = 雙循環+雙銀獎勵。

商人+禮拜堂: 壓縮提升命中。

商人+鐵匠/書庫: 抽商人+銀。

推薦聯動

銀幣、發明家(文藝復興)、礦山、王座、鐵匠/書庫、經紀人(同盟)、學者(文藝復興)。

對策與不利場況

  • 銀少牌組: 獎勵不發動。
  • 薄牌組: 銀幣也廢棄。
  • 上位循環卡(工人村等)。
  • 純大錢: 鐵匠勝。

相關循環經濟

  • 工人村(繁榮,4): +1 / +2 行動 / +1 購買。
  • 不正利得(陰謀,5): 銀類 +1 購買。
  • 大廳(陰謀,3): +1 / +1 行動 / 1 分。
  • 商船(海邊,5): 持續 +2 費。
  • 學者(文藝復興,5): 手棄 + 抽 7。
  • 木匠(基本舊版): +1 購買 / +2 費。

商人「循環+銀強化」獨特。

進階提示

打商人前確認手牌/牌組有銀幣。

商人先打,銀幣後打。

2 商人累積獎勵。

商人-BM 「銀密度大錢」, 抗攻擊(無鐵匠被民兵棄)。

vs 木匠: 木匠 +1 購買穩定; 商人需銀幣。引擎商人, 大錢木匠。 :::

::: ko

상인

기본 정보

  • 종류: 액션
  • 비용: 3
  • 효과: + 카드 1장 / + 액션 1번 / 이 턴 처음 은화 사용 시 +1 코인.

평가

비종결 캔트립(+1 카드 / +1 액션) + 「첫 은화 +1 코인」 보너스. 실질 은화를 금화로 (3+1=4 코인). 은화 다 덱 경제 보강.

여러 상인 누적: 2 상인 → 1 은화 = +2 코인 보너스.

보너스는「첫 은화」만. 두 번째 은화 이후 정상 +2 코인.

종합 평가 B급. 기본판 2판 구 나무꾼 대체.

활용법

3코 자리 상인 표준.

중반 1-2장 충분.

종반 +1 코인 속주 도달 보조.

상인 BM 장점

「은화 강화 빅머니」:

  1. 1-2턴: 은/상인 또는 은/은
  2. 3-4턴: 상인 추가
  3. 5+턴: 은화 누적 + 상인 강화

대장간-BM보다 느리지만 안정적.

주요 콤보

상인+은화: 은화 3 + 상인 1 = 4 코인.

상인 ×2 + 은화: +2 코인 보너스.

상인+광산: 광산 은→금 + 상인 대상 감소.

상인+왕좌의 방: TR+상인 = 이중 캔트립+이중 보너스.

상인+예배당: 압축으로 적중률.

상인+대장간/도서관: 상인+은화 검색.

시너지

은화, 발명가(르네상스), 광산, 왕좌의 방, 대장간/도서관, 중개인(동맹), 학자(르네상스).

카운터

  • 은 적은 덱.
  • 압축 덱.
  • 상위 캔트립(일꾼 마을 등).
  • 순수 빅머니.

관련 캔트립 경제

  • 일꾼 마을(번영, 4): +1 / +2 액션 / +1 구매.
  • 부당이득(음모, 5): 은화류 +1 구매.
  • 대강당(음모, 3): +1 / +1 액션 / 1점.
  • 상선(해변, 5): 지속 +2 코인.
  • 학자(르네상스, 5): 손 버리기 + 7 드로우.
  • 나무꾼(기본 구판): +1 구매 / +2 코인.

상인 「캔트립+은화 강화」 독특.

상인 플레이 전 손/덱 은화 확인.

상인 먼저, 은화 나중.

2 상인 보너스 누적.

상인-BM 「은화 밀도 빅머니」.

vs 나무꾼: 나무꾼 +1 구매 안정; 상인 은화 필요. :::

::: de

Kaufmann

Grundinformationen

  • Typ: Aktion
  • Kosten: 3
  • Effekt: +1 Karte / +1 Aktion / Wenn du in dieser Runde zum ersten Mal eine Silberkarte spielst, +1 Münze.

