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1

基本

Base Set (2008)

26 枚

工房

工房

Workshop
アクション|基本
3
コスト4以下のカード1枚を獲得する。
💰コスト: 3

評価

シンプルな獲得カード。コスト3で「コスト4以下のカードを1枚獲得」する。デッキにカードを追加する基本ツールで、特に庭園戦略(カード10枚毎+1点)と相性抜群。

最大の使い道は庭園ラッシュ。工房で銀貨/工房/屋敷を獲得し続け、デッキを膨らませて庭園の点数を最大化。基本拡張のみのゲームで、庭園+工房の組み合わせがある場合、庭園戦略は強力な選択肢。

通常のエンジン構築では、工房の使い道は限定的。+1アクションがないため毎ターン使うとアクション権を消費し、獲得しても直接デッキに入る(手札ではない)ため、即座の活用ができない。

総合評価B〜A級(庭園あり)/ B〜C級(庭園なし)。庭園との組み合わせが工房の最高の活躍場面。

使い方・立ち回り

開局3金枠で工房は標準的な選択肢。4/3スプリットの3金枠か、5/2スプリットでは2金枠(買えない)。

中盤、庭園戦略なら工房を3〜5枚積む。1ターン3〜5枚のカード獲得(工房×3=3枚 + 通常購入1枚=合計4枚)でデッキを急速に膨らませ、属州・庭園の山切れを狙う。

通常戦略の場合、工房1〜2枚で十分。コスト4以下のキーカード(鍛冶屋、改築、玉座の間、銀貨)を獲得して中盤の戦力強化に使う。

庭園戦略

工房の真価が発揮される戦略。基本拡張のみで強い:

  1. 1〜2ターン目: 銀貨/工房 (4/3 split)
  2. 3〜5ターン目: 工房を増やす、銅貨や銀貨を購入
  3. 中盤以降: 工房で庭園/工房/銀貨を獲得し続け、デッキ枚数を増やす
  4. 終盤: 山切れ条件(庭園+他2山)でゲーム終了。工房で他の山も枯らす(屋敷を獲得しまくる、銀貨を獲得しまくる等)。

庭園は10枚毎+1点。デッキ50枚で5点 = 公領(3点)×2 + 屋敷(1点)×3 = 9点と公領なしでも互角。デッキ100枚なら10点 = 属州(6点)+ 公領(3点)+ 屋敷(1点)相当。

エンジンより速いゲーム終了が可能なため、エンジン側が引き切れる前にゲームを終わらせるのが鍵。

主要コンボ

工房+庭園: 庭園ラッシュの基本ペア。

工房+玉座の間: 玉座+工房 = 2回獲得。1ターンで2枚カード獲得。

工房+改築: 工房で銀貨獲得→改築で銀貨→金貨等の連鎖変換。

工房+礼拝堂: 廃棄+獲得で「デッキの質」を変える。

工房+ぶどう園(錬金術): アクション3枚毎+1点。工房を多めに積む構築でぶどう園戦略にも合う。

工房+大広間(陰謀): 工房で大広間を獲得 = +1勝利点+村機能。

相性の良いカード

  • 庭園: 庭園戦略の主軸。
  • 玉座の間: 倍化で2回獲得。
  • 改築: 獲得→改築の連鎖変換。
  • 礼拝堂: 圧縮+獲得の質的変化。
  • 大広間(陰謀): 工房対象、勝利点+村。
  • 港町(海辺): 工房対象、強い4金村。
  • 銀貨: シンプルな経済補強獲得。
  • ぶどう園(錬金術): アクション枚数積む構築で。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • エンジン構築の主役にはなれない: ターミナルで+1アクションも+1ドローもない。
  • コスト5以上の強カード偏重サプライ: 工房はコスト4までしか獲得できない。
  • 庭園が出ていないサプライ: 工房の最強用途が消える。
  • 廃棄シナジー卓: 行進などTfBの対象になると工房が消える。

