基本
Base Set (2008)
26 枚
評価
シンプルな獲得カード。コスト3で「コスト4以下のカードを1枚獲得」する。デッキにカードを追加する基本ツールで、特に庭園戦略(カード10枚毎+1点)と相性抜群。
最大の使い道は庭園ラッシュ。工房で銀貨/工房/屋敷を獲得し続け、デッキを膨らませて庭園の点数を最大化。基本拡張のみのゲームで、庭園+工房の組み合わせがある場合、庭園戦略は強力な選択肢。
通常のエンジン構築では、工房の使い道は限定的。+1アクションがないため毎ターン使うとアクション権を消費し、獲得しても直接デッキに入る(手札ではない)ため、即座の活用ができない。
総合評価B〜A級(庭園あり)/ B〜C級(庭園なし)。庭園との組み合わせが工房の最高の活躍場面。
使い方・立ち回り
開局3金枠で工房は標準的な選択肢。4/3スプリットの3金枠か、5/2スプリットでは2金枠(買えない)。
中盤、庭園戦略なら工房を3〜5枚積む。1ターン3〜5枚のカード獲得(工房×3=3枚 + 通常購入1枚=合計4枚)でデッキを急速に膨らませ、属州・庭園の山切れを狙う。
通常戦略の場合、工房1〜2枚で十分。コスト4以下のキーカード(鍛冶屋、改築、玉座の間、銀貨)を獲得して中盤の戦力強化に使う。
庭園戦略
工房の真価が発揮される戦略。基本拡張のみで強い:
- 1〜2ターン目: 銀貨/工房 (4/3 split)
- 3〜5ターン目: 工房を増やす、銅貨や銀貨を購入
- 中盤以降: 工房で庭園/工房/銀貨を獲得し続け、デッキ枚数を増やす
- 終盤: 山切れ条件(庭園+他2山)でゲーム終了。工房で他の山も枯らす(屋敷を獲得しまくる、銀貨を獲得しまくる等)。
庭園は10枚毎+1点。デッキ50枚で5点 = 公領(3点)×2 + 屋敷(1点)×3 = 9点と公領なしでも互角。デッキ100枚なら10点 = 属州(6点)+ 公領(3点)+ 屋敷(1点)相当。
エンジンより速いゲーム終了が可能なため、エンジン側が引き切れる前にゲームを終わらせるのが鍵。
主要コンボ
工房+庭園: 庭園ラッシュの基本ペア。
工房+玉座の間: 玉座+工房 = 2回獲得。1ターンで2枚カード獲得。
工房+改築: 工房で銀貨獲得→改築で銀貨→金貨等の連鎖変換。
工房+礼拝堂: 廃棄+獲得で「デッキの質」を変える。
工房+ぶどう園(錬金術): アクション3枚毎+1点。工房を多めに積む構築でぶどう園戦略にも合う。
工房+大広間(陰謀): 工房で大広間を獲得 = +1勝利点+村機能。
相性の良いカード
- 庭園: 庭園戦略の主軸。
- 玉座の間: 倍化で2回獲得。
- 改築: 獲得→改築の連鎖変換。
- 礼拝堂: 圧縮+獲得の質的変化。
- 大広間(陰謀): 工房対象、勝利点+村。
- 港町(海辺): 工房対象、強い4金村。
- 銀貨: シンプルな経済補強獲得。
- ぶどう園(錬金術): アクション枚数積む構築で。
相性の悪いカード・苦手な状況
- エンジン構築の主役にはなれない: ターミナルで+1アクションも+1ドローもない。
- コスト5以上の強カード偏重サプライ: 工房はコスト4までしか獲得できない。
- 庭園が出ていないサプライ: 工房の最強用途が消える。
- 廃棄シナジー卓: 行進などTfBの対象になると工房が消える。
派生獲得カード
- 職人(基本・6): コスト5以下のカード獲得+手札1枚をデッキトップに。
- 改築(基本・4): 廃棄+獲得(コスト+2)。
- 工房系の上位互換: ねずみ捕り(夜想曲)、移転(同盟)など。
- 鍛造(繁栄・7): 任意枚数廃棄+合計コストのカード獲得。
- 育成所(同盟): 獲得獲得+ボーナス。
- 仲介者(同盟・5): 財宝アップグレード+獲得。
- 司令官(夜想曲・5): 4コス以下のカード獲得+手札に来る。
工房は「コスト3でコスト4以下獲得」のシンプルな構成。コミュニティ的にはより強力な代替(職人、移転)と比較して評価される。
上級プレイのコツ
工房を打つたびに「何を獲得するか」を即決できる思考力が重要。庭園戦略なら庭園/工房/銀貨を優先、エンジン構築なら鍛冶屋/銀貨/玉座の間を優先。
獲得したカードはデッキ(捨て札)に直接行くため、すぐには使えない。工房獲得後の数ターンは、シャッフル後にそのカードが手札に来るのを待つ。
工房チェーン: 工房を多く積むと、工房で工房を獲得→次ターンその工房で何かを獲得 = 連鎖的にデッキ膨張。庭園戦略の典型。
「工房 vs 銀貨」の選択: 序盤の3金枠で迷う。エンジン方針なら銀貨で経済安定、庭園方針なら工房でデッキ膨張。サプライを見て決める。 :::
::: en
Workshop
Basic Info
- Type: Action
- Cost: 3
- Effect: Gain a card costing up to 4.
Rating
A simple gainer. At cost 3, gain any card costing up to 4. The basic deck-stuffing tool. Especially strong with Gardens (1 VP per 10 cards in deck).