Bewertung

Nicht-terminaler Cantrip plus „erstes Silber +1 Münze". Macht Silber zu Gold (3+1=4 Münzen). Silber-reiche Decks profitieren.

Mehrere Kaufmänner stapeln: 2 Kaufmänner → 1 Silber = +2 Münzen.

Bonus nur „erstes Silber". Zweites und weitere Silber normal +2.

Gesamtwertung B Tier. Grundspiel 2. Ed. Ersatz für Holzfäller (+1 Kauf / +2 Münzen).

Spielweise

3-Münzen-Eröffnung: Kaufmann Standard.

Mittelspiel: 1-2 Kaufmänner.

Endspiel: +1 Münze hilft Provinz.

Kaufmann BM Vorteile

„Silber-Boost Big Money":

  1. T1-2: Silber/Kaufmann
  2. T3-4: Kaufmann dazu
  3. T5+: Silber stapeln + Kaufmann verstärkt

Langsamer als Schmiede-BM aber stabil.

Hauptkombos

Kaufmann+Silber: Silber 3 + Kaufmann 1 = 4 Münzen.

Kaufmann ×2 + Silber: +2 Münzen Bonus.

Kaufmann+Mine: Mine Silber→Gold + Kaufmann-Ziel schrumpft.

Kaufmann+Thronsaal: TR+Kaufmann = doppelter Cantrip+doppelter Bonus.

Kaufmann+Kapelle: Verdünnung.

Kaufmann+Schmiede/Bibliothek: Kaufmann+Silber finden.

Synergien

Silber, Erfinder (Renaissance), Mine, Thronsaal, Schmiede/Bibliothek, Makler (Allies), Gelehrter (Renaissance).

Konter

  • Silber-arme Decks.
  • Verdünnte Decks.
  • Bessere Cantrips (Arbeiterdorf etc.).
  • Reines Big Money.

Verwandte Cantrip-Ökonomie

  • Arbeiterdorf (Blütezeit, 4): +1 / +2 Aktionen / +1 Kauf.
  • Falscher Profit (Intrige, 5): Silber +1 Kauf.
  • Saal (Intrige, 3): +1 / +1 Aktion / 1 Punkt.
  • Handelsschiff (Seaside, 5): Dauer +2 Münzen.
  • Gelehrter (Renaissance, 5): Hand abwerfen + 7 ziehen.
  • Holzfäller (Grund 1. Ed.): +1 Kauf / +2 Münzen.

Kaufmann „Cantrip+Silber-Boost" einzigartig.

Tipps

Vor Kaufmann Silber in Hand/Deck prüfen.

Kaufmann zuerst, Silber später.

2 Kaufmänner Bonus stapeln.

Kaufmann-BM „Silber-Dichte BM".

vs Holzfäller: Holzfäller +1 Kauf zuverlässig; Kaufmann braucht Silber. :::

::: fr

Marchand

Informations de base

  • Type : Action
  • Coût : 3
  • Effet : +1 Carte / +1 Action / La première fois que vous jouez un Argent ce tour, +1 Pièce.

Évaluation

Cantrip non-terminal + « premier Argent +1 pièce » bonus. Argent devient Or (3+1=4 pièces). Decks Argent-riches en bénéficient.

Plusieurs Marchands cumulent : 2 Marchands → 1 Argent = +2 pièces.

Bonus uniquement « premier Argent ». Second et suivants normaux.

Tier global B. Remplacement Base 2e éd. de l'ancien Bûcheron.

Utilisation

Ouverture 3-pièces : Marchand standard.

Milieu : 1-2 Marchands.

Fin : +1 pièce aide Province.

Marchand BM Avantages

« Argent-boost Big Money » :

  1. T1-2 : Argent/Marchand
  2. T3-4 : Marchand ajouté
  3. T5+ : Argents empilés + Marchand booste

Plus lent que Forgeron-BM mais stable.