派生獲得カード

  • 職人(基本・6): コスト5以下のカード獲得+手札1枚をデッキトップに。
  • 改築(基本・4): 廃棄+獲得(コスト+2)。
  • 工房系の上位互換: ねずみ捕り(夜想曲)、移転(同盟)など。
  • 鍛造(繁栄・7): 任意枚数廃棄+合計コストのカード獲得。
  • 育成所(同盟): 獲得獲得+ボーナス。
  • 仲介者(同盟・5): 財宝アップグレード+獲得。
  • 司令官(夜想曲・5): 4コス以下のカード獲得+手札に来る。

工房は「コスト3でコスト4以下獲得」のシンプルな構成。コミュニティ的にはより強力な代替(職人、移転)と比較して評価される。

上級プレイのコツ

工房を打つたびに「何を獲得するか」を即決できる思考力が重要。庭園戦略なら庭園/工房/銀貨を優先、エンジン構築なら鍛冶屋/銀貨/玉座の間を優先。

獲得したカードはデッキ(捨て札)に直接行くため、すぐには使えない。工房獲得後の数ターンは、シャッフル後にそのカードが手札に来るのを待つ。

工房チェーン: 工房を多く積むと、工房で工房を獲得→次ターンその工房で何かを獲得 = 連鎖的にデッキ膨張。庭園戦略の典型。

「工房 vs 銀貨」の選択: 序盤の3金枠で迷う。エンジン方針なら銀貨で経済安定、庭園方針なら工房でデッキ膨張。サプライを見て決める。 :::

::: en

Workshop

Basic Info

  • Type: Action
  • Cost: 3
  • Effect: Gain a card costing up to 4.

Rating

A simple gainer. At cost 3, gain any card costing up to 4. The basic deck-stuffing tool. Especially strong with Gardens (1 VP per 10 cards in deck).

Workshop's headline use is the Gardens rush. Workshop into Silver/Workshop/Estate, swelling the deck size and maximizing Gardens VP. On Base-only boards with Gardens, Workshop+Gardens is a top contender.

In normal engine builds, Workshop's use is limited. No +1 Action means each play burns a terminal slot, and gained cards go to the discard (not hand), preventing same-turn use.

Overall B to A tier (with Gardens) / B to C tier (without). Workshop's peak performance comes paired with Gardens.

How to Play

Opening 3-coin slot: Workshop is a standard pick. 4/3 split's 3-coin slot; on 5/2, can't afford directly.

Mid-game with Gardens strategy: stack 3-5 Workshops. 3-5 cards gained per turn (Workshops × 3 + buy = 4+ gains) rapidly fattens the deck.

In normal play, 1-2 Workshops suffice. Use to gain key cost-4 cards (Smithy, Remodel, Throne Room, Silver) for mid-game development.

Gardens Strategy

Workshop's signature build. Strong on Base-only boards:

  1. T1-2: Silver/Workshop (4/3 split)
  2. T3-5: Add Workshops, buy Coppers/Silvers
  3. Mid-game: Workshop into Gardens/Workshop/Silver, deck swells
  4. End-game: Trigger 3-pile ending (Gardens + 2 others). Workshop empties piles by gaining Estates / Silvers en masse.

Gardens scores 1 VP per 10 cards. 50-card deck = 5 VP = roughly 2 Duchies + 3 Estates. 100-card deck = 10 VP ≈ Province + Duchy + Estate.

Faster game-ending than engines, the key is closing before the engine completes.

Key Combos

Workshop + Gardens: The signature pairing.

Workshop + Throne Room: TR + Workshop = 2 gains. Two cards gained in one play.

Workshop + Remodel: Gain Silver via Workshop → Remodel into Gold etc.

Workshop + Chapel: Thinning + gaining = quality shift.

Workshop + Vineyard (Alchemy): Action stacking matches Vineyard scoring.

Workshop + Great Hall (Intrigue): Workshop gains Great Hall = VP + village.

Synergies

  • Gardens: Gardens-rush core.
  • Throne Room: Doubled gains.
  • Remodel: Gain → upgrade chain.
  • Chapel: Thin + gain.
  • Great Hall (Intrigue): Workshop target with VP.
  • Worker's Village (Prosperity, 4): Workshop target, strong village.
  • Silver: Simple economy gain.
  • Vineyard (Alchemy): Action-stacking score.