Workshop's headline use is the Gardens rush. Workshop into Silver/Workshop/Estate, swelling the deck size and maximizing Gardens VP. On Base-only boards with Gardens, Workshop+Gardens is a top contender.
In normal engine builds, Workshop's use is limited. No +1 Action means each play burns a terminal slot, and gained cards go to the discard (not hand), preventing same-turn use.
Overall B to A tier (with Gardens) / B to C tier (without). Workshop's peak performance comes paired with Gardens.
How to Play
Opening 3-coin slot: Workshop is a standard pick. 4/3 split's 3-coin slot; on 5/2, can't afford directly.
Mid-game with Gardens strategy: stack 3-5 Workshops. 3-5 cards gained per turn (Workshops × 3 + buy = 4+ gains) rapidly fattens the deck.
In normal play, 1-2 Workshops suffice. Use to gain key cost-4 cards (Smithy, Remodel, Throne Room, Silver) for mid-game development.
Gardens Strategy
Workshop's signature build. Strong on Base-only boards:
- T1-2: Silver/Workshop (4/3 split)
- T3-5: Add Workshops, buy Coppers/Silvers
- Mid-game: Workshop into Gardens/Workshop/Silver, deck swells
- End-game: Trigger 3-pile ending (Gardens + 2 others). Workshop empties piles by gaining Estates / Silvers en masse.
Gardens scores 1 VP per 10 cards. 50-card deck = 5 VP = roughly 2 Duchies + 3 Estates. 100-card deck = 10 VP ≈ Province + Duchy + Estate.
Faster game-ending than engines, the key is closing before the engine completes.
Key Combos
Workshop + Gardens: The signature pairing.
Workshop + Throne Room: TR + Workshop = 2 gains. Two cards gained in one play.
Workshop + Remodel: Gain Silver via Workshop → Remodel into Gold etc.
Workshop + Chapel: Thinning + gaining = quality shift.
Workshop + Vineyard (Alchemy): Action stacking matches Vineyard scoring.
Workshop + Great Hall (Intrigue): Workshop gains Great Hall = VP + village.
Synergies
- Gardens: Gardens-rush core.
- Throne Room: Doubled gains.
- Remodel: Gain → upgrade chain.
- Chapel: Thin + gain.
- Great Hall (Intrigue): Workshop target with VP.
- Worker's Village (Prosperity, 4): Workshop target, strong village.
- Silver: Simple economy gain.
- Vineyard (Alchemy): Action-stacking score.
Counters & Bad Matchups
- Engine main role: Cannot anchor engines (terminal, no draw).
