基本
Base Set (2008)
26 枚
評価
非ターミナル+キャントリップ(+1カード/+1アクション)に「初めての銀貨で+1金」のボーナスが付く。実質「銀貨を金貨並みに変える」効果で、銀貨が多いデッキでは経済補強になる。
商人複数枚プレイの場合、各商人で「最初の銀貨に+1金」が累積する。商人2枚→銀貨1枚使用 = 銀貨が金貨相当の効果(+2金 + 商人2枚から+2金 = 計4金、銀貨3金 + ボーナス2 = 5金相当)。
ただしボーナスは「初めての銀貨1枚分」のみ。2枚目以降の銀貨は通常通り+2金。商人を多く積むより、銀貨を活かすデッキ構築が重要。
総合評価B級。基本拡張2版で旧木こり(Woodcutter)から差し替えられたカード。木こりは+1購入+2金、商人はキャントリップ+条件付き+1金。エンジン構築での親和性は商人の方が高い。
使い方・立ち回り
開局3金枠で商人は標準的な選択肢。村と競合するが、銀貨多めの構築ならこちらが優先。
中盤、商人1〜2枚で十分。3枚以上は過剰になりやすい。商人と銀貨を組み合わせて経済補強。
終盤、商人の +1金ボーナスで属州購入ライン到達確率UP。
商人BMの優位性
商人は「銀貨ブースト型のBig Money」で機能:
- 1〜2ターン目: 銀貨/商人 (4/3) または 銀貨/銀貨 (4/3)
- 3〜4ターン目: 商人を1枚追加
- 5ターン目以降: 銀貨を集めて、商人で銀貨を金貨相当に強化
商人BMは鍛冶屋BMより遅いが、銀貨多め構築では金量が安定する。
主要コンボ
商人+銀貨: 商人の本領発揮。銀貨3金 + 商人ボーナス1 = 4金。
商人+商人+銀貨: 銀貨1枚で +2金ボーナス(商人2枚分)。銀貨が +5金相当。
商人+鉱山: 鉱山で銀貨→金貨アップグレード。商人の対象が減るので相反する場面も。
商人+玉座の間: 玉座+商人 = 2回キャントリップ+2回銀貨ボーナス(最初の銀貨に+2金)。
商人+礼拝堂: 圧縮で商人を引きやすく。ただし銀貨も少なくなるので、商人のボーナス発動機会が減る。
商人+鍛冶屋/書庫: 商人で +1ドロー、鍛冶屋でさらに +3ドロー。商人と銀貨を引き込む確率UP。
相性の良いカード
- 銀貨: 商人の本命対象。
- 銀河(ルネサンス)/ 偽予言者などの銀貨配布: 銀貨枚数を増やす。
- 鉱山: 銀貨を金貨にアップグレードしつつ、商人ボーナスは残る銀貨で。
- 玉座の間: 倍化でボーナス2回分。
- 鍛冶屋・書庫: ドロー強化。
- 仲介者(同盟): 銀貨アップグレード+商人併用。
- 学者(ルネサンス): 大量ドロー+商人。
相性の悪いカード・苦手な状況
- 銀貨が少ないデッキ: 商人のボーナス発動機会がない。
- 圧縮済みデッキ: 銀貨も廃棄されることが多い。
- 上位互換のキャントリップがある場合: 港町(海辺・4)など、+ドロー/+アクション系の上位カード。
- ステロイドBig Moneyにこだわる場合: 商人より鍛冶屋の方が速い。
派生キャントリップ経済
- 港町(海辺・4): +1カード/+2アクション/次ターン+1カード。村+ドロー。
- 不正利得(陰謀・5): 銀貨類+1購入。
- 大広間(陰謀・3): +1カード/+1アクション+1勝利点。
- 商船(海辺・5): 持続+1カード+2金。
- 学者(ルネサンス・5): 手札全捨て+7枚ドロー。
- 木こり(基本旧版): +1購入+2金。商人で差し替えられた旧カード。
商人は「キャントリップ+銀貨ブースト」のニッチな効果が武器。基本拡張2版の数少ない経済補強キャントリップ。
上級プレイのコツ
商人を打つ前に、銀貨が手札またはデッキにあるか確認。なければ商人は単純なキャントリップ。
商人を引いたターン、最初に商人を打ち、後で銀貨を出すのが基本。商人の効果は「銀貨を初めて使った瞬間」に発動。
商人2枚あるとボーナスは累積。商人2枚 → 銀貨1枚 = 銀貨が +2金分強化。商人を複数積むなら銀貨も多めに。
商人BMは銀貨を多めに集める「銀貨密度型」のBig Money。鍛冶屋BMより遅いが、攻撃に強い(鍛冶屋を捨てさせる民兵対策)。
vs 旧版木こり: 木こりは「+1購入+2金」で1ターン2回購入が確実、商人は「銀貨があれば+1金」。エンジンには商人、ステロイドには木こりが向いていたが、現在は商人のみ。 :::
::: en
Merchant
Basic Info
- Type: Action
- Cost: 3
- Effect: +1 Card / +1 Action / The first time you play a Silver this turn, +1 Coin.