Counters & Bad Matchups

  • Engine main role: Cannot anchor engines (terminal, no draw).
  • Cost-5+ heavy supplies: Workshop caps at cost 4.
  • No Gardens: Workshop's peak use disappears.
  • TfB targeting Workshop: Procession trashes it.

Related Gainers

  • Artisan (Base, 6): Gain cost-5 + topdeck a hand card.
  • Remodel (Base, 4): Trash + gain (+2 cost).
  • Trade (Adventures, 5): Trash 2, gain 2 Silvers.
  • Forge (Prosperity, 7): Trash any number, total-cost gain.
  • Replace (Intrigue, 5): Trash + gain +2 + topdeck/curse.
  • Cobbler (Nocturne, 5): Gain cost-4 to hand at start of next turn.

Workshop's "cost 3 / gain up to 4" simplicity is its hallmark. Stronger gainers exist but at higher cost.

Advanced Tips

Plan target on each Workshop play. Gardens build → Gardens/Workshop/Silver. Engine build → Smithy/Silver/Throne Room.

Gained cards go to discard, not hand. Wait a few turns for them to reshuffle into hand.

Workshop chain: Stack many Workshops → Workshop gains another Workshop → next turn that one gains something else. Classic Gardens build.

"Workshop vs Silver" decision: Engine plan → Silver. Gardens plan → Workshop. Read the supply. :::

::: zh

工房

基本資訊

  • 類型:行動
  • 費用:3
  • 效果:獲得 4 費以下卡 1 張。

評價

簡單獲得卡。3 費「獲得 4 費以下卡」。基本牌組膨脹工具,與庭園(10 張 +1 分)契合度極高。

最大用途庭園衝擊。工房 → 銀/工房/莊園,膨脹牌組最大化庭園分數。基本版單獨遊戲場上有庭園+工房時為頂尖選擇。

普通引擎用途有限。無 +1 行動 → 終結,獲得卡進棄牌堆 → 同回合不可用。

綜合評價 B 到 A 級(有庭園)/ B 到 C 級(無)。

玩法

開局 3 費槽工房標準選擇。

中盤庭園策略:3-5 張工房疊。每回合 3-5 張獲得,牌組膨脹。

普通玩法 1-2 張即可。獲得 4 費關鍵卡(鐵匠、改造、王座、銀幣)。

庭園戰略

  1. 1-2 回合:銀/工房(4/3)
  2. 3-5 回合:加工房,買銅/銀
  3. 中盤:工房 → 庭園/工房/銀,牌組膨脹
  4. 終局:3 山切結束(庭園 + 其他 2)。工房獲莊園/銀幣枯山。

庭園每 10 張 1 分。50 張 = 5 分 ≈ 2 公國 + 3 莊園。100 張 = 10 分 ≈ 省 + 公國 + 莊園。

引擎完成前結束遊戲為關鍵。

主要連擊

工房+庭園:招牌組合。

工房+王座:王座+工房 = 2 次獲得。

工房+改造:獲銀幣 → 改造金幣等連鎖。

工房+禮拜堂:壓縮 + 獲得質變。

工房+葡萄園(鍊金術):行動疊加分。

工房+大廳(陰謀):獲大廳 = 分 + 村。

推薦聯動

庭園、王座、改造、禮拜堂、大廳、工人村(繁榮)、銀幣、葡萄園。

對策與不利場況

  • 引擎主角不可。
  • 5 費以上重場:工房限 4 費。
  • 無庭園場。
  • TfB 目標。

相關獲得卡

  • 職人(基本,6):5 費以下獲 + 牌堆頂。
  • 改造(基本,4):廢 + 獲(+2 費)。
  • 交易(冒險,5):廢 2 + 獲 2 銀。
  • 鍛造(繁榮,7):任意數廢 + 總費獲。
  • 替換(陰謀,5):廢 + 獲 +2 + 頂端/詛咒。
  • 鞋匠(夜想曲,5):下回合開始獲 4 費卡到手。

進階提示

打工房前決定獲什麼。庭園 → 庭園/工房/銀;引擎 → 鐵匠/銀/王座。

獲得卡進棄牌,不立即可用。

工房連鎖:多張工房 → 工房獲工房 → 下回合獲他物。

「工房 vs 銀幣」抉擇:引擎 → 銀;庭園 → 工房。 :::

::: ko

공방

기본 정보

  • 종류: 액션
  • 비용: 3
  • 효과: 4 비용 이하 카드 1장 획득.

