基本
Base Set (2008)
26 枚

官僚
評価
「銀貨獲得(デッキトップ)+相手の勝利点トップデッキ攻撃」の複合カード。コスト4で銀貨獲得は経済補強、相手の勝利点(屋敷・公領)をデッキトップに固定する攻撃で、相手の次ターンの引きを悪化させる。
ただし攻撃効果は限定的。相手のデッキに勝利点カードが少ない序盤は空打ちで、終盤の公領/属州フェーズでようやく刺さる。中盤の効きが悪い。
総合評価C〜B級。基本拡張の中で、攻撃カードとしては魔女・盗賊より弱く、銀貨獲得カードとしては鉱山・改築より特殊。総合的に見て中堅カード。サプライに上位代替がない場合や、特定のコンボ(庭園戦略の妨害)で使う。
使い方・立ち回り
開局4金枠で官僚は中堅。改築・玉座の間・鍛冶屋と競合。エンジン構築なら他を優先、ステロイド方針で攻撃含めるなら官僚もあり。
中盤、官僚1枚で銀貨獲得の補助+相手の勝利点が手札に来た時の攻撃。2枚目は基本不要。
終盤、相手の手札に屋敷/公領が来やすくなり、官僚の攻撃効果が活発化。最後のシャッフル前後で官僚を打つと、相手の勝利点を引き戻させて手札を固定できる。
主要コンボ
官僚+玉座の間: 玉座+官僚 = 銀貨2枚獲得+相手の勝利点2枚トップデッキ。
官僚+魔女: ダブル攻撃、相手のデッキ崩壊狙い。
官僚+鉱山/改築: 銀貨を金貨にアップグレードしつつ、官僚で銀貨獲得。
官僚+庭園戦略の妨害: 相手が庭園を集めている場合、官僚で庭園をトップデッキ → 相手の手札を圧迫。
官僚+礼拝堂: 圧縮で官僚を引きやすく。
相性の良いカード
- 玉座の間: 倍化で銀貨2枚+攻撃2回。
- 魔女: ダブル攻撃。
- 鉱山・改築: 銀貨アップグレード連携。
- 礼拝堂: 圧縮の補助。
- 銀貨・金貨: 経済の主役。
- 庭園戦略: 相手庭園の妨害。
- ぶどう園(錬金術): アクション数積み。
相性の悪いカード・苦手な状況
- 堀: 相手が堀を持つと攻撃完全無効。
- エンジン構築相手: 圧縮済みで勝利点少ない、攻撃効果薄い。
- 廃棄シナジー相手: 改築・拡張で勝利点を逆に活かされる。
- 屋敷代替(避難所、暗黒時代): 相手が避難所スタートだと攻撃効果が弱い。
- 多人数戦の相手分散: 4人戦では3人それぞれの効果が薄まる。
派生カード
- 海賊船(海辺・4): 相手の財宝攻撃。官僚の銀貨獲得とは効果方向が違うが、コスト4で攻撃の上位代替。
- 盗賊(基本2版・5): 金貨獲得+財宝攻撃。経済も攻撃も上位。
- 山賊(旧基本・1版): 旧版で類似。
- 民兵(基本・4): 手札削り+2金。攻撃のシンプル版で官僚より優先される場面が多い。
- 望楼(繁栄・3): 防御+獲得時のトップデッキ操作。
- 王女(プロモ・4): ドロー+トップデッキ操作。
これらと比較すると、官僚は「銀貨獲得+勝利点攻撃」の独特な組み合わせ。コスト4で銀貨獲得できるカードはあまり多くないので、銀貨ラッシュの補助として使えなくはない。
上級プレイのコツ
官僚を打つタイミング: 相手の手札に勝利点が来やすい序盤の終わり〜中盤、または終盤。中盤は手札にあまり勝利点が来ないので空打ちが多い。
「銀貨をデッキトップに置く」効果は次ターンに確実に銀貨を引ける。手札の合計金額計算で「次ターンは確実に銀貨1枚分」を組み込める。
官僚の銀貨獲得は鉱山・改築より遅い(コストが同じ4)。鉱山は財宝アップグレード、改築は柔軟な変換、官僚は銀貨獲得+攻撃。サプライを見て選ぶ。
官僚2枚目: 基本不要。1枚で銀貨獲得+攻撃の機能、2枚目は重複機能。むしろ村系・ドロー系で他のターミナル併用を狙う方が良い。 :::
::: en
Bureaucrat
Basic Info
- Type: Action - Attack
- Cost: 4
- Effect: Gain a Silver onto your deck. Each other player reveals a Victory card from their hand and puts it onto their deck (or reveals a hand with no Victory cards).