Rating
Non-terminal cantrip (+1 card / +1 action) with "first Silver = +1 coin" bonus. Effectively makes Silver play like Gold (3 + bonus 1 = 4 coins). Boosts Silver-heavy decks.
Multiple Merchants stack: 2 Merchants → 1 Silver = +2 coin bonus (Silver as 5-coin equivalent on first play).
But the bonus is only on "the first Silver." Second and subsequent Silvers are normal +2 coins. Stacking Merchants matters less than stacking Silvers in the deck.
Overall B tier. Base 2E replacement for old Woodcutter (+1 buy / +2 coins). Merchant is more engine-friendly than Woodcutter.
How to Play
3-coin opening: Merchant is standard pick. Competes with Village; Merchant preferred for Silver-heavy plans.
Mid-game: 1-2 Merchants suffice.
End-game: Merchant's +1 coin pushes toward Province threshold.
Merchant BM Advantage
Merchant fits "Silver-boost Big Money":
- T1-2: Silver/Merchant or Silver/Silver
- T3-4: Add Merchant
- T5+: Stack Silvers, Merchant boosts first Silver
Slower than Smithy-BM but stable economy via Silver.
Key Combos
Merchant + Silver: The signature pairing. Silver 3 + Merchant 1 = 4 coins.
Merchant + Merchant + Silver: 1 Silver = +2 coin bonus. Silver as 5-coin equivalent.
Merchant + Mine: Mine upgrades Silver → Gold; Merchant target shrinks. Tension.
Merchant + Throne Room: TR + Merchant = double cantrip + double Silver bonus on first Silver.
Merchant + Chapel: Thinning improves Merchant draw rate, but Silvers may shrink.
Merchant + Smithy/Library: Drawing finds both Merchant and Silver.
Synergies
- Silver: Merchant's main target.
- Silver-distributing cards: Inventor (Renaissance), Trader, etc.
- Mine: Tension — upgrade Silvers but Merchant target shrinks.
- Throne Room: Doubled bonus.
- Smithy / Library: Find Merchant + Silver.
- Broker (Allies): Silver upgrade + Merchant.
- Scholar (Renaissance): Massive draw + Merchant.
Counters & Bad Matchups
- Silver-poor decks: No bonus trigger.
- Thinned decks: Silvers also trashed.
- Better cantrips on board: Worker's Village (Prosperity, 4), Crossroads.
- Pure Big Money: Smithy beats Merchant raw speed.
Related Cantrip Economy
- Worker's Village (Prosperity, 4): +1 / +2 actions / +1 buy.
- Ill-Gotten Gains (Intrigue, 5): Silver-like + 1 buy.
- Great Hall (Intrigue, 3): +1 / +1 action / 1 VP.
- Merchant Ship (Seaside, 5): Duration +2 coins.
- Scholar (Renaissance, 5): Discard hand + draw 7.
- Woodcutter (Base 1E): +1 buy / +2 coins. Replaced by Merchant.
Merchant's "cantrip + Silver booster" is unique. One of Base 2E's few economy cantrips.
Advanced Tips
Check for Silvers in hand or deck before playing Merchant. No Silver = pure cantrip.
Play Merchant first in turn, then Silver later. The bonus triggers at "first Silver play."
Two Merchants stack bonuses. Multiple Merchants = more Silvers desired.
