メインコンテンツへスキップ
1

基本

Base Set (2008)

26 枚

民兵

民兵

Militia
アクション-アタック|基本
4
+2コイン。他のプレイヤーは全員、手札が3枚になるまで捨て札にする。
💰コスト: 4

評価

「+2金」の経済補強と「相手の手札を3枚に削る」アタックを兼ね備えた複合カード。コスト4でこの2つの効果は破格で、ステロイドBig Moneyに混ぜる典型的な攻撃カード。

最大の強みは「経済+妨害」を1枚で両立すること。+2金は属州購入ライン(8金)への到達を補助し、相手の手札削りは相手のテンポを大きく落とす。相手は手札5枚 → 3枚に減らされ、属州購入率(8金到達確率)が大幅低下する。

ただし「ターミナル」かつ「+1ドローもなし」のため、エンジン構築には組み込みにくい。村系で支援したターミナル攻撃カードとして使うか、ステロイドBigMoneyの一部として使うのが基本。

総合評価B〜A級。基本拡張の中で改築・歩哨・魔女・研究所・市場と比較すると一段下のコスト4だが、攻撃カードとしては優秀。サプライに防御カード(堀など)がない場合、特に強い。

使い方・立ち回り

開局4/3スプリットの4金枠で民兵は標準的な選択肢。攻撃方針なら早期に1〜2枚購入。ステロイド方針なら民兵1枚で十分。

中盤、民兵を毎ターン打てる構築を目指す。村系がない場合は民兵単発(+2金)として使用。村系がある場合は他のターミナルと併用。

終盤、属州購入ターンで民兵が手札に来ると、+2金で8金到達ライン到達確率UP。相手も手札削減で属州購入を逃しやすくなる。

民兵ステロイド戦略

シンプルなBig Money亜種:

  1. 1〜2ターン目: 銀貨/銀貨 (4/3 split) または 民兵/銀貨 (5/2不可、4/3で組む)
  2. 3〜4ターン目: 民兵を1枚追加 (合計1枚)
  3. 5ターン目以降: 金貨 → 属州購入、民兵で相手妨害+自分の金量補強

民兵-BMは鍛冶屋-BMより総合力でやや劣るが、相手のデッキ進行を妨害できるためミラー戦・対人戦で価値が上がる。

主要コンボ

民兵+村: 村でアクション残し、民兵+他のターミナル併用。

民兵+鍛冶屋: 民兵で経済補強、鍛冶屋で手札補充。両方ターミナルなので村系が必要。

民兵+玉座の間: 玉座+民兵 = +4金+相手手札削り2回。1ターンで相手をほぼ無効化。

民兵+礼拝堂: 圧縮で民兵を引きやすく。

民兵+魔女: 呪い+手札削りのダブル妨害、相手のデッキは崩壊。

民兵+祝祭: 祝祭で+2アクション、民兵+他のターミナル併用。

民兵+市場: 市場の +1金/+1購入と民兵の +2金で属州買い+α。

相性の良いカード

  • 村: ターミナル衝突解消。
  • 鍛冶屋・議事堂: 手札補強の連携。
  • 玉座の間: 妨害効果倍化。
  • 礼拝堂: 圧縮で民兵を引く確率UP。
  • 魔女: ダブル妨害で相手崩壊。
  • 祝祭: ターミナル支援。
  • 市場: 経済+購入の連携。
  • 銀貨・金貨: ステロイドBM主役。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 堀: 相手が堀を持っていると民兵のアタックが完全無効化。
  • 多人数戦の相手分散: 4人戦では1人の妨害が薄まる、3人それぞれが手札削減を回復するシャッフル機会も増える。
  • ドロー過多デッキの相手: 議事堂・書庫など手札補強が強い相手は、民兵で削っても回復が速い。
  • 攻撃過多サプライ: 民兵だけでなく魔女・盗賊などある場合、攻撃カードが多すぎてエンジン構築が困難。