Rating
A composite of "Silver gain (topdecked)" and "opponent VP topdeck" attack. Cost 4 Silver gain is economy boost; topdecking opponents' Estates/Duchies sets back their next-turn draws.
But the attack is limited. Early game, opponents have few Victory cards in hand → whiff. Late game when Duchy/Province phase begins, the attack lands.
Overall C to B tier. Weaker attack than Witch/Bandit, more specialized than Mine/Remodel for Silver gain. Mid-tier overall. Use when no better alternatives or specific combos (Gardens disruption).
How to Play
4-coin opening: Bureaucrat is mid-tier. Competes with Remodel/Throne Room/Smithy. Engine plans skip; attack-BM splash.
Mid-game: 1 Bureaucrat for Silver gain + opportunistic attack.
End-game: Opponents draw Duchies/Provinces, Bureaucrat attack lands. Pre-final-shuffle Bureaucrat fixes opponent hand.
Key Combos
Bureaucrat + Throne Room: TR + Bureaucrat = 2 Silvers + 2 attacks.
Bureaucrat + Witch: Double attack, deck collapse.
Bureaucrat + Mine/Remodel: Silver upgrade chain.
Bureaucrat + Gardens disruption: Opponent stacking Gardens? Topdeck Gardens to slow them.
Bureaucrat + Chapel: Thinning improves rate.
Synergies
- Throne Room: Doubled gain + attack.
- Witch: Double attack.
- Mine / Remodel: Silver chain.
- Chapel: Thinning.
- Silver / Gold: Economy support.
- Gardens disruption: Opposing strategy.
- Vineyard (Alchemy): Action stacking.
Counters & Bad Matchups
- Moat: Fully blocks attack.
- Engine opponents: Thinned, few VP, attack whiffs.
- TfB opponents: Estates/Duchies → benefit them.
- Shelter starts (Dark Ages): Opponent has no Estates early.
- 4-player games: Effect dilutes.
Related Cards
- Pirate Ship (Seaside, 4): Treasure attack. Cost-4 attack alternative.
- Bandit (Base 2E, 5): Gold gain + Treasure attack. Stronger.
- Thief (Base 1E): Old-style, replaced by Bandit.
- Militia (Base, 4): +2 coin + hand reduce. Often preferred attack at cost 4.
- Watchtower (Prosperity, 3): Defender + topdeck on gain.
- Royal Seal (Promo, 4): Topdeck gainer.
Bureaucrat's "Silver gain + VP topdeck" combo is unique. Cost-4 Silver gainers are rare, useful for Silver-rush.
Advanced Tips
When to play: Opportunistic — opponent's likely-VP turns (mid-late game).
The "Silver to top" guarantees next-turn +3 coin. Plan hand-coin calculation around it.
Bureaucrat's Silver gain is slower than Mine/Remodel's effects. Mine = upgrade, Remodel = flexible, Bureaucrat = gain + attack.