Merchant-BM is "Silver-density Big Money." Slower than Smithy but attack-resistant (no Smithy to discard via Militia).
vs Woodcutter: Woodcutter's "+1 buy / +2 coins" is reliable for double-Province turns. Merchant requires Silver. Merchant fits engines; old Woodcutter fit BM. Currently only Merchant exists. :::
::: zh
商人
基本資訊
- 類型:行動
- 費用:3
- 效果:+1 抽 / +1 行動 / 本回合初次使用銀幣時 +1 費。
評價
非終結循環(+1 抽 / +1 行動)+「初次銀幣 +1 費」獎勵。實質讓銀幣變金幣(3+1=4 費)。多銀幣牌組經濟補強。
多商人累積: 2 商人 → 1 銀幣 = +2 費獎勵。
但獎勵僅限「初次銀幣」, 第 2 張之後正常 +2 費。
綜合評價 B 級。基本版 2 版替代舊木匠(+1 購買 / +2 費)。商人更適合引擎。
玩法
3 費槽商人標準選項。
中盤 1-2 張足夠。
終局 +1 費協助到達省份線。
商人 BM 優勢
「銀幣強化大錢」:
- 1-2 回合: 銀/商人 或 銀/銀
- 3-4 回合: 加商人
- 5+ 回合: 銀幣堆積 + 商人強化
比鐵匠-BM 慢但經濟穩定。
主要連擊
商人+銀: 銀 3 + 商人 1 = 4 費。
商人 ×2 + 銀: +2 費獎勵 (銀變 5 費相當)。
商人+礦山: 礦山銀升金 + 商人對象縮減。
商人+王座: 王座+商人 = 雙循環+雙銀獎勵。
商人+禮拜堂: 壓縮提升命中。
商人+鐵匠/書庫: 抽商人+銀。
推薦聯動
銀幣、發明家(文藝復興)、礦山、王座、鐵匠/書庫、經紀人(同盟)、學者(文藝復興)。
對策與不利場況
- 銀少牌組: 獎勵不發動。
- 薄牌組: 銀幣也廢棄。
- 上位循環卡(工人村等)。
- 純大錢: 鐵匠勝。
相關循環經濟
- 工人村(繁榮,4): +1 / +2 行動 / +1 購買。
- 不正利得(陰謀,5): 銀類 +1 購買。
- 大廳(陰謀,3): +1 / +1 行動 / 1 分。
- 商船(海邊,5): 持續 +2 費。
- 學者(文藝復興,5): 手棄 + 抽 7。
- 木匠(基本舊版): +1 購買 / +2 費。
商人「循環+銀強化」獨特。
進階提示
打商人前確認手牌/牌組有銀幣。
商人先打,銀幣後打。
2 商人累積獎勵。
商人-BM 「銀密度大錢」, 抗攻擊(無鐵匠被民兵棄)。
vs 木匠: 木匠 +1 購買穩定; 商人需銀幣。引擎商人, 大錢木匠。 :::
::: ko
상인
기본 정보
- 종류: 액션
- 비용: 3
- 효과: + 카드 1장 / + 액션 1번 / 이 턴 처음 은화 사용 시 +1 코인.
평가
비종결 캔트립(+1 카드 / +1 액션) + 「첫 은화 +1 코인」 보너스. 실질 은화를 금화로 (3+1=4 코인). 은화 다 덱 경제 보강.
여러 상인 누적: 2 상인 → 1 은화 = +2 코인 보너스.
보너스는「첫 은화」만. 두 번째 은화 이후 정상 +2 코인.
종합 평가 B급. 기본판 2판 구 나무꾼 대체.
활용법
3코 자리 상인 표준.
중반 1-2장 충분.
종반 +1 코인 속주 도달 보조.
상인 BM 장점
「은화 강화 빅머니」:
- 1-2턴: 은/상인 또는 은/은
- 3-4턴: 상인 추가
- 5+턴: 은화 누적 + 상인 강화
대장간-BM보다 느리지만 안정적.
주요 콤보
상인+은화: 은화 3 + 상인 1 = 4 코인.
상인 ×2 + 은화: +2 코인 보너스.
상인+광산: 광산 은→금 + 상인 대상 감소.