派生攻撃カード

  • 山賊(基本2版・5): 金貨獲得+相手のデッキトップから財宝廃棄。経済+デッキ汚染。
  • 魔女(基本・5): +2カード+相手に呪い。最強の汚染攻撃。
  • 海賊船(海辺・4): 累積+相手の財宝廃棄。長期戦攻撃。
  • ならず者(暗黒時代・5): +2金+相手のデッキ廃棄。山賊系。
  • 古都(陰謀・4): 民兵類似+VPトークン。
  • 仮面舞踏会(陰謀・3): アタックではないが手札交換で似た効果。
  • 召集(同盟・4): アクションをデッキトップから廃棄。

民兵は「+2金+手札削り」のシンプルさが特徴。後発拡張の攻撃カードはより複雑な効果を持つが、民兵は学習しやすく初心者向け。

上級プレイのコツ

民兵を打つタイミングが重要。相手が「次ターンに属州買いそう」な手札サイズの時に打つと効果絶大。逆に相手の手札が既に小さい時は効果が薄い。

「+2金」を意識して属州ラインを計算。手札に金貨1枚 + 銀貨1枚 + 民兵 = 6金で 8金まで2金不足、銅貨2枚あれば届く、など。

民兵2枚目は基本不要。1枚で1ターンの妨害効果は十分、2枚目で連発すると相手は耐性をつけてくる。むしろ村系・ドロー系で安定発射を狙う方が強い。

民兵-BM vs 鍛冶屋-BM: 1対1で対戦すると民兵の妨害が利く分、民兵-BMがやや有利になる卓もあるが、長期的には鍛冶屋の手札補強の方が強い場面が多い。 :::

::: en

Militia

Basic Info

  • Type: Action - Attack
  • Cost: 4
  • Effect: +2 Coins / Each other player discards down to 3 cards in hand.

Rating

A composite of "+2 Coins" economy and "opponents discard to 3" attack. At cost 4, this combination is exceptional and the iconic attack to splash into Big Money.

The biggest strength is "economy + harassment" in one card. +2 Coins helps reach Province (8 coins), and the discard attack significantly slows opponents — they go from 5 cards to 3, sharply reducing their Province odds.

Terminal with no draw makes engine integration awkward. Best used with Village support or as a Big Money splash.

Overall B to A tier. A step below Remodel/Sentry/Witch/Lab/Market in cost-4 priority but excellent as an attack card. Especially strong when no Moats are present.

How to Play

4/3 opening: Militia is a standard 4-coin pick. Attack-focused → 1-2 early. BM-focused → 1 Militia.

Mid-game: aim to fire Militia every turn. With Villages, pair with other terminals. Without, single-Militia per turn.

End-game: Drawing Militia on a Province turn boosts the 8-coin chance via +2 coins. Opponent also slowed via discard.

Militia Big Money

Simple Big Money variant:

  1. T1-2: Silver/Silver
  2. T3-4: Add 1 Militia
  3. T5+: Gold → Province; Militia harasses + boosts coins

Militia-BM is slightly weaker than Smithy-BM in raw speed, but the discard attack matters in mirrors and competitive play.

Key Combos

Militia + Village: Village preserves Action for Militia + another terminal.

Militia + Smithy: Militia for coins, Smithy for hand-size. Both terminal — needs Village.

Militia + Throne Room: TR + Militia = +4 coins + discard attack twice. Near-shutdown turn.

Militia + Chapel: Thinning improves Militia hit rate.

Militia + Witch: Curse + discard double harassment.

Militia + Festival: Festival's +2 actions enables Militia + another terminal.

Militia + Market: Market's +1 coin/+1 buy plus Militia's +2 coins for Province + extras.

Synergies

  • Village: Terminal collision solver.
  • Smithy / Council Room: Hand-size combo.
  • Throne Room: Doubled attack.
  • Chapel: Thinning improves rate.
  • Witch: Double harassment.
  • Festival: Terminal support.
  • Market: Economy + buying.
  • Silver / Gold: BM workhorses.