Second Bureaucrat: Usually unnecessary. One copy provides gain + attack; second duplicates. :::
::: zh
官僚
基本資訊
- 類型:行動 - 攻擊
- 費用:4
- 效果:獲得銀幣 1 張置牌堆頂。其他玩家公開手牌的勝利點卡置牌堆頂(無則公開手牌)。
評價
「銀幣獲得(牌堆頂)+對手勝利點置頂」攻擊複合。4 費銀幣獲得補經濟,置頂對手莊園/公國拖慢下回合。
但攻擊有限。前期對手手牌勝利點少 → 空打。終局公國/省份階段才生效。
綜合評價 C 到 B 級。攻擊比女巫/山賊弱,銀幣獲得比礦山/改造特殊。中堅卡。
玩法
4 費槽官僚中堅。引擎跳過,大錢攻擊混搭。
中盤 1 張官僚銀幣+機會攻擊。
終局攻擊發動。
主要連擊
官僚+王座: TR+官僚 = 2 銀+2 攻擊。
官僚+女巫: 雙攻擊。
官僚+礦山/改造: 銀幣升級鏈。
官僚+庭園妨害: 對手堆庭園則官僚置頂。
官僚+禮拜堂: 壓縮提升命中。
推薦聯動
王座、女巫、礦山/改造、禮拜堂、銀/金、庭園妨害、葡萄園。
對策與不利場況
- 城壕:完全無效化。
- 引擎對手:薄牌組+少勝利點。
- TfB 對手:勝利點變益。
- 避難所開局(黑暗時代)。
- 4 人戰分散。
相關卡
- 海盜船(海邊,4):財寶攻擊。
- 山賊(基本 2 版,5):金幣獲得+財寶攻擊更強。
- 民兵(基本,4):4 費攻擊常勝出。
- 望樓(繁榮,3):防禦+置頂。
官僚「銀幣獲得+勝利點攻擊」獨特。
進階提示
打官僚時機:對手中後期手牌易有勝利點時。
「銀幣置頂」確保下回合 +3 費。
第 2 張官僚通常不必。 :::
::: ko
관료
기본 정보
- 종류: 액션 - 공격
- 비용: 4
- 효과: 은화 1장을 덱 위로 획득. 다른 플레이어들은 손에서 승점 카드 1장 공개 후 덱 위로(없으면 손 공개).
평가
「은화 획득(덱 위)+상대 승점 덱 위」 공격 복합. 4코 은화 획득 경제 보강, 상대 영지/공국 덱 위로 → 다음 턴 드로우 약화.
공격 제한적. 초반 상대 손패 승점 적음 → 빗나감. 종반 공국/속주 단계에서 발동.
종합 평가 C~B급. 마녀/산적보다 약한 공격, 광산/개조보다 특수한 은화 획득. 중간급.
활용법
4코 자리 관료 중간. 엔진 패스, 빅머니 공격 혼합.
중반 1 관료 은화+기회 공격.
종반 공격 발동.
주요 콤보
관료+왕좌의 방: TR+관료 = 2 은화+2 공격.
관료+마녀: 이중 공격.
관료+광산/개조: 은화 업그레이드 체인.
관료+정원 방해: 상대 정원 누적 시 정원 덱 위로.
관료+예배당: 압축으로 적중률.
시너지
왕좌의 방, 마녀, 광산/개조, 예배당, 은/금, 정원 방해, 포도원.
카운터
- 해자: 완전 차단.
- 엔진 상대: 얇은 덱+승점 적음.
- TfB 상대.
- 피난처 시작(암흑시대).
- 4인전 분산.
관련 카드
- 해적선(해변, 4): 재화 공격.
- 산적(기본 2판, 5): 금화 획득+공격 더 강.
- 민병(기본, 4): 4코 공격 우월.
- 망루(번영, 3): 방어+덱 위.
관료 「은화 획득+승점 공격」 독특.
팁
타이밍: 상대 중후반 손패 승점 가능성 높을 때.
「은화 덱 위」 다음 턴 +3 코인 보장.
두 번째 관료 보통 불요. :::
::: de
Bürokrat
Grundinformationen
- Typ: Aktion - Angriff
- Kosten: 4
- Effekt: Gewinne ein Silber auf deinen Nachziehstapel. Jeder Mitspieler deckt eine Punktekarte aus seiner Hand auf und legt sie auf seinen Nachziehstapel (oder zeigt eine Hand ohne Punktekarten).
Bewertung
Komposit aus „Silber-Gewinn (Topdeck)" und „Gegner-VP-Topdeck"-Angriff. Kosten 4 Silber-Gewinn als Ökonomie-Boost; Topdecken von Anwesen/Herzogtümern verlangsamt nächsten Zug.
Angriff begrenzt. Frühes Spiel wenig VP → verfehlt. Spätes Spiel bei Herzogtum/Provinz-Phase trifft.
Gesamtwertung C bis B Tier.
Spielweise
4-Münzen-Eröffnung: Bürokrat mittel. Engine-Pläne überspringen.
Mittelspiel: 1 Bürokrat für Silber + opportunistischer Angriff.