상인+왕좌의 방: TR+상인 = 이중 캔트립+이중 보너스.
상인+예배당: 압축으로 적중률.
상인+대장간/도서관: 상인+은화 검색.
시너지
은화, 발명가(르네상스), 광산, 왕좌의 방, 대장간/도서관, 중개인(동맹), 학자(르네상스).
카운터
- 은 적은 덱.
- 압축 덱.
- 상위 캔트립(일꾼 마을 등).
- 순수 빅머니.
관련 캔트립 경제
- 일꾼 마을(번영, 4): +1 / +2 액션 / +1 구매.
- 부당이득(음모, 5): 은화류 +1 구매.
- 대강당(음모, 3): +1 / +1 액션 / 1점.
- 상선(해변, 5): 지속 +2 코인.
- 학자(르네상스, 5): 손 버리기 + 7 드로우.
- 나무꾼(기본 구판): +1 구매 / +2 코인.
상인 「캔트립+은화 강화」 독특.
팁
상인 플레이 전 손/덱 은화 확인.
상인 먼저, 은화 나중.
2 상인 보너스 누적.
상인-BM 「은화 밀도 빅머니」.
vs 나무꾼: 나무꾼 +1 구매 안정; 상인 은화 필요. :::
::: de
Kaufmann
Grundinformationen
- Typ: Aktion
- Kosten: 3
- Effekt: +1 Karte / +1 Aktion / Wenn du in dieser Runde zum ersten Mal eine Silberkarte spielst, +1 Münze.
Bewertung
Nicht-terminaler Cantrip plus „erstes Silber +1 Münze". Macht Silber zu Gold (3+1=4 Münzen). Silber-reiche Decks profitieren.
Mehrere Kaufmänner stapeln: 2 Kaufmänner → 1 Silber = +2 Münzen.
Bonus nur „erstes Silber". Zweites und weitere Silber normal +2.
Gesamtwertung B Tier. Grundspiel 2. Ed. Ersatz für Holzfäller (+1 Kauf / +2 Münzen).
Spielweise
3-Münzen-Eröffnung: Kaufmann Standard.
Mittelspiel: 1-2 Kaufmänner.
Endspiel: +1 Münze hilft Provinz.
Kaufmann BM Vorteile
„Silber-Boost Big Money":
- T1-2: Silber/Kaufmann
- T3-4: Kaufmann dazu
- T5+: Silber stapeln + Kaufmann verstärkt
Langsamer als Schmiede-BM aber stabil.
Hauptkombos
Kaufmann+Silber: Silber 3 + Kaufmann 1 = 4 Münzen.
Kaufmann ×2 + Silber: +2 Münzen Bonus.
Kaufmann+Mine: Mine Silber→Gold + Kaufmann-Ziel schrumpft.
Kaufmann+Thronsaal: TR+Kaufmann = doppelter Cantrip+doppelter Bonus.
Kaufmann+Kapelle: Verdünnung.
Kaufmann+Schmiede/Bibliothek: Kaufmann+Silber finden.
Synergien
Silber, Erfinder (Renaissance), Mine, Thronsaal, Schmiede/Bibliothek, Makler (Allies), Gelehrter (Renaissance).
Konter
- Silber-arme Decks.
- Verdünnte Decks.
- Bessere Cantrips (Arbeiterdorf etc.).
- Reines Big Money.
Verwandte Cantrip-Ökonomie
- Arbeiterdorf (Blütezeit, 4): +1 / +2 Aktionen / +1 Kauf.
- Falscher Profit (Intrige, 5): Silber +1 Kauf.
- Saal (Intrige, 3): +1 / +1 Aktion / 1 Punkt.
- Handelsschiff (Seaside, 5): Dauer +2 Münzen.
- Gelehrter (Renaissance, 5): Hand abwerfen + 7 ziehen.
- Holzfäller (Grund 1. Ed.): +1 Kauf / +2 Münzen.
Kaufmann „Cantrip+Silber-Boost" einzigartig.
Tipps
Vor Kaufmann Silber in Hand/Deck prüfen.
Kaufmann zuerst, Silber später.
