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1

基本

Base Set (2008)

26 枚

金貸し

金貸し

Moneylender
アクション|基本
4
手札の銅貨1枚を廃棄してもよい。そうした場合、+3コイン。
💰コスト: 4

評価

「銅貨廃棄+3金」のターミナルアクション。圧縮(銅貨を1枚減らす)と経済補強(+3金、銀貨並み)を同時に提供する独特なカード。コスト4で銅貨1枚を消化しつつ +3金は強力。

最大の強みはBig Money戦略との相性。1〜2ターン目の銅貨が最大7枚あるデッキで、金貸しを毎ターン打てれば +3金 = 銀貨より強い経済補強 + デッキ圧縮。

ただし、デッキの銅貨が枯渇すると金貸しは「廃棄するもの」がなくなり、空打ちのターミナルになる。圧縮済みデッキでは無効化されるため、序盤〜中盤の限定的な強さ。

総合評価B〜A級。基本拡張のステロイドBig Money補助カードとして優秀。サプライに金貸し + 銅貨が活きる構築(庭園戦略以外)で強い。

使い方・立ち回り

開局4金枠で金貸しは中堅候補。改築・玉座の間と競合。Big Money方針なら金貸しが有用、エンジン方針なら他を優先。

中盤、金貸し1〜2枚で十分。3枚以上は対象(銅貨)が枯渇しやすい。金貸しを毎ターン打って銅貨を消化していく。

終盤、銅貨が大幅に減ったら金貸しは廃棄。役目を終える。

金貸しBM戦略

シンプルなBig Money亜種:

  1. 1〜2ターン目: 銀貨/金貸し (4/3 split) または 銀貨/銀貨 (4/3)
  2. 3〜4ターン目: 金貸しを1枚追加 (合計1枚)
  3. 5ターン目以降: 金貸しで銅貨を廃棄しつつ、銀貨/金貨を増やして属州購入

金貸しBMは鍛冶屋BMより速い場合がある。鍛冶屋BMはデッキを引いてカードを増やすが、金貸しBMはデッキを薄くして強カード密度を上げる。圧縮+経済の同時実施が強み。

主要コンボ

金貸し+礼拝堂: 礼拝堂で屋敷を廃棄、金貸しで銅貨を廃棄。圧縮の二段構え。

金貸し+玉座の間: 玉座+金貸し = 銅貨2枚廃棄+6金。1ターンで属州購入確実。

金貸し+魔女: 魔女で相手に呪い、金貸しで銅貨整理+8金到達補助。

金貸し+鍛冶屋: 金貸しで圧縮+経済、鍛冶屋でドロー。

金貸し+鉱山: 鉱山は財宝アップグレード、金貸しは銅貨廃棄。両方とも財宝整理だが効果方向が違う。

相性の良いカード

  • 銀貨・金貨: 金貸しの圧縮効果で密度UP。
  • 礼拝堂: 圧縮の補助。
  • 玉座の間: 倍化で +6金+銅貨2枚廃棄。
  • 魔女: 圧縮+攻撃の連携。
  • 鍛冶屋・議事堂: ドロー+経済補強。
  • 改築: 銅貨を屋敷に変換しつつ金貸しで他の銅貨を処理。
  • 弟子(錬金術): 銅貨廃棄でドロー(コスト0なのでドロー量は少ない)。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 圧縮済みデッキ: 銅貨がないと金貸しが空打ち。
  • 庭園戦略: デッキを膨らませる方針なので、銅貨を廃棄するのはマイナス。
  • ターミナル過多のサプライ: 金貸しもターミナル、村系がないと衝突。
  • 上位互換のカード: 採集者(暗黒時代)は廃棄+スケーリング+1金、より強い。

派生カード

  • 採集者(暗黒時代・3): +1アクション+廃棄毎+1金。コスト3で非ターミナル+成長型。金貸しの上位互換的。
  • 銅細工師(陰謀・3): 銅貨を金貨並みに+1金。圧縮なしで類似効果。
  • 鉱山(基本・5): 財宝アップグレード。
  • 仮面舞踏会(陰謀・3): 廃棄+カード受け渡し。
  • 改築(基本・4): 廃棄+獲得(柔軟)。
  • 修道院(夜想曲・2): 獲得時廃棄。

これらに対し、金貸しは「銅貨専用廃棄+即金」のシンプルさが武器。Big Money補助としては基本拡張で他に類がない。

上級プレイのコツ

金貸しを打つタイミング: 手札に銅貨がある時のみ。銅貨がない手札では金貸しを打たず、他のアクションを優先。

金貸し連打のターン計算: 金貸しを毎ターン打てば、5〜7ターンで銅貨7枚を全廃棄可能。残るのは銀貨/金貨/購入カード。

金貸し2枚目: 銅貨が多い序盤は2枚目あり。中盤以降は対象不足で1枚で十分。

金貸しBMで属州を取る計算: 銀貨/銀貨 → 金貸し → 銀貨追加 → 金貨。8ターン目には金貨2枚 + 金貸しで銅貨1枚廃棄+3金 = 8金で属州。鍛冶屋BMより1〜2ターン速い場合あり。

vs 採集者: 採集者は非ターミナル+成長型でコスト3。金貸しはターミナル+固定+3金でコスト4。採集者がある卓では採集者を優先。 :::

::: en

Moneylender

Basic Info

  • Type: Action
  • Cost: 4
  • Effect: You may trash a Copper from your hand. If you do, +3 Coins.