Counters & Bad Matchups

  • Moat: Fully blocks the discard attack.
  • 4-player games: Effect dilutes across 3 opponents; their reshuffles recover discard.
  • Draw-heavy opponents: Council Room / Library opponents recover quickly.
  • Attack-heavy supplies: Witch + Bandit + Militia all together → too many terminals.

Related Attack Cards

  • Bandit (Base 2E, 5): Gain Gold + trash opponent's Treasure. Economy + deck pollution.
  • Witch (Base, 5): +2 cards + Curse to opponents. Strongest pollution attack.
  • Pirate Ship (Seaside, 4): Cumulative + opposing Treasure trash. Long-game.
  • Marauder (Dark Ages, 5): Spoils + Ruins. Hybrid.
  • Familiar (Alchemy, 3P): Curse + cantrip.
  • Ghost Town / others: Various direct attacks.

Militia's "+2 coins + discard" simplicity makes it beginner-friendly. Later expansions have more complex attacks.

Advanced Tips

Time Militia for opponent's pre-Province turns. Hand 5 → 3 reduces 8-coin chance dramatically.

Calculate +2 coins toward Province line. Hand with Gold + Silver + Militia = 6 coins; need 2 more from Coppers.

Second Militia usually unnecessary. One per turn suffices; 2+ requires Village support and may not justify.

Militia-BM vs Smithy-BM: in head-to-head, Militia's harassment can edge out, but Smithy-BM's raw draw is generally stronger. :::

::: zh

民兵

基本資訊

  • 類型:行動 - 攻擊
  • 費用:4
  • 效果:+2 費 / 其他玩家手牌降至 3 張。

評價

「+2 費」經濟 + 「對手手牌降至 3」攻擊複合卡。4 費此組合破格,大錢戰略代表性攻擊。

最大優勢「經濟+妨害」一張兼備。+2 費幫助到達 8 費,手牌削減大幅降低對手省份率(5→3)。

終結無抽 → 引擎整合難。村莊支援或大錢混搭。

綜合評價 B 到 A 級。改造/衛兵/女巫/研究室/市場下一階,但攻擊卡優秀。無城壕場特別強。

玩法

4/3 開局 4 費槽民兵標準選項。

中盤目標每回合打民兵。

終局抽到民兵 +2 費助 8 費到達。

民兵大錢

  1. 1-2 回合:銀/銀
  2. 3-4 回合:加 1 張民兵
  3. 5+ 回合:金幣 → 省份;民兵妨害+補費

民兵-BM 速度略遜鐵匠-BM,但鏡像戰中價值上升。

主要連擊

民兵+村:解決終結衝突。

民兵+鐵匠:經濟+手牌補強。

民兵+王座:王座+民兵 = +4 費 + 削手 ×2。

民兵+禮拜堂:壓縮提升命中。

民兵+女巫:詛咒+削手雙重妨害。

民兵+慶典:+2 行動支援。

民兵+市場:經濟+購買連動。

推薦聯動

村、鐵匠/議事堂、王座、禮拜堂、女巫、慶典、市場、銀/金。

對策與不利場況

  • 城壕:完全無效化。
  • 多人戰:效果分散。
  • 抽牌多對手:恢復快。
  • 攻擊過多場。

相關攻擊卡

  • 山賊(基本 2 版,5):金幣獲得+對手財寶廢棄。
  • 女巫(基本,5):詛咒最強汙染。
  • 海盜船(海邊,4):累積+財寶廢棄。
  • 略奪者(黑暗時代,5):戰利品+廢墟。
  • 親屬(鍊金術,3P):詛咒+循環。

進階提示

對手省份回合前打民兵效果最大。

+2 費計算 8 費到達。

第 2 張通常不必。

民兵-BM vs 鐵匠-BM:對戰民兵略佔優,整體鐵匠勝。 :::

::: ko

민병

기본 정보

  • 종류: 액션 - 공격
  • 비용: 4
  • 효과: +2 코인 / 다른 플레이어들 손패를 3장으로 줄임.