Combos majeurs

Marchand+Argent : Argent 3 + Marchand 1 = 4 pièces.

Marchand ×2 + Argent : +2 pièces bonus.

Marchand+Mine : Mine Argent→Or + cible Marchand rétrécit.

Marchand+ST : ST+Marchand = double cantrip+double bonus.

Marchand+Chapelle : Affûtage.

Marchand+Forgeron/Bibliothèque : Trouver Marchand+Argent.

Synergies

Argent, Inventeur (Renaissance), Mine, ST, Forgeron/Bibliothèque, Courtier (Alliés), Érudit (Renaissance).

Contres

  • Decks Argent-pauvres.
  • Decks affûtés.
  • Meilleurs cantrips (Village d'ouvriers).
  • Pur Big Money.

Cantrip économie apparentés

  • Village d'ouvriers (Prospérité, 4) : +1 / +2 actions / +1 achat.
  • Profits Ill-Gotten (Intrigue, 5) : Argent + 1 achat.
  • Grand Hall (Intrigue, 3) : +1 / +1 action / 1 PV.
  • Vaisseau marchand (Seaside, 5) : Durée +2 pièces.
  • Érudit (Renaissance, 5) : Défausse main + pioche 7.
  • Bûcheron (Base 1e éd.) : +1 achat / +2 pièces.

Marchand « cantrip+Argent-boost » unique.

Astuces

Avant Marchand vérifier Argent en main/deck.

Marchand d'abord, Argent ensuite.

2 Marchands bonus cumule.

Marchand-BM « densité Argent ».

vs Bûcheron : Bûcheron +1 achat fiable ; Marchand exige Argent. :::

::: it

Mercante

Informazioni di base

  • Tipo: Azione
  • Costo: 3
  • Effetto: +1 Carta / +1 Azione / La prima volta che giochi un Argento questo turno, +1 Moneta.

Valutazione

Cantrip non terminale + « primo Argento +1 moneta » bonus. Argento diventa Oro (3+1=4 monete). Mazzi Argento-ricchi beneficiano.

Più Mercanti accumulano : 2 Mercanti → 1 Argento = +2 monete.

Bonus solo « primo Argento ». Secondi e seguenti normali.

Tier globale B. Sostituzione Base 2a ed. del vecchio Boscaiolo.

Come giocarlo

Apertura 3-monete : Mercante standard.

Medio gioco : 1-2 Mercanti.

Finale : +1 moneta aiuta Provincia.

Mercante BM Vantaggi

« Boost Argento Big Money » :

  1. T1-2 : Argento/Mercante
  2. T3-4 : Mercante aggiunto
  3. T5+ : Argenti accumulati + Mercante boost

Più lento di Fucina-BM ma stabile.

Combo principali

Mercante+Argento : Argento 3 + Mercante 1 = 4 monete.

Mercante ×2 + Argento : +2 monete bonus.

Mercante+Miniera : Miniera Argento→Oro + bersaglio Mercante restringe.

Mercante+ST : ST+Mercante = doppio cantrip+doppio bonus.

Mercante+Cappella : Assottigliamento.

Mercante+Fucina/Biblioteca : Trovare Mercante+Argento.

Sinergie

Argento, Inventore (Rinascimento), Miniera, ST, Fucina/Biblioteca, Mediatore (Alleati), Studioso (Rinascimento).

Contro

  • Mazzi poveri di Argento.
  • Mazzi assottigliati.
  • Cantrip migliori (Villaggio Operaio).
  • Big Money puro.

Cantrip economici correlati

  • Villaggio Operaio (Prosperità, 4) : +1 / +2 azioni / +1 acquisto.
  • Guadagni Illeciti (Intrigo, 5) : Argento + 1 acquisto.
  • Sala (Intrigo, 3) : +1 / +1 azione / 1 PV.
  • Nave Mercante (Costa, 5) : Durata +2 monete.
  • Studioso (Rinascimento, 5) : Scarta mano + pesca 7.
  • Boscaiolo (Base 1a ed.) : +1 acquisto / +2 monete.