2 Kaufmänner Bonus stapeln.
Kaufmann-BM „Silber-Dichte BM".
vs Holzfäller: Holzfäller +1 Kauf zuverlässig; Kaufmann braucht Silber. :::
::: fr
Marchand
Informations de base
- Type : Action
- Coût : 3
- Effet : +1 Carte / +1 Action / La première fois que vous jouez un Argent ce tour, +1 Pièce.
Évaluation
Cantrip non-terminal + « premier Argent +1 pièce » bonus. Argent devient Or (3+1=4 pièces). Decks Argent-riches en bénéficient.
Plusieurs Marchands cumulent : 2 Marchands → 1 Argent = +2 pièces.
Bonus uniquement « premier Argent ». Second et suivants normaux.
Tier global B. Remplacement Base 2e éd. de l'ancien Bûcheron.
Utilisation
Ouverture 3-pièces : Marchand standard.
Milieu : 1-2 Marchands.
Fin : +1 pièce aide Province.
Marchand BM Avantages
« Argent-boost Big Money » :
- T1-2 : Argent/Marchand
- T3-4 : Marchand ajouté
- T5+ : Argents empilés + Marchand booste
Plus lent que Forgeron-BM mais stable.
Combos majeurs
Marchand+Argent : Argent 3 + Marchand 1 = 4 pièces.
Marchand ×2 + Argent : +2 pièces bonus.
Marchand+Mine : Mine Argent→Or + cible Marchand rétrécit.
Marchand+ST : ST+Marchand = double cantrip+double bonus.
Marchand+Chapelle : Affûtage.
Marchand+Forgeron/Bibliothèque : Trouver Marchand+Argent.
Synergies
Argent, Inventeur (Renaissance), Mine, ST, Forgeron/Bibliothèque, Courtier (Alliés), Érudit (Renaissance).
Contres
- Decks Argent-pauvres.
- Decks affûtés.
- Meilleurs cantrips (Village d'ouvriers).
- Pur Big Money.
Cantrip économie apparentés
- Village d'ouvriers (Prospérité, 4) : +1 / +2 actions / +1 achat.
- Profits Ill-Gotten (Intrigue, 5) : Argent + 1 achat.
- Grand Hall (Intrigue, 3) : +1 / +1 action / 1 PV.
- Vaisseau marchand (Seaside, 5) : Durée +2 pièces.
- Érudit (Renaissance, 5) : Défausse main + pioche 7.
- Bûcheron (Base 1e éd.) : +1 achat / +2 pièces.
Marchand « cantrip+Argent-boost » unique.
Astuces
Avant Marchand vérifier Argent en main/deck.
Marchand d'abord, Argent ensuite.
2 Marchands bonus cumule.
Marchand-BM « densité Argent ».
vs Bûcheron : Bûcheron +1 achat fiable ; Marchand exige Argent. :::
::: it
Mercante
Informazioni di base
- Tipo: Azione
- Costo: 3
- Effetto: +1 Carta / +1 Azione / La prima volta che giochi un Argento questo turno, +1 Moneta.
Valutazione
Cantrip non terminale + « primo Argento +1 moneta » bonus. Argento diventa Oro (3+1=4 monete). Mazzi Argento-ricchi beneficiano.
Più Mercanti accumulano : 2 Mercanti → 1 Argento = +2 monete.
Bonus solo « primo Argento ». Secondi e seguenti normali.
Tier globale B. Sostituzione Base 2a ed. del vecchio Boscaiolo.
Come giocarlo
Apertura 3-monete : Mercante standard.
Medio gioco : 1-2 Mercanti.
Finale : +1 moneta aiuta Provincia.
Mercante BM Vantaggi
« Boost Argento Big Money » :
- T1-2 : Argento/Mercante
- T3-4 : Mercante aggiunto
- T5+ : Argenti accumulati + Mercante boost
Più lento di Fucina-BM ma stabile.
Combo principali
Mercante+Argento : Argento 3 + Mercante 1 = 4 monete.
Mercante ×2 + Argento : +2 monete bonus.
Mercante+Miniera : Miniera Argento→Oro + bersaglio Mercante restringe.
Mercante+ST : ST+Mercante = doppio cantrip+doppio bonus.
Mercante+Cappella : Assottigliamento.
Mercante+Fucina/Biblioteca : Trovare Mercante+Argento.