Endspiel: Angriff trifft.
Hauptkombos
Bürokrat+Thronsaal: TR+Bürokrat = 2 Silber + 2 Angriffe.
Bürokrat+Hexe: Doppelangriff.
Bürokrat+Mine/Umbau: Silber-Upgrade-Kette.
Bürokrat+Gärten-Störung: Topdeck Gärten.
Bürokrat+Kapelle: Verdünnung.
Synergien
Thronsaal, Hexe, Mine/Umbau, Kapelle, Silber/Gold, Gärten-Störung, Weinberg.
Konter
- Burggraben: blockt völlig.
- Engine-Gegner: dünn+wenig VP.
- TfB-Gegner.
- Schutzhütten-Start (Dark Ages).
- 4-Spieler verteilt.
Verwandte Karten
- Piratenschiff (Seaside, 4): Geld-Angriff.
- Räuber (Grund 2. Ed., 5): Gold + Angriff stärker.
- Miliz (Grund, 4): 4-Münzen-Angriff oft besser.
- Wachturm (Blütezeit, 3): Verteidiger+Topdeck.
Bürokrat „Silber-Gewinn+VP-Angriff" einzigartig.
Tipps
Timing: Gegnerische VP-wahrscheinliche Züge.
„Silber auf Top" garantiert nächster Zug +3 Münzen.
Zweiter Bürokrat meist unnötig. :::
::: fr
Bureaucrate
Informations de base
- Type : Action - Attaque
- Coût : 4
- Effet : Gagnez un Argent au-dessus de votre deck. Chaque autre joueur révèle une carte Victoire de sa main et la place au-dessus de son deck (ou révèle une main sans cartes Victoire).
Évaluation
Composite « gain Argent (topdeck) + topdeck PV adversaire ». Coût 4 Argent boost économie ; topdeck Domaines/Duchés ralentit tour suivant.
Attaque limitée.
Tier global C à B.
Utilisation
Ouverture 4 : Bureaucrate milieu. Plans moteur sautent.
Milieu : 1 Bureaucrate.
Fin : attaque touche.
Combos majeurs
Bureaucrate+ST : ST+Bureaucrate = 2 Argents + 2 attaques.
Bureaucrate+Sorcière : Double attaque.
Bureaucrate+Mine/Rénover : Chaîne Argent.
Bureaucrate+Jardins perturbation.
Bureaucrate+Chapelle : Affûtage.
Synergies
ST, Sorcière, Mine/Rénover, Chapelle, Argent/Or, Jardins perturbation, Vignoble.
Contres
- Douves : bloque.
- Adversaires moteurs.
- Adversaires TfB.
- Refuges (Ténèbres).
- 4 joueurs dilué.
Cartes apparentées
- Vaisseau pirate (Seaside, 4) : Attaque Trésor.
- Bandit (Base 2e éd., 5) : Or + attaque plus fort.
- Milice (Base, 4) : Souvent préférée à 4.
- Tour de Guet (Prospérité, 3) : Défenseur+topdeck.
Bureaucrate « Argent+VP attaque » unique.
Astuces
Timing : tours probables-PV adversaire.
« Argent dessus » garantit +3 pièces tour suivant.
Second Bureaucrate souvent inutile. :::
::: it
Burocrate
Informazioni di base
- Tipo: Azione - Attacco
- Costo: 4
- Effetto: Guadagna un Argento in cima al tuo mazzo. Ogni altro giocatore rivela una carta Vittoria dalla mano e la mette in cima al suo mazzo (o rivela mano senza Vittorie).
Valutazione
Composito « guadagno Argento (topdeck) + topdeck PV avversario ». Costo 4 Argento boost economia.
Attacco limitato.
Tier globale C a B.
Come giocarlo
Apertura 4 : Burocrate medio.
Medio gioco : 1 Burocrate.
Finale : attacco colpisce.
Combo principali
Burocrate+ST : ST+Burocrate = 2 Argenti + 2 attacchi.
Burocrate+Strega : Doppio attacco.
Burocrate+Miniera/Rinnovo : Catena Argento.
Burocrate+Giardini disruption.
Burocrate+Cappella : Assottigliamento.