- Cost-5+ heavy supplies: Workshop caps at cost 4.
- No Gardens: Workshop's peak use disappears.
- TfB targeting Workshop: Procession trashes it.
Related Gainers
- Artisan (Base, 6): Gain cost-5 + topdeck a hand card.
- Remodel (Base, 4): Trash + gain (+2 cost).
- Trade (Adventures, 5): Trash 2, gain 2 Silvers.
- Forge (Prosperity, 7): Trash any number, total-cost gain.
- Replace (Intrigue, 5): Trash + gain +2 + topdeck/curse.
- Cobbler (Nocturne, 5): Gain cost-4 to hand at start of next turn.
Workshop's "cost 3 / gain up to 4" simplicity is its hallmark. Stronger gainers exist but at higher cost.
Advanced Tips
Plan target on each Workshop play. Gardens build → Gardens/Workshop/Silver. Engine build → Smithy/Silver/Throne Room.
Gained cards go to discard, not hand. Wait a few turns for them to reshuffle into hand.
Workshop chain: Stack many Workshops → Workshop gains another Workshop → next turn that one gains something else. Classic Gardens build.
"Workshop vs Silver" decision: Engine plan → Silver. Gardens plan → Workshop. Read the supply. :::
::: zh
工房
基本資訊
- 類型:行動
- 費用:3
- 效果:獲得 4 費以下卡 1 張。
評價
簡單獲得卡。3 費「獲得 4 費以下卡」。基本牌組膨脹工具,與庭園(10 張 +1 分)契合度極高。
最大用途庭園衝擊。工房 → 銀/工房/莊園,膨脹牌組最大化庭園分數。基本版單獨遊戲場上有庭園+工房時為頂尖選擇。
普通引擎用途有限。無 +1 行動 → 終結,獲得卡進棄牌堆 → 同回合不可用。
綜合評價 B 到 A 級(有庭園)/ B 到 C 級(無)。
玩法
開局 3 費槽工房標準選擇。
中盤庭園策略:3-5 張工房疊。每回合 3-5 張獲得,牌組膨脹。
普通玩法 1-2 張即可。獲得 4 費關鍵卡(鐵匠、改造、王座、銀幣)。
庭園戰略
- 1-2 回合:銀/工房(4/3)
- 3-5 回合:加工房,買銅/銀
- 中盤:工房 → 庭園/工房/銀,牌組膨脹
- 終局:3 山切結束(庭園 + 其他 2)。工房獲莊園/銀幣枯山。
庭園每 10 張 1 分。50 張 = 5 分 ≈ 2 公國 + 3 莊園。100 張 = 10 分 ≈ 省 + 公國 + 莊園。
引擎完成前結束遊戲為關鍵。
主要連擊
工房+庭園:招牌組合。
工房+王座:王座+工房 = 2 次獲得。
工房+改造:獲銀幣 → 改造金幣等連鎖。
工房+禮拜堂:壓縮 + 獲得質變。
工房+葡萄園(鍊金術):行動疊加分。
工房+大廳(陰謀):獲大廳 = 分 + 村。
推薦聯動
庭園、王座、改造、禮拜堂、大廳、工人村(繁榮)、銀幣、葡萄園。
對策與不利場況
- 引擎主角不可。
- 5 費以上重場:工房限 4 費。
- 無庭園場。
- TfB 目標。
相關獲得卡
- 職人(基本,6):5 費以下獲 + 牌堆頂。
- 改造(基本,4):廢 + 獲(+2 費)。
- 交易(冒險,5):廢 2 + 獲 2 銀。
- 鍛造(繁榮,7):任意數廢 + 總費獲。
- 替換(陰謀,5):廢 + 獲 +2 + 頂端/詛咒。
- 鞋匠(夜想曲,5):下回合開始獲 4 費卡到手。
進階提示
打工房前決定獲什麼。庭園 → 庭園/工房/銀;引擎 → 鐵匠/銀/王座。
獲得卡進棄牌,不立即可用。
工房連鎖:多張工房 → 工房獲工房 → 下回合獲他物。
「工房 vs 銀幣」抉擇:引擎 → 銀;庭園 → 工房。 :::
::: ko
공방
기본 정보
- 종류: 액션
- 비용: 3
- 효과: 4 비용 이하 카드 1장 획득.