Sinergie
Argento, Inventore (Rinascimento), Miniera, ST, Fucina/Biblioteca, Mediatore (Alleati), Studioso (Rinascimento).
Contro
- Mazzi poveri di Argento.
- Mazzi assottigliati.
- Cantrip migliori (Villaggio Operaio).
- Big Money puro.
Cantrip economici correlati
- Villaggio Operaio (Prosperità, 4) : +1 / +2 azioni / +1 acquisto.
- Guadagni Illeciti (Intrigo, 5) : Argento + 1 acquisto.
- Sala (Intrigo, 3) : +1 / +1 azione / 1 PV.
- Nave Mercante (Costa, 5) : Durata +2 monete.
- Studioso (Rinascimento, 5) : Scarta mano + pesca 7.
- Boscaiolo (Base 1a ed.) : +1 acquisto / +2 monete.
Mercante « cantrip+Argento-boost » unico.
Consigli
Prima di Mercante controllare Argento in mano/mazzo.
Mercante prima, Argento poi.
2 Mercanti bonus accumulano.
Mercante-BM « densità Argento ».
vs Boscaiolo : Boscaiolo +1 acquisto affidabile ; Mercante richiede Argento. :::
::: nl
Handelaar
Basisinfo
- Type: Actie
- Kosten: 3
- Effect: +1 Kaart / +1 Actie / De eerste keer dat je deze beurt een Zilver speelt, +1 Munt.
Beoordeling
Niet-terminaal cantrip + « eerste Zilver +1 munt » bonus. Zilver wordt Goud (3+1=4 munten). Zilver-rijke decks profiteren.
Meerdere Handelaars stapelen : 2 Handelaars → 1 Zilver = +2 munten.
Bonus alleen « eerste Zilver ». Tweede en volgende normaal.
Globale tier B. Basis 2e ed. vervanging voor oude Houthakker.
Speelwijze
3-munten opening : Handelaar standaard.
Midspel : 1-2 Handelaars.
Eindspel : +1 munt helpt Provincie.
Handelaar BM Voordelen
« Zilver-boost Big Money » :
- B1-2 : Zilver/Handelaar
- B3-4 : Handelaar toegevoegd
- B5+ : Zilvers stapelen + Handelaar boost
Langzamer dan Smederij-BM maar stabiel.
Hoofdcombos
Handelaar+Zilver : Zilver 3 + Handelaar 1 = 4 munten.
Handelaar ×2 + Zilver : +2 munten bonus.
Handelaar+Mijn : Mijn Zilver→Goud + Handelaar-doelwit krimpt.
Handelaar+Troon : Troon+Handelaar = dubbele cantrip+dubbele bonus.
Handelaar+Kapel : Verdunning.
Handelaar+Smederij/Bibliotheek : Vind Handelaar+Zilver.
Synergieën
Zilver, Uitvinder (Renaissance), Mijn, Troon, Smederij/Bibliotheek, Makelaar (Bondgenoten), Geleerde (Renaissance).
Counters
- Zilver-arme decks.
- Verdunde decks.
- Betere cantrips (Arbeidersdorp).
- Puur Big Money.
Verwante cantrip economie
- Arbeidersdorp (Bloeitijd, 4) : +1 / +2 acties / +1 koopje.
- Onrechtmatig Verkregen Winst (Intrige, 5) : Zilver + 1 koopje.
- Hal (Intrige, 3) : +1 / +1 actie / 1 OP.
- Koopvaardijschip (Kustgebied, 5) : Duur +2 munten.
- Geleerde (Renaissance, 5) : Werp hand af + trek 7.
- Houthakker (Basis 1e ed.) : +1 koopje / +2 munten.
Handelaar « cantrip+Zilver-boost » uniek.
Tips
Voor Handelaar Zilver in hand/deck controleren.
Handelaar eerst, Zilver later.
2 Handelaars bonus stapelt.
Handelaar-BM « Zilver-dichtheid ».
vs Houthakker : Houthakker +1 koopje betrouwbaar ; Handelaar vereist Zilver. :::
::: hu
Kereskedő
Alapadatok
- Típus: Akció
- Költség: 3
- Hatás: +1 kártya / +1 akció / Az első alkalommal ebben a körben Ezüstöt játszol, +1 érme.