Sinergie
ST, Strega, Miniera/Rinnovo, Cappella, Argento/Oro, Giardini disruption, Vigneto.
Contro
- Fossato : blocca.
- Avversari motori.
- Avversari TfB.
- Rifugi (Era Oscura).
- 4 giocatori diluito.
Carte correlate
- Nave Pirata (Costa, 4) : Attacco Tesoro.
- Bandito (Base 2a ed., 5) : Oro + attacco più forte.
- Milizia (Base, 4) : Spesso preferita a 4.
- Torre di Guardia (Prosperità, 3) : Difensore+topdeck.
Burocrate « Argento+PV attacco » unico.
Consigli
Tempo : turni probabili-PV avversario.
« Argento in cima » garantisce +3 monete turno successivo.
Secondo Burocrate spesso inutile. :::
::: nl
Ambtenaar
Basisinfo
- Type: Actie - Aanval
- Kosten: 4
- Effect: Win een Zilver bovenop je deck. Iedere andere speler toont een Overwinningskaart uit zijn hand en plaatst hem bovenop zijn deck (of toont een hand zonder Overwinningskaarten).
Beoordeling
Composiet « Zilver winst (topdeck) + tegenstander OP topdeck » aanval. Kosten 4 Zilver boost economie.
Aanval beperkt.
Globale tier C tot B.
Speelwijze
4-munten opening : Ambtenaar middel.
Midspel : 1 Ambtenaar.
Eindspel : aanval treft.
Hoofdcombos
Ambtenaar+Troon : Troon+Ambtenaar = 2 Zilvers + 2 aanvallen.
Ambtenaar+Heks : Dubbele aanval.
Ambtenaar+Mijn/Verbouwen : Zilver-keten.
Ambtenaar+Tuinen verstoring.
Ambtenaar+Kapel : Verdunning.
Synergieën
Troon, Heks, Mijn/Verbouwen, Kapel, Zilver/Goud, Tuinen verstoring, Wijngaard.
Counters
- Gracht : blokt.
- Motor tegenstanders.
- TfB tegenstanders.
- Schuilplaatsen (Donkere Tijden).
- 4 spelers verdund.
Verwante kaarten
- Piratenschip (Kustgebied, 4) : Schat aanval.
- Bandiet (Basis 2e ed., 5) : Goud + aanval sterker.
- Militia (Basis, 4) : Vaak verkozen op 4.
- Wachttoren (Bloeitijd, 3) : Verdediger+topdeck.
Ambtenaar « Zilver+OP aanval » uniek.
Tips
Timing : tegenstander OP-waarschijnlijke beurten.
« Zilver bovenop » garandeert +3 munten volgende beurt.
Tweede Ambtenaar vaak onnodig. :::
::: hu
Hivatalnok
Alapadatok
- Típus: Akció - Támadás
- Költség: 4
- Hatás: Nyerj egy Ezüstöt a paklid tetejére. Minden ellenfél felfed egy Győzelmi kártyát a kezéből és a paklija tetejére teszi (vagy felfedi a kezét Győzelmi kártya nélkül).
Értékelés
Kompozit „Ezüst nyerés (tetőre) + ellenfél GYP tetőre" támadás. 4 költség Ezüst gazdaság boost.
Támadás korlátozott.
Összesített C-től B-ig tier.
Játékmenet
4-érmés nyitás : Hivatalnok közepes.
Középjáték : 1 Hivatalnok.
Végjáték : támadás találat.
Fő kombók
Hivatalnok+Trónterem : TR+Hivatalnok = 2 Ezüst + 2 támadás.
Hivatalnok+Boszorkány : Dupla támadás.
Hivatalnok+Bánya/Felújítás : Ezüst lánc.
Hivatalnok+Kertek zavarás.
Hivatalnok+Kápolna : Vékonyítás.
Szinergiák
Trónterem, Boszorkány, Bánya/Felújítás, Kápolna, Ezüst/Arany, Kertek zavarás, Szőlőskert.
Ellenfogások
- Várárok : blokkol.
- Motor ellenfelek.
- TfB ellenfelek.
- Menedékek (Sötét középkor).
- 4-játékos szétoszlott.
Rokon kártyák
- Kalózhajó (Tengerpart, 4) : Kincs támadás.