평가
단순 획득 카드. 3코「4 비용 이하 카드 획득」. 덱 부풀리기 기본 도구, 정원(10장당 +1점)과 궁합 극상.
대표 용도 정원 러시. 공방으로 은화/공방/영지 획득, 덱 부풀려 정원 점수 최대화.
일반 엔진엔 제한적. +1 액션 없음 → 종결, 획득 카드 버리기 더미行 → 동턴 사용 불가.
종합 평가 BA급(정원 있음)/ BC급(없음).
활용법
오프닝 3코 자리 공방 정석.
중반 정원 전략 시 3-5장 누적.
일반 플레이 1-2장 충분.
정원 전략
- 1-2턴: 은/공방(4/3)
- 3-5턴: 공방 추가, 동/은 매수
- 중반: 공방→정원/공방/은, 덱 부풀림
- 종반: 3 더미 종료(정원 + 다른 2). 공방으로 영지/은화 다량 획득해 더미 비움.
정원 10장당 1점. 50장 = 5점 ≈ 공국 2 + 영지 3.
주요 콤보
공방+정원: 정석 페어.
공방+왕좌의 방: TR+공방 = 2 획득.
공방+개조: 은화 획득 → 개조 금화 등 연쇄.
공방+예배당: 압축 + 획득 질변.
공방+포도원(연금술): 액션 적층 점수.
공방+대강당(음모): 대강당 획득 = 점 + 마을.
시너지
정원, 왕좌의 방, 개조, 예배당, 대강당, 일꾼 마을(번영), 은화, 포도원.
카운터
- 엔진 주역 불가.
- 5코 이상 환경: 공방 4코 한계.
- 정원 부재.
- TfB 표적.
관련 획득 카드
- 장인(기본, 6): 5코 이하 획득 + 덱 위로.
- 개조(기본, 4): 폐기 + 획득(+2 비용).
- 거래(모험, 5): 폐기 2 + 은화 2 획득.
- 단조(번영, 7): 임의 수 폐기 + 총 비용 획득.
- 교체(음모, 5): 폐기 + 획득 +2 + 덱 위/저주.
- 제화공(야상곡, 5): 다음 턴 시작 4코 손에.
팁
공방 플레이 전 획득 결정. 정원 → 정원/공방/은화. 엔진 → 대장간/은화/왕좌의 방.
획득 카드 버리기 더미行, 동턴 미사용.
공방 체인: 다수 공방 → 공방 획득 공방 → 다음 턴 다른 것.
「공방 vs 은화」 결정: 엔진 → 은화. 정원 → 공방. :::
::: de
Werkstatt
Grundinformationen
- Typ: Aktion
- Kosten: 3
- Effekt: Gewinne eine Karte mit Kosten bis zu 4.
Bewertung
Einfacher Gainer. Kosten 3 für „Karte bis Kosten 4 gewinnen". Basis-Deck-Stuffing-Werkzeug, exzellent mit Gärten (1 VP pro 10 Karten).
Hauptanwendung Gärten-Rush.
Bei normalen Engines begrenzt. Kein +1 Aktion → terminal, gewonnene Karten in Ablage → nicht sofort nutzbar.
Gesamtwertung B bis A Tier (mit Gärten) / B bis C Tier (ohne).
Spielweise
Eröffnung 3-Münzen-Slot: Werkstatt Standard.
Mittelspiel mit Gärten: 3-5 Werkstätten stapeln.
Normal: 1-2 Werkstätten reichen.
Gärten-Strategie
- T1-2: Silber/Werkstatt
- T3-5: Werkstätten dazu, Kupfer/Silber kaufen
- Mittel: Werkstatt → Gärten/Werkstatt/Silber, Deck wächst
- Endspiel: 3-Stapel-Ende.
Gärten 1 VP pro 10 Karten.