평가

단순 획득 카드. 3코「4 비용 이하 카드 획득」. 덱 부풀리기 기본 도구, 정원(10장당 +1점)과 궁합 극상.

대표 용도 정원 러시. 공방으로 은화/공방/영지 획득, 덱 부풀려 정원 점수 최대화.

일반 엔진엔 제한적. +1 액션 없음 → 종결, 획득 카드 버리기 더미行 → 동턴 사용 불가.

종합 평가 BA급(정원 있음)/ BC급(없음).

활용법

오프닝 3코 자리 공방 정석.

중반 정원 전략 시 3-5장 누적.

일반 플레이 1-2장 충분.

정원 전략

  1. 1-2턴: 은/공방(4/3)
  2. 3-5턴: 공방 추가, 동/은 매수
  3. 중반: 공방→정원/공방/은, 덱 부풀림
  4. 종반: 3 더미 종료(정원 + 다른 2). 공방으로 영지/은화 다량 획득해 더미 비움.

정원 10장당 1점. 50장 = 5점 ≈ 공국 2 + 영지 3.

주요 콤보

공방+정원: 정석 페어.

공방+왕좌의 방: TR+공방 = 2 획득.

공방+개조: 은화 획득 → 개조 금화 등 연쇄.

공방+예배당: 압축 + 획득 질변.

공방+포도원(연금술): 액션 적층 점수.

공방+대강당(음모): 대강당 획득 = 점 + 마을.

시너지

정원, 왕좌의 방, 개조, 예배당, 대강당, 일꾼 마을(번영), 은화, 포도원.

카운터

  • 엔진 주역 불가.
  • 5코 이상 환경: 공방 4코 한계.
  • 정원 부재.
  • TfB 표적.

관련 획득 카드

  • 장인(기본, 6): 5코 이하 획득 + 덱 위로.
  • 개조(기본, 4): 폐기 + 획득(+2 비용).
  • 거래(모험, 5): 폐기 2 + 은화 2 획득.
  • 단조(번영, 7): 임의 수 폐기 + 총 비용 획득.
  • 교체(음모, 5): 폐기 + 획득 +2 + 덱 위/저주.
  • 제화공(야상곡, 5): 다음 턴 시작 4코 손에.

공방 플레이 전 획득 결정. 정원 → 정원/공방/은화. 엔진 → 대장간/은화/왕좌의 방.

획득 카드 버리기 더미行, 동턴 미사용.

공방 체인: 다수 공방 → 공방 획득 공방 → 다음 턴 다른 것.

「공방 vs 은화」 결정: 엔진 → 은화. 정원 → 공방. :::

::: de

Werkstatt

Grundinformationen

  • Typ: Aktion
  • Kosten: 3
  • Effekt: Gewinne eine Karte mit Kosten bis zu 4.

Bewertung

Einfacher Gainer. Kosten 3 für „Karte bis Kosten 4 gewinnen". Basis-Deck-Stuffing-Werkzeug, exzellent mit Gärten (1 VP pro 10 Karten).

Hauptanwendung Gärten-Rush.

Bei normalen Engines begrenzt. Kein +1 Aktion → terminal, gewonnene Karten in Ablage → nicht sofort nutzbar.

Gesamtwertung B bis A Tier (mit Gärten) / B bis C Tier (ohne).

Spielweise

Eröffnung 3-Münzen-Slot: Werkstatt Standard.

Mittelspiel mit Gärten: 3-5 Werkstätten stapeln.

Normal: 1-2 Werkstätten reichen.

Gärten-Strategie

  1. T1-2: Silber/Werkstatt
  2. T3-5: Werkstätten dazu, Kupfer/Silber kaufen
  3. Mittel: Werkstatt → Gärten/Werkstatt/Silber, Deck wächst
  4. Endspiel: 3-Stapel-Ende.

Gärten 1 VP pro 10 Karten.