Rating

Terminal "trash a Copper for +3 coins." Combines thinning (one less Copper) with economy boost (+3, Silver-equivalent) in one card. Cost 4 with this dual function is strong.

The biggest strength is Big Money synergy. Decks with 7 starting Coppers can use Moneylender every turn for +3 coins (better than Silver) plus deck compression.

But once Coppers run out, Moneylender becomes a dead terminal. Limited to early-mid game effectiveness.

Overall B to A tier. Excellent Big Money support in Base. Strong on boards where Coppers stay relevant (non-Gardens strategies).

How to Play

4-coin opening: Moneylender is mid-tier. Competes with Remodel/Throne Room. Big Money plans favor Moneylender.

Mid-game: 1-2 Moneylenders. Beyond 2 risks Copper depletion.

End-game: With Coppers thinned, Moneylender becomes obsolete. Trash via Remodel/Apprentice.

Moneylender BM Strategy

Simple Big Money variant:

  1. T1-2: Silver/Moneylender or Silver/Silver
  2. T3-4: Add Moneylender
  3. T5+: Trash Coppers each turn, build Silver/Gold

Moneylender-BM can outpace Smithy-BM. Smithy-BM draws more, Moneylender-BM thins + economy. Compression + economy simultaneously is the edge.

Key Combos

Moneylender + Chapel: Chapel trashes Estates, Moneylender trashes Coppers. Two-stage thinning.

Moneylender + Throne Room: TR + Moneylender = 2 Coppers trashed + 6 coins. Province purchase guaranteed.

Moneylender + Witch: Curse opponents while compressing yourself.

Moneylender + Smithy: Compression + draw + economy.

Moneylender + Mine: Mine upgrades Treasures, Moneylender trashes Coppers. Treasure cleanup pair.

Synergies

  • Silver / Gold: Moneylender's thinning boosts density.
  • Chapel: Thinning support.
  • Throne Room: Doubled trash + 6 coins.
  • Witch: Compression + attack.
  • Smithy / Council Room: Draw + economy.
  • Remodel: Convert Coppers to Estates while Moneylender handles others.
  • Apprentice (Alchemy): Trash Copper for draws (small since Copper is cost 0).

Counters & Bad Matchups

  • Thinned decks: No Coppers, Moneylender whiffs.
  • Gardens strategy: Deck-stuffing plan; trashing Coppers is counterproductive.
  • Heavy terminal collisions: Moneylender is terminal — needs Villages.
  • Better cards present: Forager (Dark Ages, 3) — non-terminal trash + scaling +1 coin. Strict upgrade.

Related Cards

  • Forager (Dark Ages, 3): +1 action + trash + scaling +1 coin per unique trash type. Direct upgrade.
  • Coppersmith (Intrigue, 3): Coppers worth +1 each play.
  • Mine (Base, 5): Treasure upgrade.
  • Masquerade (Intrigue, 3): Trash + card pass.
  • Remodel (Base, 4): Trash + flexible gain.
  • Monastery (Nocturne, 2/Night): Trash on gain.

Moneylender's "Copper-only trash + instant coins" is unique among trashers. Best Big Money trash support in Base.

Advanced Tips

When to play: Only when Copper is in hand. No-Copper hand = skip Moneylender, prioritize others.

Sequential play math: Moneylender every turn for 5-7 turns clears all 7 starting Coppers. Remaining = Silver/Gold/buys.

Second Moneylender: Useful early game with many Coppers; mid-late game Copper-poor decks make it redundant.