Hauptkombos
Werkstatt+Gärten: Markenkombo.
Werkstatt+Thronsaal: TR + Werkstatt = 2 Gewinne.
Werkstatt+Umbau: Silber gewinnen → in Gold umbauen.
Werkstatt+Kapelle: Verdünnung + Gewinn.
Werkstatt+Weinberg (Alchemie): Aktions-Stapeln.
Werkstatt+Saal (Intrige): Saal gewinnen = VP + Dorf.
Synergien
Gärten, Thronsaal, Umbau, Kapelle, Saal, Arbeiterdorf, Silber, Weinberg.
Konter
- Engine-Hauptrolle nicht.
- 5+ Kosten schwere Vorräte.
- Keine Gärten.
- TfB-Ziel.
Verwandte Gainer
- Handwerker (Grund, 6): Gewinn cost-5 + Topdeck Hand.
- Umbau (Grund, 4): Trash + Gewinn.
- Handel (Adventures, 5): Trash 2 + 2 Silber.
- Schmiede (Blütezeit, 7): N Trash, Gesamtkosten.
- Ersetzen (Intrige, 5): Trash + Gewinn +2.
- Schuster (Nocturne, 5): Nächster Zug cost-4 auf Hand.
Tipps
Vor Werkstatt-Spiel Ziel festlegen.
Gewonnene Karten in Ablage, nicht Hand.
Werkstatt-Kette: Werkstatt gewinnt Werkstatt → nächster Zug etwas anderes.
„Werkstatt vs Silber" Entscheidung: Engine → Silber. Gärten → Werkstatt. :::
::: fr
Atelier
Informations de base
- Type : Action
- Coût : 3
- Effet : Gagnez une carte coûtant jusqu'à 4.
Évaluation
Gagneur simple. Coût 3 « gagne carte coût jusqu'à 4 ». Outil de bourrage de deck, excellent avec Jardins (1 PV pour 10 cartes).
Usage signature : ruée Jardins.
En moteur normal, limité. Pas de +1 action → terminale, cartes gagnées en défausse → pas utilisables même tour.
Tier global B à A (avec Jardins) / B à C (sans).
Utilisation
Ouverture 3-pièces : Atelier standard.
Milieu avec Jardins : 3-5 Ateliers empilés.
Normal : 1-2 Ateliers suffisent.
Stratégie Jardins
- T1-2 : Argent/Atelier
- T3-5 : Ateliers + Cuivres/Argents
- Milieu : Atelier → Jardin/Atelier/Argent, deck gonfle
- Fin : Fin à 3 piles.
Jardins 1 PV pour 10 cartes.
Combos majeurs
Atelier+Jardins : Pair signature.
Atelier+ST : ST+Atelier = 2 gains.
Atelier+Rénover : Gagner Argent → Rénover en Or.
Atelier+Chapelle : Affûter + gagner.
Atelier+Vignoble : Empilement actions.
Atelier+Grand Hall (Intrigue) : Hall = PV + village.
Synergies
Jardins, ST, Rénover, Chapelle, Grand Hall, Village d'ouvriers, Argent, Vignoble.
Contres
- Pas rôle moteur principal.
- Réserves 5+ lourdes.
- Pas de Jardins.
- Cible TfB.
Gagneurs apparentés
- Artisan (Base, 6) : Gagner cost-5 + topdeck.
- Rénover (Base, 4) : Écart + gain.
- Échange (Aventures, 5) : Écart 2 + 2 Argents.
- Forge (Prospérité, 7) : N écart, total coût.
- Remplacer (Intrigue, 5) : Écart + gain +2.
- Cordonnier (Nocturne, 5) : Gain cost-4 en main début prochain tour.
Astuces
Avant chaque Atelier, décider la cible.
Cartes gagnées en défausse, pas main.
Chaîne Atelier : Atelier gagne Atelier → tour suivant autre chose.
« Atelier vs Argent » : Moteur → Argent. Jardins → Atelier. :::
::: it
Officina
Informazioni di base
- Tipo: Azione
- Costo: 3
- Effetto: Guadagna una carta di costo fino a 4.