Hauptkombos

Werkstatt+Gärten: Markenkombo.

Werkstatt+Thronsaal: TR + Werkstatt = 2 Gewinne.

Werkstatt+Umbau: Silber gewinnen → in Gold umbauen.

Werkstatt+Kapelle: Verdünnung + Gewinn.

Werkstatt+Weinberg (Alchemie): Aktions-Stapeln.

Werkstatt+Saal (Intrige): Saal gewinnen = VP + Dorf.

Synergien

Gärten, Thronsaal, Umbau, Kapelle, Saal, Arbeiterdorf, Silber, Weinberg.

Konter

  • Engine-Hauptrolle nicht.
  • 5+ Kosten schwere Vorräte.
  • Keine Gärten.
  • TfB-Ziel.

Verwandte Gainer

  • Handwerker (Grund, 6): Gewinn cost-5 + Topdeck Hand.
  • Umbau (Grund, 4): Trash + Gewinn.
  • Handel (Adventures, 5): Trash 2 + 2 Silber.
  • Schmiede (Blütezeit, 7): N Trash, Gesamtkosten.
  • Ersetzen (Intrige, 5): Trash + Gewinn +2.
  • Schuster (Nocturne, 5): Nächster Zug cost-4 auf Hand.

Tipps

Vor Werkstatt-Spiel Ziel festlegen.

Gewonnene Karten in Ablage, nicht Hand.

Werkstatt-Kette: Werkstatt gewinnt Werkstatt → nächster Zug etwas anderes.

„Werkstatt vs Silber" Entscheidung: Engine → Silber. Gärten → Werkstatt. :::

::: fr

Atelier

Informations de base

  • Type : Action
  • Coût : 3
  • Effet : Gagnez une carte coûtant jusqu'à 4.

Évaluation

Gagneur simple. Coût 3 « gagne carte coût jusqu'à 4 ». Outil de bourrage de deck, excellent avec Jardins (1 PV pour 10 cartes).

Usage signature : ruée Jardins.

En moteur normal, limité. Pas de +1 action → terminale, cartes gagnées en défausse → pas utilisables même tour.

Tier global B à A (avec Jardins) / B à C (sans).

Utilisation

Ouverture 3-pièces : Atelier standard.

Milieu avec Jardins : 3-5 Ateliers empilés.

Normal : 1-2 Ateliers suffisent.

Stratégie Jardins

  1. T1-2 : Argent/Atelier
  2. T3-5 : Ateliers + Cuivres/Argents
  3. Milieu : Atelier → Jardin/Atelier/Argent, deck gonfle
  4. Fin : Fin à 3 piles.

Jardins 1 PV pour 10 cartes.

Combos majeurs

Atelier+Jardins : Pair signature.

Atelier+ST : ST+Atelier = 2 gains.

Atelier+Rénover : Gagner Argent → Rénover en Or.

Atelier+Chapelle : Affûter + gagner.

Atelier+Vignoble : Empilement actions.

Atelier+Grand Hall (Intrigue) : Hall = PV + village.

Synergies

Jardins, ST, Rénover, Chapelle, Grand Hall, Village d'ouvriers, Argent, Vignoble.

Contres

  • Pas rôle moteur principal.
  • Réserves 5+ lourdes.
  • Pas de Jardins.
  • Cible TfB.

Gagneurs apparentés

  • Artisan (Base, 6) : Gagner cost-5 + topdeck.
  • Rénover (Base, 4) : Écart + gain.
  • Échange (Aventures, 5) : Écart 2 + 2 Argents.
  • Forge (Prospérité, 7) : N écart, total coût.
  • Remplacer (Intrigue, 5) : Écart + gain +2.
  • Cordonnier (Nocturne, 5) : Gain cost-4 en main début prochain tour.

Astuces

Avant chaque Atelier, décider la cible.

Cartes gagnées en défausse, pas main.

Chaîne Atelier : Atelier gagne Atelier → tour suivant autre chose.

« Atelier vs Argent » : Moteur → Argent. Jardins → Atelier. :::

::: it

Officina

Informazioni di base

  • Tipo: Azione
  • Costo: 3
  • Effetto: Guadagna una carta di costo fino a 4.