평가

「+2 코인」 경제 + 「상대 손패 3장으로」 공격 복합 카드. 4코 이 조합 파격, 빅머니 대표 공격.

최대 장점 「경제+방해」 한 장 양립. +2 코인 8코 도달 보조, 손패 축소로 속주 확률 대폭 하락(5→3).

종결 + 드로우 무 → 엔진 통합 어려움.

종합 평가 B~A급. 기본판 개조/보초/마녀/연구소/시장 다음 4코지만 공격 카드로는 우수.

활용법

4/3 오프닝 4코 자리 민병 정석.

중반 매 턴 민병 발사 목표.

종반 +2 코인 8코 도달 보조.

민병 빅머니

  1. 1-2턴: 은/은
  2. 3-4턴: 민병 1장
  3. 5+턴: 금화 → 속주, 민병 방해+코인

민병-BM 속도는 대장간-BM보다 약간 떨어지지만 미러전 가치 상승.

주요 콤보

민병+마을: 종결 충돌 해결.

민병+대장간: 경제+손패 보강.

민병+왕좌의 방: TR+민병 = +4 코인 + 손패 축소 ×2.

민병+예배당: 압축으로 적중률 향상.

민병+마녀: 저주+손패 축소 이중 방해.

민병+축제: +2 액션 지원.

민병+시장: 경제+구매 연계.

시너지

마을, 대장간/의회, 왕좌의 방, 예배당, 마녀, 축제, 시장, 은/금.

카운터

  • 해자: 완전 차단.
  • 4인전: 효과 분산.
  • 드로우 다 상대.
  • 공격 다 환경.

관련 공격 카드

  • 산적(기본 2판, 5): 금화 획득+상대 재화 폐기.
  • 마녀(기본, 5): 저주 최강 오염.
  • 해적선(해변, 4): 누적+재화 폐기.
  • 약탈자(암흑시대, 5): 전리품+폐허.
  • 친족(연금술, 3P): 저주+캔트립.

상대 속주 직전 턴에 민병 효과 최대.

+2 코인 8코 도달 계산.

두 번째 민병 보통 불필요.

민병-BM vs 대장간-BM: 미러전 민병 약간 유리, 종합 대장간 우세. :::

::: de

Miliz

Grundinformationen

  • Typ: Aktion - Angriff
  • Kosten: 4
  • Effekt: +2 Münzen / Jeder Mitspieler wirft Karten ab, bis seine Hand auf 3 reduziert ist.

Bewertung

Komposit aus „+2 Münzen" Ökonomie und „Gegner werfen auf 3 ab" Angriff. Bei Kosten 4 außergewöhnliche Kombination, ikonischer Big-Money-Splash.

Größte Stärke: „Ökonomie + Belästigung" in einer Karte.

Terminal ohne Pioche → Engine-Integration schwierig.

Gesamtwertung B bis A Tier.

Spielweise

4/3-Eröffnung: Miliz Standard 4-Münzen-Wahl.

Mittelspiel: Miliz pro Zug feuern.

Endspiel: +2 Münzen Provinz-Hilfe.

Miliz Big Money

  1. T1-2: Silber/Silber
  2. T3-4: 1 Miliz dazu
  3. T5+: Gold → Provinz; Miliz belästigt

Miliz-BM etwas langsamer als Schmiede-BM, aber im Spiegel wertvoller.

Hauptkombos

Miliz+Dorf: Terminal-Kollision lösen.

Miliz+Schmiede: Ökonomie+Hand-Boost.

Miliz+Thronsaal: TR+Miliz = +4 Münzen + Discard-Angriff ×2.

Miliz+Kapelle: Verdünnung verbessert Trefferquote.

Miliz+Hexe: Fluch + Discard Doppel-Belästigung.

Miliz+Festplatz: +2 Aktionen-Support.

Miliz+Markt: Ökonomie + Kauf.

Synergien

Dorf, Schmiede/Versammlungsraum, Thronsaal, Kapelle, Hexe, Festplatz, Markt, Silber/Gold.