Valutazione
Guadagnatore semplice. Costo 3 « guadagna carta costo fino a 4 ». Strumento base di gonfiare il mazzo, eccellente con Giardini (1 PV per 10 carte).
Uso firma : corsa Giardini.
In motore normale, limitato. Niente +1 azione → terminale, carte guadagnate in scarto → non utilizzabili stesso turno.
Tier globale B a A (con Giardini) / B a C (senza).
Come giocarla
Apertura 3-monete : Officina standard.
Medio con Giardini : 3-5 Officine accumulate.
Normale : 1-2 Officine bastano.
Strategia Giardini
- T1-2 : Argento/Officina
- T3-5 : Officine + Rame/Argenti
- Medio : Officina → Giardino/Officina/Argento
- Fine : Fine 3-pile.
Combo principali
Officina+Giardini : Coppia firma.
Officina+Trono : Trono+Officina = 2 guadagni.
Officina+Rinnovo : Guadagna Argento → Rinnova in Oro.
Officina+Cappella : Assottigliare + guadagnare.
Officina+Vigneto : Accumulo azioni.
Officina+Sala (Intrigo) : Sala = PV + villaggio.
Sinergie
Giardini, Trono, Rinnovo, Cappella, Sala, Villaggio Operaio, Argento, Vigneto.
Contro
- Non ruolo motore principale.
- Forniture 5+ pesanti.
- Niente Giardini.
- Bersaglio TfB.
Guadagnatori correlati
- Artigiano (Base, 6) : Guadagna costo-5 + topdeck.
- Rinnovo (Base, 4) : Eliminare + guadagno.
- Scambio (Avventure, 5) : Elimina 2 + 2 Argenti.
- Fucina (Prosperità, 7) : N elimina, totale costo.
- Sostituire (Intrigo, 5) : Elimina + guadagno +2.
- Calzolaio (Notturno, 5) : Guadagna costo-4 in mano inizio turno successivo.
Consigli
Prima di ogni Officina, decidere bersaglio.
Carte guadagnate in scarto, non mano.
Catena Officina : Officina guadagna Officina → turno dopo altro.
« Officina vs Argento » : Motore → Argento. Giardini → Officina. :::
::: nl
Werkplaats
Basisinfo
- Type: Actie
- Kosten: 3
- Effect: Win een kaart die tot 4 kost.
Beoordeling
Eenvoudige winner. Kosten 3 « win kaart tot kosten 4 ». Deck-stoppen basisgereedschap, uitstekend met Tuinen (1 OP per 10 kaarten).
Handtekening : Tuinen rush.
In normale motor beperkt. Geen +1 actie → terminaal, gewonnen kaarten in afval → niet zelfde beurt bruikbaar.
Globale tier B tot A (met Tuinen) / B tot C (zonder).
Speelwijze
Opening 3-munten : Werkplaats standaard.
Midspel met Tuinen : 3-5 Werkplaatsen stapelen.
Normaal : 1-2 Werkplaatsen genoeg.
Tuinen-strategie
- B1-2 : Zilver/Werkplaats
- B3-5 : Werkplaatsen + Koperen/Zilvers
- Midden : Werkplaats → Tuin/Werkplaats/Zilver
- Einde : 3-stapel einde.
Hoofdcombos
Werkplaats+Tuinen : Handtekeningduo.
Werkplaats+Troon : Troon+Werkplaats = 2 wins.
Werkplaats+Verbouwen : Win Zilver → Verbouw naar Goud.
Werkplaats+Kapel : Verdunnen + winnen.
Werkplaats+Wijngaard : Actie-stapelen.
Werkplaats+Hal (Intrige) : Hal = OP + dorp.
Synergieën
Tuinen, Troon, Verbouwen, Kapel, Hal, Arbeidersdorp, Zilver, Wijngaard.
Counters
- Geen motor-hoofdrol.
- 5+ kosten zware voorraad.
- Geen Tuinen.
- TfB-doelwit.
Verwante winners
- Ambachtsman (Basis, 6) : Win cost-5 + topdeck.