Province with Moneylender BM: Silver/Silver → Moneylender → Silver → Gold. Turn 8: 2 Golds + Moneylender + Copper trash + 3 = 8 coins for Province. 1-2 turns faster than Smithy-BM.

vs Forager: Forager is non-terminal scaling at cost 3. Moneylender is terminal +3 fixed at cost 4. With Forager available, prefer Forager. :::

::: zh

錢莊

基本資訊

  • 類型:行動
  • 費用:4
  • 效果:可廢棄手牌銅幣 1 張,廢棄則 +3 費。

評價

終結「銅幣廢棄 +3 費」。壓縮(銅幣 -1)+ 經濟補強(+3 費,銀幣相當)合一。4 費此雙功能強。

最大優勢大錢戰略契合。起始 7 銅幣,每回合錢莊 +3 費 + 壓縮。

但銅幣耗盡後變廢卡。前中期限定。

綜合評價 B 到 A 級。基本版大錢支援優秀。

玩法

4 費槽錢莊中堅。改造/王座競爭。大錢方針錢莊有用。

中盤 1-2 張足夠。3+ 銅幣枯。

終局銅幣減後廢卡。

錢莊 BM 戰略

  1. 1-2 回合:銀/錢莊 或 銀/銀
  2. 3-4 回合:加錢莊
  3. 5+ 回合:每回合廢銅幣,積銀/金

錢莊-BM 可比鐵匠-BM 快。

主要連擊

錢莊+禮拜堂:壓縮二段。

錢莊+王座:王座+錢莊 = 2 銅廢+6 費。

錢莊+女巫:壓縮+攻擊。

錢莊+鐵匠:壓縮+抽+經濟。

錢莊+礦山:財寶整理組合。

推薦聯動

銀/金、禮拜堂、王座、女巫、鐵匠/議事堂、改造、學徒。

對策與不利場況

  • 薄牌組:無銅。
  • 庭園戰略:膨脹相反。
  • 終結過多。
  • 上位卡(採集者,黑暗時代)。

相關卡

  • 採集者(黑暗時代,3):非終結+成長+1 費。上位互換。
  • 銅細工師(陰謀,3):銅幣 +1 費。
  • 礦山(基本,5):財寶升級。
  • 化裝舞會(陰謀,3):廢棄+交換。
  • 改造(基本,4):廢棄+獲得。
  • 修道院(夜想曲,2/夜行):獲得時廢。

錢莊「銅幣專廢+即費」獨特。

進階提示

打時機:手牌有銅幣時。

連打計算:5-7 回合廢盡 7 銅。

第 2 張錢莊前期銅多時有效。

省份計算:金/金+錢莊+銅廢+3 = 8 費。

vs 採集者:採集者上位。 :::

::: ko

고리대금업자

기본 정보

  • 종류: 액션
  • 비용: 4
  • 효과: 손에서 동화 1장 폐기 가능. 폐기 시 +3 코인.

평가

종결「동화 폐기 +3 코인」. 압축(동화 -1) + 경제 보강(+3 코인, 은화 동등) 동시. 4코 이 이중 기능 강.

최대 강점 빅머니 시너지. 시작 7 동화, 매 턴 고리대금업자 +3 코인 + 압축.

동화 고갈 후 죽은 카드. 전중반 한정.

종합 평가 B~A급. 기본판 빅머니 지원 우수.

활용법

4코 자리 고리대금업자 중간. 빅머니 유용.

중반 1-2장 충분.

종반 동화 감소 후 폐물.

고리대금업자 BM 전략

  1. 1-2턴: 은/고리대금업자 또는 은/은
  2. 3-4턴: 고리대금업자 추가
  3. 5+턴: 매 턴 동화 폐기, 은/금 누적

고리대금업자-BM 대장간-BM보다 빠를 수 있음.

주요 콤보

고리대금업자+예배당: 압축 이단.

고리대금업자+왕좌의 방: TR+고리대금업자 = 동화 2 폐+6 코인.

고리대금업자+마녀: 압축+공격.

고리대금업자+대장간: 압축+드로우+경제.

고리대금업자+광산: 재화 정리.

시너지

은/금, 예배당, 왕좌의 방, 마녀, 대장간/의회, 개조, 견습생.

카운터

  • 얇은 덱.
  • 정원 전략.
  • 종결 다.
  • 상위 카드(채집자, 암흑시대).

관련 카드

  • 채집자(암흑시대, 3): 비종결+성장. 상위호환.
  • 동화 세공사(음모, 3): 동화 +1 코인.
  • 광산(기본, 5): 재화 업그레이드.
  • 가면무도회(음모, 3).
  • 개조(기본, 4): 폐기+획득.
  • 수도원(야상곡, 2/밤).

고리대금업자「동화 전용 폐기+즉시 코인」 독특.

타이밍: 손에 동화 있을 때만.

연타 계산: 5-7턴 7 동화 전 폐기.

두 번째 초반 유용.

속주 계산: 금/금+고리대금업자+동화 폐+3 = 8 코인.

vs 채집자: 채집자 우월. :::

::: de

Geldverleiher

Grundinformationen

  • Typ: Aktion
  • Kosten: 4
  • Effekt: Du darfst ein Kupfer aus deiner Hand entsorgen. Falls ja, +3 Münzen.