Konter

  • Burggraben: Vollständige Blockade.
  • 4-Spieler-Spiele: Wirkung verteilt.
  • Pioche-schwere Gegner.
  • Angriffs-überladene Vorräte.

Verwandte Angriffe

  • Räuber (Grund 2E, 5): Gold gewinnen + Gegner Gold trash.
  • Hexe (Grund, 5): Flüche stärkster Verschmutzungsangriff.
  • Piratenschiff (Seaside, 4): Kumulativ + Geld-Trash.
  • Plünderer (Dark Ages, 5): Beute + Ruinen.
  • Vertrauter (Alchemie, 3P): Fluch + Cantrip.

Tipps

Miliz vor gegnerischen Provinz-Zügen timen.

+2 Münzen zur Provinz-Linie rechnen.

Zweite Miliz meist unnötig.

Miliz-BM vs Schmiede-BM: Spiegel Miliz leicht voraus, gesamt Schmiede stärker. :::

::: fr

Milice

Informations de base

  • Type : Action - Attaque
  • Coût : 4
  • Effet : +2 Pièces / Chaque autre joueur défausse jusqu'à 3 cartes en main.

Évaluation

Composite de « +2 Pièces » économie et « adversaires défaussent à 3 » attaque. À coût 4, combinaison exceptionnelle, splash Big Money emblématique.

Plus grande force : « économie + harcèlement » en une carte.

Terminal sans pioche → intégration moteur difficile.

Tier global B à A.

Utilisation

Ouverture 4/3 : Milice choix standard 4-pièces.

Milieu : tirer Milice chaque tour.

Fin : +2 pièces aide à 8.

Milice Big Money

  1. T1-2 : Argent/Argent
  2. T3-4 : Ajouter 1 Milice
  3. T5+ : Or → Province ; Milice harcèle

Milice-BM légèrement plus lente que Forgeron-BM, mais plus précieuse en miroir.

Combos majeurs

Milice+Village : Résoudre collision terminale.

Milice+Forgeron : Économie + main.

Milice+Salle du Trône : ST+Milice = +4 pièces + défausse ×2.

Milice+Chapelle : Affûtage améliore taux.

Milice+Sorcière : Malédiction + défausse double harcèlement.

Milice+Festival : Soutien +2 actions.

Milice+Marché : Économie + achat.

Synergies

Village, Forgeron/Conseil, Trône, Chapelle, Sorcière, Festival, Marché, Argent/Or.

Contres

  • Douves : blocage complet.
  • Parties 4 joueurs : effet dilué.
  • Adversaires gros pioche.
  • Réserves saturées en attaques.

Attaques apparentées

  • Bandit (Base 2E, 5) : Or + écart Trésor adverse.
  • Sorcière (Base, 5) : Malédictions plus fort.
  • Vaisseau pirate (Seaside, 4) : Cumulatif + écart Trésor.
  • Maraudeur (Ténèbres, 5) : Butin + Ruines.
  • Familier (Alchimie, 3P) : Malédiction + cantrip.

Astuces

Milice avant tour Province adverse maximisé.

+2 pièces pour ligne Province.

Seconde Milice généralement inutile.

Milice-BM vs Forgeron-BM : miroir Milice légèrement avantage, global Forgeron supérieur. :::

::: it

Milizia

Informazioni di base

  • Tipo: Azione - Attacco
  • Costo: 4
  • Effetto: +2 Monete / Ogni altro giocatore scarta fino a 3 carte in mano.

Valutazione

Composito di « +2 Monete » economia e « avversari scartano a 3 » attacco. A costo 4 combinazione eccezionale, splash Big Money iconico.

Massima forza : « economia + molestia » in una carta.

Terminale senza pesca → integrazione motore difficile.

Tier globale B a A.

Come giocarla

Apertura 4/3 : Milizia scelta standard 4-monete.

Medio gioco : tirare Milizia ogni turno.