- Verbouwen (Basis, 4) : Vernietig + win.
- Handel (Avonturen, 5) : Vernietig 2 + 2 Zilvers.
- Smederij (Bloeitijd, 7) : N vernietigen, totaalkosten.
- Vervangen (Intrige, 5) : Vernietig + win +2.
- Schoenmaker (Nocturne, 5) : Win cost-4 in hand begin volgende beurt.
Tips
Voor elke Werkplaats doel beslissen.
Gewonnen kaarten in afval, niet hand.
Werkplaats-keten : Werkplaats wint Werkplaats → volgende beurt anders.
« Werkplaats vs Zilver » : Motor → Zilver. Tuinen → Werkplaats. :::
::: hu
Műhely
Alapadatok
- Típus: Akció
- Költség: 3
- Hatás: Nyerj egy kártyát legfeljebb 4 költségen.
Értékelés
Egyszerű nyerő. 3 költség „nyerj kártyát legfeljebb 4 költségen". Alapvető pakli-tömő eszköz, kiváló Kertekkel (1 GYP 10 kártyánként).
Aláírás : Kertek roham.
Normál motorban korlátozott. Nincs +1 akció → terminál, nyert kártyák eldobóba → nem használható ugyanazon körben.
Összesített B-től A-ig tier (Kertekkel) / B-től C-ig (nélküle).
Játékmenet
Nyitás 3-érmés slot : Műhely sztenderd.
Középjáték Kertekkel : 3-5 Műhely halmozása.
Normál : 1-2 Műhely elég.
Kertek stratégia
- 1-2. kör : Ezüst/Műhely
- 3-5. kör : Műhelyek + Réz/Ezüst
- Közép : Műhely → Kert/Műhely/Ezüst
- Vég : 3-pakli vég.
Fő kombók
Műhely+Kertek : Aláírás páros.
Műhely+Trónterem : TR+Műhely = 2 nyerés.
Műhely+Felújítás : Nyerj Ezüstöt → Felújítás Aranyra.
Műhely+Kápolna : Vékonyítani + nyerni.
Műhely+Szőlőskert : Akció halmozás.
Műhely+Csarnok (Intrika) : Csarnok = GYP + falu.
Szinergiák
Kertek, Trónterem, Felújítás, Kápolna, Csarnok, Munkásfalu, Ezüst, Szőlőskert.
Ellenfogások
- Nem motor főszerep.
- 5+ költség nehéz készletek.
- Nincs Kertek.
- TfB célpont.
Rokon nyerők
- Mester (Alap, 6) : Nyerj 5 költségűt + tetőre.
- Felújítás (Alap, 4) : Kukázás + nyerés.
- Cseréld (Kalandok, 5) : Kukáz 2 + 2 Ezüst.
- Kovácsműhely (Virágkor, 7) : N kukáz, össz költség.
- Csere (Intrika, 5) : Kuka + nyerés +2.
- Cipész (Nocturne, 5) : Nyerj 4 költségűt kézbe következő kör elején.
Tippek
Minden Műhely előtt cél döntése.
Nyert kártyák eldobóba, nem kézbe.
Műhely lánc : Műhely nyer Műhelyt → következő körben más.
„Műhely vs Ezüst" döntés : Motor → Ezüst. Kertek → Műhely. :::
::: cs
Dílna
Základní informace
- Typ: Akce
- Cena: 3
- Efekt: Získej kartu o ceně až 4.
Hodnocení
Jednoduchý získávač. Cena 3 „získej kartu o ceně až 4". Základní nástroj plnění balíčku, vynikající se Zahradami (1 VB za 10 karet).
Podpis : Zahrady úprk.
V normálním motoru omezené. Bez +1 akce → terminální, získané karty do odhazovacího balíčku → ne použitelné stejný tah.
Celkový B až A tier (se Zahradami) / B až C (bez).
Postup
Zahájení 3-mince slot : Dílna standard.
Středohra se Zahradami : 3-5 Dílen hromadit.
Normální : 1-2 Dílny stačí.