Mercante « cantrip+Argento-boost » unico.

Consigli

Prima di Mercante controllare Argento in mano/mazzo.

Mercante prima, Argento poi.

2 Mercanti bonus accumulano.

Mercante-BM « densità Argento ».

vs Boscaiolo : Boscaiolo +1 acquisto affidabile ; Mercante richiede Argento. :::

::: nl

Handelaar

Basisinfo

  • Type: Actie
  • Kosten: 3
  • Effect: +1 Kaart / +1 Actie / De eerste keer dat je deze beurt een Zilver speelt, +1 Munt.

Beoordeling

Niet-terminaal cantrip + « eerste Zilver +1 munt » bonus. Zilver wordt Goud (3+1=4 munten). Zilver-rijke decks profiteren.

Meerdere Handelaars stapelen : 2 Handelaars → 1 Zilver = +2 munten.

Bonus alleen « eerste Zilver ». Tweede en volgende normaal.

Globale tier B. Basis 2e ed. vervanging voor oude Houthakker.

Speelwijze

3-munten opening : Handelaar standaard.

Midspel : 1-2 Handelaars.

Eindspel : +1 munt helpt Provincie.

Handelaar BM Voordelen

« Zilver-boost Big Money » :

  1. B1-2 : Zilver/Handelaar
  2. B3-4 : Handelaar toegevoegd
  3. B5+ : Zilvers stapelen + Handelaar boost

Langzamer dan Smederij-BM maar stabiel.

Hoofdcombos

Handelaar+Zilver : Zilver 3 + Handelaar 1 = 4 munten.

Handelaar ×2 + Zilver : +2 munten bonus.

Handelaar+Mijn : Mijn Zilver→Goud + Handelaar-doelwit krimpt.

Handelaar+Troon : Troon+Handelaar = dubbele cantrip+dubbele bonus.

Handelaar+Kapel : Verdunning.

Handelaar+Smederij/Bibliotheek : Vind Handelaar+Zilver.

Synergieën

Zilver, Uitvinder (Renaissance), Mijn, Troon, Smederij/Bibliotheek, Makelaar (Bondgenoten), Geleerde (Renaissance).

Counters

  • Zilver-arme decks.
  • Verdunde decks.
  • Betere cantrips (Arbeidersdorp).
  • Puur Big Money.

Verwante cantrip economie

  • Arbeidersdorp (Bloeitijd, 4) : +1 / +2 acties / +1 koopje.
  • Onrechtmatig Verkregen Winst (Intrige, 5) : Zilver + 1 koopje.
  • Hal (Intrige, 3) : +1 / +1 actie / 1 OP.
  • Koopvaardijschip (Kustgebied, 5) : Duur +2 munten.
  • Geleerde (Renaissance, 5) : Werp hand af + trek 7.
  • Houthakker (Basis 1e ed.) : +1 koopje / +2 munten.

Handelaar « cantrip+Zilver-boost » uniek.

Tips

Voor Handelaar Zilver in hand/deck controleren.

Handelaar eerst, Zilver later.

2 Handelaars bonus stapelt.

Handelaar-BM « Zilver-dichtheid ».

vs Houthakker : Houthakker +1 koopje betrouwbaar ; Handelaar vereist Zilver. :::

::: hu

Kereskedő

Alapadatok

  • Típus: Akció
  • Költség: 3
  • Hatás: +1 kártya / +1 akció / Az első alkalommal ebben a körben Ezüstöt játszol, +1 érme.

Értékelés

Nem-terminál cantrip + „első Ezüst +1 érme" bónusz. Ezüst Aranná válik (3+1=4 érme). Ezüst-gazdag paklik profitálnak.

Több Kereskedő halmoz : 2 Kereskedő → 1 Ezüst = +2 érme.

Bónusz csak „első Ezüst". Második és további normál.

Összesített B tier. Alap 2. kiad. csere régi Favágóra.

Játékmenet

3-érmés nyitás : Kereskedő sztenderd.