Valutazione

Guadagnatore semplice. Costo 3 « guadagna carta costo fino a 4 ». Strumento base di gonfiare il mazzo, eccellente con Giardini (1 PV per 10 carte).

Uso firma : corsa Giardini.

In motore normale, limitato. Niente +1 azione → terminale, carte guadagnate in scarto → non utilizzabili stesso turno.

Tier globale B a A (con Giardini) / B a C (senza).

Come giocarla

Apertura 3-monete : Officina standard.

Medio con Giardini : 3-5 Officine accumulate.

Normale : 1-2 Officine bastano.

Strategia Giardini

  1. T1-2 : Argento/Officina
  2. T3-5 : Officine + Rame/Argenti
  3. Medio : Officina → Giardino/Officina/Argento
  4. Fine : Fine 3-pile.

Combo principali

Officina+Giardini : Coppia firma.

Officina+Trono : Trono+Officina = 2 guadagni.

Officina+Rinnovo : Guadagna Argento → Rinnova in Oro.

Officina+Cappella : Assottigliare + guadagnare.

Officina+Vigneto : Accumulo azioni.

Officina+Sala (Intrigo) : Sala = PV + villaggio.

Sinergie

Giardini, Trono, Rinnovo, Cappella, Sala, Villaggio Operaio, Argento, Vigneto.

Contro

  • Non ruolo motore principale.
  • Forniture 5+ pesanti.
  • Niente Giardini.
  • Bersaglio TfB.

Guadagnatori correlati

  • Artigiano (Base, 6) : Guadagna costo-5 + topdeck.
  • Rinnovo (Base, 4) : Eliminare + guadagno.
  • Scambio (Avventure, 5) : Elimina 2 + 2 Argenti.
  • Fucina (Prosperità, 7) : N elimina, totale costo.
  • Sostituire (Intrigo, 5) : Elimina + guadagno +2.
  • Calzolaio (Notturno, 5) : Guadagna costo-4 in mano inizio turno successivo.

Consigli

Prima di ogni Officina, decidere bersaglio.

Carte guadagnate in scarto, non mano.

Catena Officina : Officina guadagna Officina → turno dopo altro.

« Officina vs Argento » : Motore → Argento. Giardini → Officina. :::

::: nl

Werkplaats

Basisinfo

  • Type: Actie
  • Kosten: 3
  • Effect: Win een kaart die tot 4 kost.

Beoordeling

Eenvoudige winner. Kosten 3 « win kaart tot kosten 4 ». Deck-stoppen basisgereedschap, uitstekend met Tuinen (1 OP per 10 kaarten).

Handtekening : Tuinen rush.

In normale motor beperkt. Geen +1 actie → terminaal, gewonnen kaarten in afval → niet zelfde beurt bruikbaar.

Globale tier B tot A (met Tuinen) / B tot C (zonder).

Speelwijze

Opening 3-munten : Werkplaats standaard.

Midspel met Tuinen : 3-5 Werkplaatsen stapelen.

Normaal : 1-2 Werkplaatsen genoeg.

Tuinen-strategie

  1. B1-2 : Zilver/Werkplaats
  2. B3-5 : Werkplaatsen + Koperen/Zilvers
  3. Midden : Werkplaats → Tuin/Werkplaats/Zilver
  4. Einde : 3-stapel einde.

Hoofdcombos

Werkplaats+Tuinen : Handtekeningduo.

Werkplaats+Troon : Troon+Werkplaats = 2 wins.

Werkplaats+Verbouwen : Win Zilver → Verbouw naar Goud.

Werkplaats+Kapel : Verdunnen + winnen.

Werkplaats+Wijngaard : Actie-stapelen.

Werkplaats+Hal (Intrige) : Hal = OP + dorp.

Synergieën

Tuinen, Troon, Verbouwen, Kapel, Hal, Arbeidersdorp, Zilver, Wijngaard.

Counters

  • Geen motor-hoofdrol.
  • 5+ kosten zware voorraad.
  • Geen Tuinen.
  • TfB-doelwit.