Strategie Zahrad
- T1-2 : Stříbro/Dílna
- T3-5 : Dílny + Měďáky/Stříbra
- Střed : Dílna → Zahrada/Dílna/Stříbro
- Konec : 3-stoh konec.
Hlavní kombo
Dílna+Zahrady : Podpis dvojice.
Dílna+Trůnní sál : TR+Dílna = 2 zisky.
Dílna+Přestavba : Získej Stříbro → Přestav na Zlato.
Dílna+Kaple : Ředit + získat.
Dílna+Vinice : Akce hromadění.
Dílna+Sál (Intriky) : Sál = VB + vesnice.
Synergie
Zahrady, Trůnní sál, Přestavba, Kaple, Sál, Dělnická vesnice, Stříbro, Vinice.
Protiopatření
- Ne hlavní role motoru.
- 5+ cena těžké zásoby.
- Bez Zahrad.
- TfB cíl.
Příbuzné získávače
- Řemeslník (Základ, 6) : Získej cena-5 + topdeck.
- Přestavba (Základ, 4) : Zrušit + získat.
- Obchod (Dobrodružství, 5) : Zruš 2 + 2 Stříbra.
- Kovárna (Prosperita, 7) : N zrušit, celková cena.
- Nahradit (Intriky, 5) : Zrušit + získat +2.
- Švec (Nocturne, 5) : Získej cenu-4 do ruky začátek dalšího tahu.
Tipy
Před každou Dílnou rozhodnout cíl.
Získané karty do odhazovacího, ne ruky.
Dílna řetěz : Dílna získá Dílnu → další tah něco jiného.
„Dílna vs Stříbro" : Motor → Stříbro. Zahrady → Dílna. :::
::: pt
Oficina
Informações básicas
- Tipo: Ação
- Custo: 3
- Efeito: Ganhe uma carta de custo até 4.
Avaliação
Ganhadora simples. Custo 3 « ganhe carta custo até 4 ». Ferramenta básica de inflar deck, excelente com Jardins (1 PV por 10 cartas).
Uso assinatura : corrida Jardins.
Em motor normal, limitada. Sem +1 ação → terminal, cartas ganhas em descarte → não utilizáveis mesmo turno.
Tier global B a A (com Jardins) / B a C (sem).
Como jogar
Abertura 3-moedas : Oficina padrão.
Meio com Jardins : 3-5 Oficinas empilhadas.
Normal : 1-2 Oficinas bastam.
Estratégia Jardins
- T1-2 : Prata/Oficina
- T3-5 : Oficinas + Cobres/Pratas
- Meio : Oficina → Jardim/Oficina/Prata
- Final : Fim 3-pilhas.
Combos principais
Oficina+Jardins : Par assinatura.
Oficina+Sala do Trono : ST+Oficina = 2 ganhos.
Oficina+Reformar : Ganhe Prata → Reformar em Ouro.
Oficina+Capela : Afinar + ganhar.
Oficina+Vinhedo : Empilhamento de ações.
Oficina+Salão (Intriga) : Salão = PV + vila.
Sinergias
Jardins, Sala do Trono, Reformar, Capela, Salão, Vila Operária, Prata, Vinhedo.
Contras
- Não papel principal motor.
- Fornecimentos 5+ pesados.
- Sem Jardins.
- Alvo TfB.
Ganhadoras relacionadas
- Artesão (Básico, 6) : Ganhe custo-5 + topdeck.
- Reformar (Básico, 4) : Lixar + ganhar.
- Comércio (Aventuras, 5) : Lixar 2 + 2 Pratas.
- Forja (Prosperidade, 7) : N lixar, custo total.
- Substituir (Intriga, 5) : Lixar + ganhar +2.
- Sapateiro (Noturno, 5) : Ganhe custo-4 na mão início próximo turno.
Dicas
Antes de cada Oficina decidir alvo.
Cartas ganhas em descarte, não mão.
Cadeia Oficina : Oficina ganha Oficina → próximo turno outra coisa.
« Oficina vs Prata » : Motor → Prata. Jardins → Oficina. :::
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