Finale : +2 monete aiuto Provincia.

Milizia Big Money

  1. T1-2 : Argento/Argento
  2. T3-4 : Aggiungere 1 Milizia
  3. T5+ : Oro → Provincia ; Milizia molesta

Milizia-BM leggermente più lenta di Fucina-BM, ma più preziosa in specchio.

Combo principali

Milizia+Villaggio : Risolve collisione terminale.

Milizia+Fucina : Economia + mano.

Milizia+Sala del Trono : ST+Milizia = +4 monete + scarto ×2.

Milizia+Cappella : Assottigliamento migliora tasso.

Milizia+Strega : Maledizione + scarto doppia molestia.

Milizia+Festival : Supporto +2 azioni.

Milizia+Mercato : Economia + acquisto.

Sinergie

Villaggio, Fucina/Consiglio, Trono, Cappella, Strega, Festival, Mercato, Argento/Oro.

Contro

  • Fossato : blocco completo.
  • Partite 4 giocatori : effetto diluito.
  • Avversari pesca-pesante.
  • Forniture sature di attacchi.

Attacchi correlati

  • Bandito (Base 2E, 5) : Oro + elimina Tesoro avversario.
  • Strega (Base, 5) : Maledizioni più forte.
  • Nave Pirata (Costa, 4) : Cumulativo + elimina Tesoro.
  • Predone (Era Oscura, 5) : Bottino + Rovine.
  • Famiglio (Alchimia, 3P) : Maledizione + cantrip.

Consigli

Milizia prima turno Provincia avversario massimizza.

+2 monete linea Provincia.

Seconda Milizia generalmente inutile.

Milizia-BM vs Fucina-BM : specchio Milizia leggero vantaggio, generale Fucina superiore. :::

::: nl

Militia

Basisinfo

  • Type: Actie - Aanval
  • Kosten: 4
  • Effect: +2 Munten / Iedere andere speler werpt af tot 3 kaarten in hand.

Beoordeling

Composiet van « +2 Munten » economie en « tegenstanders werpen af tot 3 » aanval. Bij kosten 4 uitzonderlijke combinatie, iconische Big Money splash.

Grootste kracht : « economie + ergernis » in één kaart.

Terminaal zonder trek → motor-integratie moeilijk.

Globale tier B tot A.

Speelwijze

4/3 opening : Militia standaard 4-munten keuze.

Midspel : Militia elke beurt vuren.

Eindspel : +2 munten Provincie hulp.

Militia Big Money

  1. B1-2 : Zilver/Zilver
  2. B3-4 : 1 Militia toevoegen
  3. B5+ : Goud → Provincie ; Militia ergert

Militia-BM iets langzamer dan Smederij-BM, maar waardevoller in spiegel.

Hoofdcombos

Militia+Dorp : Terminal-botsing oplossen.

Militia+Smederij : Economie + hand.

Militia+Troon : Troon+Militia = +4 munten + afwerp ×2.

Militia+Kapel : Verdunning verbetert trefkans.

Militia+Heks : Vloek + afwerp dubbele ergernis.

Militia+Festival : +2 acties ondersteuning.

Militia+Markt : Economie + koopje.

Synergieën

Dorp, Smederij/Vergaderkamer, Troon, Kapel, Heks, Festival, Markt, Zilver/Goud.

Counters

  • Gracht : volledige blokkade.
  • 4-speler spellen : effect verdund.
  • Trek-zware tegenstanders.
  • Aanval-verzadigde voorraden.

Verwante aanvallen

  • Bandiet (Basis 2E, 5) : Goud + tegenstander Schat vernietigen.
  • Heks (Basis, 5) : Vloeken sterkste vervuiling.
  • Piratenschip (Kustgebied, 4) : Cumulatief + Schat vernietigen.
  • Plunderaar (Donkere Tijden, 5) : Buit + Ruïnes.
  • Vertrouwde (Alchemie, 3P) : Vloek + cantrip.

Tips

Militia voor Provincie-beurt tegenstander maximaliseert.