Értékelés
Nem-terminál cantrip + „első Ezüst +1 érme" bónusz. Ezüst Aranná válik (3+1=4 érme). Ezüst-gazdag paklik profitálnak.
Több Kereskedő halmoz : 2 Kereskedő → 1 Ezüst = +2 érme.
Bónusz csak „első Ezüst". Második és további normál.
Összesített B tier. Alap 2. kiad. csere régi Favágóra.
Játékmenet
3-érmés nyitás : Kereskedő sztenderd.
Középjáték : 1-2 Kereskedő.
Végjáték : +1 érme segít Tartomány.
Kereskedő BM Előnyök
„Ezüst-boost Big Money" :
- 1-2. kör : Ezüst/Kereskedő
- 3-4. kör : Kereskedő hozzá
- 5+. kör : Ezüstök halmozása + Kereskedő boost
Lassabb mint Kovácsműhely-BM de stabil.
Fő kombók
Kereskedő+Ezüst : Ezüst 3 + Kereskedő 1 = 4 érme.
Kereskedő ×2 + Ezüst : +2 érme bónusz.
Kereskedő+Bánya : Bánya Ezüst→Arany + Kereskedő cél csökken.
Kereskedő+Trónterem : TR+Kereskedő = dupla cantrip+dupla bónusz.
Kereskedő+Kápolna : Vékonyítás.
Kereskedő+Kovácsműhely/Könyvtár : Kereskedő+Ezüst találás.
Szinergiák
Ezüst, Feltaláló (Reneszánsz), Bánya, Trónterem, Kovácsműhely/Könyvtár, Bróker (Szövetségesek), Tudós (Reneszánsz).
Ellenfogások
- Ezüst-szegény paklik.
- Vékonyított paklik.
- Jobb cantripok (Munkásfalu).
- Tiszta Big Money.
Rokon cantrip gazdaság
- Munkásfalu (Virágkor, 4) : +1 / +2 akció / +1 vétel.
- Tisztességtelen Haszon (Intrika, 5) : Ezüst + 1 vétel.
- Csarnok (Intrika, 3) : +1 / +1 akció / 1 GYP.
- Kereskedőhajó (Tengerpart, 5) : Tartós +2 érme.
- Tudós (Reneszánsz, 5) : Kéz eldobás + 7 húzás.
- Favágó (Alap 1. kiad.) : +1 vétel / +2 érme.
Kereskedő „cantrip+Ezüst-boost" egyedi.
Tippek
Kereskedő előtt Ezüst kéz/pakli ellenőrzés.
Kereskedő először, Ezüst később.
2 Kereskedő bónusz halmozódik.
Kereskedő-BM „Ezüst-sűrűség".
vs Favágó : Favágó +1 vétel megbízható ; Kereskedő Ezüstöt igényel. :::
::: cs
Obchodník
Základní informace
- Typ: Akce
- Cena: 3
- Efekt: +1 karta / +1 akce / Když poprvé v tomto tahu zahraješ Stříbro, +1 mince.
Hodnocení
Neterminální cantrip + „první Stříbro +1 mince" bonus. Stříbro se stává Zlatem (3+1=4 mince). Balíčky bohaté na Stříbro profitují.
Více Obchodníků stohuje : 2 Obchodníci → 1 Stříbro = +2 mince.
Bonus jen „první Stříbro". Druhé a další normálně.
Celkový B tier. Základ 2. vyd. náhrada starého Dřevorubce.
Postup
3-mincové zahájení : Obchodník standard.
Středohra : 1-2 Obchodníci.
Koncová fáze : +1 mince pomáhá Provincii.
Obchodník BM Výhody
„Stříbro-boost Big Money" :
- T1-2 : Stříbro/Obchodník
- T3-4 : Obchodník přidán
- T5+ : Stříbra hromadit + Obchodník boost
Pomalejší než Kovárna-BM ale stabilní.
Hlavní kombo
Obchodník+Stříbro : Stříbro 3 + Obchodník 1 = 4 mince.
Obchodník ×2 + Stříbro : +2 mince bonus.
Obchodník+Důl : Důl Stříbro→Zlato + cíl Obchodníka se zužuje.