Verwante winners

  • Ambachtsman (Basis, 6) : Win cost-5 + topdeck.
  • Verbouwen (Basis, 4) : Vernietig + win.
  • Handel (Avonturen, 5) : Vernietig 2 + 2 Zilvers.
  • Smederij (Bloeitijd, 7) : N vernietigen, totaalkosten.
  • Vervangen (Intrige, 5) : Vernietig + win +2.
  • Schoenmaker (Nocturne, 5) : Win cost-4 in hand begin volgende beurt.

Tips

Voor elke Werkplaats doel beslissen.

Gewonnen kaarten in afval, niet hand.

Werkplaats-keten : Werkplaats wint Werkplaats → volgende beurt anders.

« Werkplaats vs Zilver » : Motor → Zilver. Tuinen → Werkplaats. :::

::: hu

Műhely

Alapadatok

  • Típus: Akció
  • Költség: 3
  • Hatás: Nyerj egy kártyát legfeljebb 4 költségen.

Értékelés

Egyszerű nyerő. 3 költség „nyerj kártyát legfeljebb 4 költségen". Alapvető pakli-tömő eszköz, kiváló Kertekkel (1 GYP 10 kártyánként).

Aláírás : Kertek roham.

Normál motorban korlátozott. Nincs +1 akció → terminál, nyert kártyák eldobóba → nem használható ugyanazon körben.

Összesített B-től A-ig tier (Kertekkel) / B-től C-ig (nélküle).

Játékmenet

Nyitás 3-érmés slot : Műhely sztenderd.

Középjáték Kertekkel : 3-5 Műhely halmozása.

Normál : 1-2 Műhely elég.

Kertek stratégia

  1. 1-2. kör : Ezüst/Műhely
  2. 3-5. kör : Műhelyek + Réz/Ezüst
  3. Közép : Műhely → Kert/Műhely/Ezüst
  4. Vég : 3-pakli vég.

Fő kombók

Műhely+Kertek : Aláírás páros.

Műhely+Trónterem : TR+Műhely = 2 nyerés.

Műhely+Felújítás : Nyerj Ezüstöt → Felújítás Aranyra.

Műhely+Kápolna : Vékonyítani + nyerni.

Műhely+Szőlőskert : Akció halmozás.

Műhely+Csarnok (Intrika) : Csarnok = GYP + falu.

Szinergiák

Kertek, Trónterem, Felújítás, Kápolna, Csarnok, Munkásfalu, Ezüst, Szőlőskert.

Ellenfogások

  • Nem motor főszerep.
  • 5+ költség nehéz készletek.
  • Nincs Kertek.
  • TfB célpont.

Rokon nyerők

  • Mester (Alap, 6) : Nyerj 5 költségűt + tetőre.
  • Felújítás (Alap, 4) : Kukázás + nyerés.
  • Cseréld (Kalandok, 5) : Kukáz 2 + 2 Ezüst.
  • Kovácsműhely (Virágkor, 7) : N kukáz, össz költség.
  • Csere (Intrika, 5) : Kuka + nyerés +2.
  • Cipész (Nocturne, 5) : Nyerj 4 költségűt kézbe következő kör elején.

Tippek

Minden Műhely előtt cél döntése.

Nyert kártyák eldobóba, nem kézbe.

Műhely lánc : Műhely nyer Műhelyt → következő körben más.

„Műhely vs Ezüst" döntés : Motor → Ezüst. Kertek → Műhely. :::

::: cs

Dílna

Základní informace

  • Typ: Akce
  • Cena: 3
  • Efekt: Získej kartu o ceně až 4.

Hodnocení

Jednoduchý získávač. Cena 3 „získej kartu o ceně až 4". Základní nástroj plnění balíčku, vynikající se Zahradami (1 VB za 10 karet).

Podpis : Zahrady úprk.

V normálním motoru omezené. Bez +1 akce → terminální, získané karty do odhazovacího balíčku → ne použitelné stejný tah.

Celkový B až A tier (se Zahradami) / B až C (bez).

Postup

Zahájení 3-mince slot : Dílna standard.

Středohra se Zahradami : 3-5 Dílen hromadit.

Normální : 1-2 Dílny stačí.