+2 munten naar Provincie-lijn.

Tweede Militia meestal onnodig.

Militia-BM vs Smederij-BM : spiegel Militia licht voordeel, totaal Smederij sterker. :::

::: hu

Milícia

Alapadatok

  • Típus: Akció - Támadás
  • Költség: 4
  • Hatás: +2 érme / Minden ellenfél eldob, amíg keze 3 lapra csökken.

Értékelés

Kompozit „+2 érme" gazdaság és „ellenfelek 3-ra dobnak" támadás. 4 költségen kivételes kombináció, ikonikus Big Money splash.

Legnagyobb erősség : „gazdaság + zaklatás" egy kártyában.

Terminál húzás nélkül → motor integráció nehéz.

Összesített B-től A-ig tier.

Játékmenet

4/3 nyitás : Milícia sztenderd 4-érme választás.

Középjáték : Milícia minden körben.

Végjáték : +2 érme Tartomány segítség.

Milícia Big Money

  1. 1-2. kör : Ezüst/Ezüst
  2. 3-4. kör : 1 Milícia hozzáadása
  3. 5+. kör : Arany → Tartomány ; Milícia zaklat

Milícia-BM kissé lassabb mint Kovácsműhely-BM, de tükör értékesebb.

Fő kombók

Milícia+Falu : Terminál ütközés feloldás.

Milícia+Kovácsműhely : Gazdaság + kéz.

Milícia+Trónterem : TR+Milícia = +4 érme + eldobás ×2.

Milícia+Kápolna : Vékonyítás javítja arányt.

Milícia+Boszorkány : Átok + eldobás dupla zaklatás.

Milícia+Fesztivál : +2 akció támogatás.

Milícia+Piac : Gazdaság + vétel.

Szinergiák

Falu, Kovácsműhely/Tanácsterem, Trónterem, Kápolna, Boszorkány, Fesztivál, Piac, Ezüst/Arany.

Ellenfogások

  • Várárok : teljes blokk.
  • 4-játékos játékok : hatás hígul.
  • Húzás-nehéz ellenfelek.
  • Támadás-telített készletek.

Rokon támadások

  • Bandita (Alap 2. kiad., 5) : Arany + ellenfél Kincs kukázás.
  • Boszorkány (Alap, 5) : Átkok legerősebb szennyezés.
  • Kalózhajó (Tengerpart, 4) : Halmozott + Kincs kukázás.
  • Martalóc (Sötét középkor, 5) : Zsákmány + Romok.
  • Familiáris (Alkímia, 3P) : Átok + cantrip.

Tippek

Milícia ellenfél Tartomány-kör előtt maximalizál.

+2 érme Tartomány vonal.

Második Milícia általában szükségtelen.

Milícia-BM vs Kovácsműhely-BM : tükör Milícia kis előny, össz Kovácsműhely erősebb. :::

::: cs

Milice

Základní informace

  • Typ: Akce - Útok
  • Cena: 4
  • Efekt: +2 mince / Každý ostatní hráč odhodí, dokud nemá v ruce 3 karty.

Hodnocení

Kompozit „+2 mince" ekonomiky a „soupeři odhodí na 3" útoku. Při ceně 4 výjimečná kombinace, ikonický Big Money splash.

Největší síla : „ekonomika + obtěžování" v jedné kartě.

Terminální bez tažení → integrace motoru obtížná.

Celkový B až A tier.

Postup

Zahájení 4/3 : Milice standardní 4-mince volba.

Středohra : pálit Milici každý tah.

Koncová fáze : +2 mince Provincie pomoc.

Milice Big Money

  1. T1-2 : Stříbro/Stříbro
  2. T3-4 : Přidat 1 Milici
  3. T5+ : Zlato → Provincie ; Milice obtěžuje

Milice-BM mírně pomalejší než Kovárna-BM, ale v zrcadle cennější.

Hlavní kombo

Milice+Vesnice : Řeší terminální kolizi.