Középjáték : 1-2 Kereskedő.

Végjáték : +1 érme segít Tartomány.

Kereskedő BM Előnyök

„Ezüst-boost Big Money" :

  1. 1-2. kör : Ezüst/Kereskedő
  2. 3-4. kör : Kereskedő hozzá
  3. 5+. kör : Ezüstök halmozása + Kereskedő boost

Lassabb mint Kovácsműhely-BM de stabil.

Fő kombók

Kereskedő+Ezüst : Ezüst 3 + Kereskedő 1 = 4 érme.

Kereskedő ×2 + Ezüst : +2 érme bónusz.

Kereskedő+Bánya : Bánya Ezüst→Arany + Kereskedő cél csökken.

Kereskedő+Trónterem : TR+Kereskedő = dupla cantrip+dupla bónusz.

Kereskedő+Kápolna : Vékonyítás.

Kereskedő+Kovácsműhely/Könyvtár : Kereskedő+Ezüst találás.

Szinergiák

Ezüst, Feltaláló (Reneszánsz), Bánya, Trónterem, Kovácsműhely/Könyvtár, Bróker (Szövetségesek), Tudós (Reneszánsz).

Ellenfogások

  • Ezüst-szegény paklik.
  • Vékonyított paklik.
  • Jobb cantripok (Munkásfalu).
  • Tiszta Big Money.

Rokon cantrip gazdaság

  • Munkásfalu (Virágkor, 4) : +1 / +2 akció / +1 vétel.
  • Tisztességtelen Haszon (Intrika, 5) : Ezüst + 1 vétel.
  • Csarnok (Intrika, 3) : +1 / +1 akció / 1 GYP.
  • Kereskedőhajó (Tengerpart, 5) : Tartós +2 érme.
  • Tudós (Reneszánsz, 5) : Kéz eldobás + 7 húzás.
  • Favágó (Alap 1. kiad.) : +1 vétel / +2 érme.

Kereskedő „cantrip+Ezüst-boost" egyedi.

Tippek

Kereskedő előtt Ezüst kéz/pakli ellenőrzés.

Kereskedő először, Ezüst később.

2 Kereskedő bónusz halmozódik.

Kereskedő-BM „Ezüst-sűrűség".

vs Favágó : Favágó +1 vétel megbízható ; Kereskedő Ezüstöt igényel. :::

::: cs

Obchodník

Základní informace

  • Typ: Akce
  • Cena: 3
  • Efekt: +1 karta / +1 akce / Když poprvé v tomto tahu zahraješ Stříbro, +1 mince.

Hodnocení

Neterminální cantrip + „první Stříbro +1 mince" bonus. Stříbro se stává Zlatem (3+1=4 mince). Balíčky bohaté na Stříbro profitují.

Více Obchodníků stohuje : 2 Obchodníci → 1 Stříbro = +2 mince.

Bonus jen „první Stříbro". Druhé a další normálně.

Celkový B tier. Základ 2. vyd. náhrada starého Dřevorubce.

Postup

3-mincové zahájení : Obchodník standard.

Středohra : 1-2 Obchodníci.

Koncová fáze : +1 mince pomáhá Provincii.

Obchodník BM Výhody

„Stříbro-boost Big Money" :

  1. T1-2 : Stříbro/Obchodník
  2. T3-4 : Obchodník přidán
  3. T5+ : Stříbra hromadit + Obchodník boost

Pomalejší než Kovárna-BM ale stabilní.

Hlavní kombo

Obchodník+Stříbro : Stříbro 3 + Obchodník 1 = 4 mince.

Obchodník ×2 + Stříbro : +2 mince bonus.

Obchodník+Důl : Důl Stříbro→Zlato + cíl Obchodníka se zužuje.

Obchodník+Trůnní sál : TR+Obchodník = dvojitý cantrip+dvojitý bonus.

Obchodník+Kaple : Ředění.

Obchodník+Kovárna/Knihovna : Najít Obchodníka+Stříbro.