- Bandita (Alap 2. kiad., 5) : Arany + támadás erősebb.
- Milícia (Alap, 4) : Gyakran 4-en jobb.
- Őrtorony (Virágkor, 3) : Védő+tetőre.
Hivatalnok „Ezüst+GYP támadás" egyedi.
Tippek
Időzítés : ellenfél GYP-valószínű körök.
„Ezüst tetőn" következő körre +3 érme garantálva.
Második Hivatalnok gyakran szükségtelen. :::
::: cs
Byrokrat
Základní informace
- Typ: Akce - Útok
- Cena: 4
- Efekt: Získej Stříbro na vrch svého balíčku. Každý ostatní hráč odhalí Vítěznou kartu z ruky a dá ji na vrch svého balíčku (nebo odhalí ruku bez Vítězných karet).
Hodnocení
Kompozit „Stříbro zisk (topdeck) + soupeř VB topdeck" útok. Cena 4 Stříbro boost ekonomiky.
Útok omezený.
Celkový C až B tier.
Postup
Zahájení 4-mince : Byrokrat středně.
Středohra : 1 Byrokrat.
Koncová fáze : útok zasahuje.
Hlavní kombo
Byrokrat+Trůnní sál : TR+Byrokrat = 2 Stříbra + 2 útoky.
Byrokrat+Čarodějnice : Dvojitý útok.
Byrokrat+Důl/Přestavba : Stříbro řetěz.
Byrokrat+Zahrady narušení.
Byrokrat+Kaple : Ředění.
Synergie
Trůnní sál, Čarodějnice, Důl/Přestavba, Kaple, Stříbro/Zlato, Zahrady narušení, Vinice.
Protiopatření
- Příkop : blokuje.
- Motor soupeři.
- TfB soupeři.
- Útulky (Temný věk).
- 4-hráčové rozptýleno.
Příbuzné karty
- Pirátská loď (Pobřeží, 4) : Poklad útok.
- Bandita (Základ 2. vyd., 5) : Zlato + útok silnější.
- Milice (Základ, 4) : Často preferována za 4.
- Strážní věž (Prosperita, 3) : Obránce+topdeck.
Byrokrat „Stříbro+VB útok" unikátní.
Tipy
Načasování : soupeřovy pravděpodobné-VB tahy.
„Stříbro na vrchu" zaručuje +3 mince příští tah.
Druhý Byrokrat často zbytečný. :::
::: pt
Burocrata
Informações básicas
- Tipo: Ação - Ataque
- Custo: 4
- Efeito: Ganhe uma Prata no topo do seu deck. Cada outro jogador revela uma carta de Vitória da mão e a coloca no topo do deck (ou revela mão sem Vitórias).
Avaliação
Composto « ganho de Prata (topdeck) + topdeck PV adversário » ataque. Custo 4 Prata boost economia.
Ataque limitado.
Tier global C a B.
Como jogar
Abertura 4 : Burocrata médio.
Meio jogo : 1 Burocrata.
Final : ataque atinge.
Combos principais
Burocrata+Sala do Trono : ST+Burocrata = 2 Pratas + 2 ataques.
Burocrata+Bruxa : Ataque duplo.
Burocrata+Mina/Reformar : Cadeia Prata.
Burocrata+Jardins disruption.
Burocrata+Capela : Afinamento.
Sinergias
Sala do Trono, Bruxa, Mina/Reformar, Capela, Prata/Ouro, Jardins disruption, Vinhedo.
Contras
- Fosso : bloqueia.
- Adversários de motor.
- Adversários TfB.
- Refúgios (Idade das Trevas).
- 4 jogadores diluído.
Cartas relacionadas
- Navio Pirata (Costa, 4) : Ataque Tesouro.
- Bandido (Básico 2ª ed., 5) : Ouro + ataque mais forte.
- Milícia (Básico, 4) : Frequentemente preferida a 4.
- Torre de Vigia (Prosperidade, 3) : Defensor+topdeck.
Burocrata « Prata+PV ataque » único.
Dicas
Timing : turnos prováveis-PV adversário.
« Prata no topo » garante +3 moedas próximo turno.
Segundo Burocrata frequentemente desnecessário. :::
コメント (0)
不適切なコメントは管理者が削除します