Milice+Kovárna : Ekonomika + ruka.

Milice+Trůnní sál : TR+Milice = +4 mince + odhození ×2.

Milice+Kaple : Ředění zlepšuje úspěšnost.

Milice+Čarodějnice : Kletba + odhození dvojité obtěžování.

Milice+Festival : +2 akce podpora.

Milice+Trh : Ekonomika + nákup.

Synergie

Vesnice, Kovárna/Zasedací místnost, Trůnní sál, Kaple, Čarodějnice, Festival, Trh, Stříbro/Zlato.

Protiopatření

  • Příkop : úplný blok.
  • 4-hráčové hry : efekt zředěn.
  • Tažení-těžcí soupeři.
  • Útok-přesycené zásoby.

Příbuzné útoky

  • Bandita (Základ 2. vyd., 5) : Zlato + soupeř Poklad zrušení.
  • Čarodějnice (Základ, 5) : Kletby nejsilnější znečištění.
  • Pirátská loď (Pobřeží, 4) : Kumulativní + Poklad zrušení.
  • Plenitel (Temný věk, 5) : Kořist + Ruiny.
  • Famulus (Alchymie, 3P) : Kletba + cantrip.

Tipy

Milice před soupeřovým Provincie-tahem maximalizuje.

+2 mince k Provincie-linii.

Druhá Milice obvykle zbytečná.

Milice-BM vs Kovárna-BM : zrcadlo Milice malá výhoda, celkově Kovárna silnější. :::

::: pt

Milícia

Informações básicas

  • Tipo: Ação - Ataque
  • Custo: 4
  • Efeito: +2 Moedas / Cada outro jogador descarta até ter 3 cartas na mão.

Avaliação

Composta de « +2 Moedas » economia e « oponentes descartam a 3 » ataque. A custo 4 combinação excepcional, splash Big Money icônico.

Maior força : « economia + perturbação » em uma carta.

Terminal sem compra → integração de motor difícil.

Tier global B a A.

Como jogar

Abertura 4/3 : Milícia escolha padrão 4-moedas.

Meio jogo : disparar Milícia cada turno.

Final : +2 moedas auxílio Província.

Milícia Big Money

  1. T1-2 : Prata/Prata
  2. T3-4 : Adicionar 1 Milícia
  3. T5+ : Ouro → Província ; Milícia perturba

Milícia-BM ligeiramente mais lenta que Forja-BM, mas mais valiosa em espelho.

Combos principais

Milícia+Vila : Resolver colisão terminal.

Milícia+Forja : Economia + mão.

Milícia+Sala do Trono : ST+Milícia = +4 moedas + descarte ×2.

Milícia+Capela : Afinamento melhora taxa.

Milícia+Bruxa : Maldição + descarte dupla perturbação.

Milícia+Festival : +2 ações suporte.

Milícia+Mercado : Economia + compra.

Sinergias

Vila, Forja/Sala do Conselho, Sala do Trono, Capela, Bruxa, Festival, Mercado, Prata/Ouro.

Contras

  • Fosso : bloqueio total.
  • Jogos 4 jogadores : efeito diluído.
  • Oponentes compra-pesada.
  • Fornecimentos saturados de ataques.

Ataques relacionados

  • Bandido (Básico 2ª ed., 5) : Ouro + oponente Tesouro lixagem.
  • Bruxa (Básico, 5) : Maldições mais forte poluição.
  • Navio Pirata (Costa, 4) : Cumulativo + Tesouro lixagem.
  • Saqueador (Idade das Trevas, 5) : Espólio + Ruínas.
  • Familiar (Alquimia, 3P) : Maldição + cantrip.

Dicas

Milícia antes turno Província oponente maximiza.

+2 moedas linha Província.

Segunda Milícia geralmente desnecessária.

Milícia-BM vs Forja-BM : espelho Milícia leve vantagem, geral Forja superior. :::

コメント (0)

コメントはまだありません。最初のコメントを投稿してみましょう!

不適切なコメントは管理者が削除します