Strategie Zahrad

  1. T1-2 : Stříbro/Dílna
  2. T3-5 : Dílny + Měďáky/Stříbra
  3. Střed : Dílna → Zahrada/Dílna/Stříbro
  4. Konec : 3-stoh konec.

Hlavní kombo

Dílna+Zahrady : Podpis dvojice.

Dílna+Trůnní sál : TR+Dílna = 2 zisky.

Dílna+Přestavba : Získej Stříbro → Přestav na Zlato.

Dílna+Kaple : Ředit + získat.

Dílna+Vinice : Akce hromadění.

Dílna+Sál (Intriky) : Sál = VB + vesnice.

Synergie

Zahrady, Trůnní sál, Přestavba, Kaple, Sál, Dělnická vesnice, Stříbro, Vinice.

Protiopatření

  • Ne hlavní role motoru.
  • 5+ cena těžké zásoby.
  • Bez Zahrad.
  • TfB cíl.

Příbuzné získávače

  • Řemeslník (Základ, 6) : Získej cena-5 + topdeck.
  • Přestavba (Základ, 4) : Zrušit + získat.
  • Obchod (Dobrodružství, 5) : Zruš 2 + 2 Stříbra.
  • Kovárna (Prosperita, 7) : N zrušit, celková cena.
  • Nahradit (Intriky, 5) : Zrušit + získat +2.
  • Švec (Nocturne, 5) : Získej cenu-4 do ruky začátek dalšího tahu.

Tipy

Před každou Dílnou rozhodnout cíl.

Získané karty do odhazovacího, ne ruky.

Dílna řetěz : Dílna získá Dílnu → další tah něco jiného.

„Dílna vs Stříbro" : Motor → Stříbro. Zahrady → Dílna. :::

::: pt

Oficina

Informações básicas

  • Tipo: Ação
  • Custo: 3
  • Efeito: Ganhe uma carta de custo até 4.

Avaliação

Ganhadora simples. Custo 3 « ganhe carta custo até 4 ». Ferramenta básica de inflar deck, excelente com Jardins (1 PV por 10 cartas).

Uso assinatura : corrida Jardins.

Em motor normal, limitada. Sem +1 ação → terminal, cartas ganhas em descarte → não utilizáveis mesmo turno.

Tier global B a A (com Jardins) / B a C (sem).

Como jogar

Abertura 3-moedas : Oficina padrão.

Meio com Jardins : 3-5 Oficinas empilhadas.

Normal : 1-2 Oficinas bastam.

Estratégia Jardins

  1. T1-2 : Prata/Oficina
  2. T3-5 : Oficinas + Cobres/Pratas
  3. Meio : Oficina → Jardim/Oficina/Prata
  4. Final : Fim 3-pilhas.

Combos principais

Oficina+Jardins : Par assinatura.

Oficina+Sala do Trono : ST+Oficina = 2 ganhos.

Oficina+Reformar : Ganhe Prata → Reformar em Ouro.

Oficina+Capela : Afinar + ganhar.

Oficina+Vinhedo : Empilhamento de ações.

Oficina+Salão (Intriga) : Salão = PV + vila.

Sinergias

Jardins, Sala do Trono, Reformar, Capela, Salão, Vila Operária, Prata, Vinhedo.

Contras

  • Não papel principal motor.
  • Fornecimentos 5+ pesados.
  • Sem Jardins.
  • Alvo TfB.

Ganhadoras relacionadas

  • Artesão (Básico, 6) : Ganhe custo-5 + topdeck.
  • Reformar (Básico, 4) : Lixar + ganhar.
  • Comércio (Aventuras, 5) : Lixar 2 + 2 Pratas.
  • Forja (Prosperidade, 7) : N lixar, custo total.
  • Substituir (Intriga, 5) : Lixar + ganhar +2.
  • Sapateiro (Noturno, 5) : Ganhe custo-4 na mão início próximo turno.

Dicas

Antes de cada Oficina decidir alvo.

Cartas ganhas em descarte, não mão.

Cadeia Oficina : Oficina ganha Oficina → próximo turno outra coisa.

« Oficina vs Prata » : Motor → Prata. Jardins → Oficina. :::

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