Synergie

Stříbro, Vynálezce (Renesance), Důl, Trůnní sál, Kovárna/Knihovna, Makléř (Spojenci), Učenec (Renesance).

Protiopatření

  • Balíčky chudé na Stříbro.
  • Zředěné balíčky.
  • Lepší cantripy (Dělnická vesnice).
  • Čisté Big Money.

Příbuzná cantrip ekonomika

  • Dělnická vesnice (Prosperita, 4) : +1 / +2 akce / +1 nákup.
  • Nečestný zisk (Intriky, 5) : Stříbro + 1 nákup.
  • Sál (Intriky, 3) : +1 / +1 akce / 1 VB.
  • Obchodní loď (Pobřeží, 5) : Trvalý +2 mince.
  • Učenec (Renesance, 5) : Odhoď ruku + líz 7.
  • Dřevorubec (Základ 1. vyd.) : +1 nákup / +2 mince.

Obchodník „cantrip+Stříbro-boost" unikátní.

Tipy

Před Obchodníkem zkontrolovat Stříbro v ruce/balíčku.

Obchodník první, Stříbro později.

2 Obchodníci bonus stohují.

Obchodník-BM „Stříbro-hustota".

vs Dřevorubec : Dřevorubec +1 nákup spolehlivý ; Obchodník vyžaduje Stříbro. :::

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Mercador

Informações básicas

  • Tipo: Ação
  • Custo: 3
  • Efeito: +1 Carta / +1 Ação / A primeira vez que você jogar uma Prata neste turno, +1 Moeda.

Avaliação

Cantrip não-terminal + « primeira Prata +1 moeda » bônus. Prata se torna Ouro (3+1=4 moedas). Decks ricos em Prata se beneficiam.

Múltiplos Mercadores empilham : 2 Mercadores → 1 Prata = +2 moedas.

Bônus apenas « primeira Prata ». Segunda e seguintes normais.

Tier global B. Substituto Básico 2ª ed. do antigo Lenhador.

Como jogar

Abertura 3-moedas : Mercador padrão.

Meio jogo : 1-2 Mercadores.

Final : +1 moeda ajuda Província.

Mercador BM Vantagens

« Boost Prata Big Money » :

  1. T1-2 : Prata/Mercador
  2. T3-4 : Mercador adicionado
  3. T5+ : Pratas empilhadas + Mercador boost

Mais lento que Forja-BM mas estável.

Combos principais

Mercador+Prata : Prata 3 + Mercador 1 = 4 moedas.

Mercador ×2 + Prata : +2 moedas bônus.

Mercador+Mina : Mina Prata→Ouro + alvo Mercador encolhe.

Mercador+Sala do Trono : ST+Mercador = duplo cantrip+duplo bônus.

Mercador+Capela : Afinamento.

Mercador+Forja/Biblioteca : Encontrar Mercador+Prata.

Sinergias

Prata, Inventor (Renascença), Mina, Sala do Trono, Forja/Biblioteca, Corretor (Aliados), Erudito (Renascença).

Contras

  • Decks pobres em Prata.
  • Decks afinados.
  • Cantrips melhores (Vila Operária).
  • Big Money puro.

Cantrip economia relacionada

  • Vila Operária (Prosperidade, 4) : +1 / +2 ações / +1 compra.
  • Ganhos Ilícitos (Intriga, 5) : Prata + 1 compra.
  • Salão (Intriga, 3) : +1 / +1 ação / 1 PV.
  • Navio Mercante (Costa, 5) : Duração +2 moedas.
  • Erudito (Renascença, 5) : Descarte mão + compre 7.
  • Lenhador (Básico 1ª ed.) : +1 compra / +2 moedas.

Mercador « cantrip+Prata-boost » único.

Dicas

Antes do Mercador verificar Prata na mão/deck.

Mercador primeiro, Prata depois.

2 Mercadores bônus empilham.

Mercador-BM « densidade de Prata ».

vs Lenhador : Lenhador +1 compra confiável ; Mercador requer Prata. :::

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