Obchodník+Trůnní sál : TR+Obchodník = dvojitý cantrip+dvojitý bonus.
Obchodník+Kaple : Ředění.
Obchodník+Kovárna/Knihovna : Najít Obchodníka+Stříbro.
Synergie
Stříbro, Vynálezce (Renesance), Důl, Trůnní sál, Kovárna/Knihovna, Makléř (Spojenci), Učenec (Renesance).
Protiopatření
- Balíčky chudé na Stříbro.
- Zředěné balíčky.
- Lepší cantripy (Dělnická vesnice).
- Čisté Big Money.
Příbuzná cantrip ekonomika
- Dělnická vesnice (Prosperita, 4) : +1 / +2 akce / +1 nákup.
- Nečestný zisk (Intriky, 5) : Stříbro + 1 nákup.
- Sál (Intriky, 3) : +1 / +1 akce / 1 VB.
- Obchodní loď (Pobřeží, 5) : Trvalý +2 mince.
- Učenec (Renesance, 5) : Odhoď ruku + líz 7.
- Dřevorubec (Základ 1. vyd.) : +1 nákup / +2 mince.
Obchodník „cantrip+Stříbro-boost" unikátní.
Tipy
Před Obchodníkem zkontrolovat Stříbro v ruce/balíčku.
Obchodník první, Stříbro později.
2 Obchodníci bonus stohují.
Obchodník-BM „Stříbro-hustota".
vs Dřevorubec : Dřevorubec +1 nákup spolehlivý ; Obchodník vyžaduje Stříbro. :::
::: pt
Mercador
Informações básicas
- Tipo: Ação
- Custo: 3
- Efeito: +1 Carta / +1 Ação / A primeira vez que você jogar uma Prata neste turno, +1 Moeda.
Avaliação
Cantrip não-terminal + « primeira Prata +1 moeda » bônus. Prata se torna Ouro (3+1=4 moedas). Decks ricos em Prata se beneficiam.
Múltiplos Mercadores empilham : 2 Mercadores → 1 Prata = +2 moedas.
Bônus apenas « primeira Prata ». Segunda e seguintes normais.
Tier global B. Substituto Básico 2ª ed. do antigo Lenhador.
Como jogar
Abertura 3-moedas : Mercador padrão.
Meio jogo : 1-2 Mercadores.
Final : +1 moeda ajuda Província.
Mercador BM Vantagens
« Boost Prata Big Money » :
- T1-2 : Prata/Mercador
- T3-4 : Mercador adicionado
- T5+ : Pratas empilhadas + Mercador boost
Mais lento que Forja-BM mas estável.
Combos principais
Mercador+Prata : Prata 3 + Mercador 1 = 4 moedas.
Mercador ×2 + Prata : +2 moedas bônus.
Mercador+Mina : Mina Prata→Ouro + alvo Mercador encolhe.
Mercador+Sala do Trono : ST+Mercador = duplo cantrip+duplo bônus.
Mercador+Capela : Afinamento.
Mercador+Forja/Biblioteca : Encontrar Mercador+Prata.
Sinergias
Prata, Inventor (Renascença), Mina, Sala do Trono, Forja/Biblioteca, Corretor (Aliados), Erudito (Renascença).
Contras
- Decks pobres em Prata.
- Decks afinados.
- Cantrips melhores (Vila Operária).
- Big Money puro.
Cantrip economia relacionada
- Vila Operária (Prosperidade, 4) : +1 / +2 ações / +1 compra.
- Ganhos Ilícitos (Intriga, 5) : Prata + 1 compra.
- Salão (Intriga, 3) : +1 / +1 ação / 1 PV.
- Navio Mercante (Costa, 5) : Duração +2 moedas.
- Erudito (Renascença, 5) : Descarte mão + compre 7.
- Lenhador (Básico 1ª ed.) : +1 compra / +2 moedas.
Mercador « cantrip+Prata-boost » único.
Dicas
Antes do Mercador verificar Prata na mão/deck.
Mercador primeiro, Prata depois.
2 Mercadores bônus empilham.
Mercador-BM « densidade de Prata ».
vs Lenhador : Lenhador +1 compra confiável ; Mercador requer Prata. :::
コメント (0)
不適切なコメントは管理者が削除します