Bewertung

Terminal „Kupfer entsorgen für +3 Münzen". Verdünnung (Kupfer -1) + Ökonomie (+3, Silber-äquivalent). Kosten 4 mit Doppelfunktion stark.

Größte Stärke Big Money Synergie.

Bei Kupfer-Erschöpfung wird Totlast. Frühes-mittleres Spiel begrenzt.

Gesamtwertung B bis A Tier.

Spielweise

4-Münzen-Eröffnung: Geldverleiher mittel.

Mittelspiel 1-2 Geldverleiher.

Endspiel Totlast.

Geldverleiher BM Strategie

  1. T1-2: Silber/Geldverleiher
  2. T3-4: Geldverleiher dazu
  3. T5+: Kupfer entsorgen, Silber/Gold

Geldverleiher-BM kann Schmiede-BM überholen.

Hauptkombos

Geldverleiher+Kapelle: Verdünnung 2-stufig.

Geldverleiher+Thronsaal: TR+Geldverleiher = 2 Kupfer trash+6 Münzen.

Geldverleiher+Hexe: Verdünnung+Angriff.

Geldverleiher+Schmiede: Verdünnung+Pioche+Ökonomie.

Geldverleiher+Mine: Geld-Aufräumen-Combo.

Synergien

Silber/Gold, Kapelle, Thronsaal, Hexe, Schmiede/Versammlungsraum, Umbau, Lehrling.

Konter

  • Verdünnte Decks.
  • Gärten-Strategie.
  • Terminal-Stoßzeit.
  • Bessere Karten (Sammler, Dark Ages).

Verwandte Karten

  • Sammler (Dark Ages, 3): Nicht-terminal+Skalierung. Direktes Upgrade.
  • Kupferschmied (Intrige, 3): Kupfer +1 Münze.
  • Mine (Grund, 5): Geld-Upgrade.
  • Maskenball (Intrige, 3): Trash+Tausch.
  • Umbau (Grund, 4): Trash+Gewinn.
  • Kloster (Nocturne, 2/Nacht).

Geldverleiher „Kupfer-nur-Trash+Sofort-Münzen" einzigartig.

Tipps

Spielzeit: Nur mit Kupfer in Hand.

Sequentiell: 5-7 Züge alle 7 Kupfer entsorgen.

Zweiter Geldverleiher früh nützlich.

Provinz-Rechnung: Gold/Gold+Geldverleiher+Kupfer trash+3 = 8 Münzen.

vs Sammler: Sammler überlegen. :::

::: fr

Prêteur sur gages

Informations de base

  • Type : Action
  • Coût : 4
  • Effet : Vous pouvez écarter un Cuivre de votre main. Si vous le faites, +3 Pièces.

Évaluation

Terminal « écarter Cuivre pour +3 pièces ». Affûtage (Cuivre -1) + économie (+3, Argent-équivalent). Coût 4 avec double fonction fort.

Plus grande force synergie Big Money.

Cuivre épuisé = poids mort. Limité au début-milieu.

Tier global B à A.

Utilisation

Ouverture 4 : Prêteur milieu.

Milieu 1-2 Prêteurs.

Fin poids mort.

Prêteur BM Stratégie

  1. T1-2 : Argent/Prêteur
  2. T3-4 : Prêteur ajouté
  3. T5+ : Cuivres écartés, Argent/Or

Prêteur-BM peut dépasser Forgeron-BM.

Combos majeurs

Prêteur+Chapelle : Affûtage 2 étapes.

Prêteur+ST : ST+Prêteur = 2 Cuivres écartés+6 pièces.

Prêteur+Sorcière : Affûtage+attaque.

Prêteur+Forgeron : Affûtage+pioche+économie.

Prêteur+Mine : Nettoyage Trésor combo.

Synergies

Argent/Or, Chapelle, ST, Sorcière, Forgeron/Conseil, Rénover, Apprenti.

Contres

  • Decks affûtés.
  • Stratégie Jardins.
  • Collisions terminales.
  • Cartes meilleures (Charognard, Ténèbres).

Cartes apparentées

  • Charognard (Ténèbres, 3) : Non-terminal+scaling. Upgrade direct.
  • Cuivrier (Intrigue, 3) : Cuivre +1 pièce.
  • Mine (Base, 5) : Trésor upgrade.
  • Bal masqué (Intrigue, 3) : Écart+passage.
  • Rénover (Base, 4) : Écart+gain.
  • Monastère (Nocturne, 2/Nuit).

Prêteur « Cuivre-seulement écart+pièces instant » unique.

Astuces

Quand jouer : Cuivre en main seulement.

Séquentiel : 5-7 tours pour 7 Cuivres.

Second Prêteur tôt utile.

Calcul Province : Or/Or+Prêteur+Cuivre+3 = 8 pièces.

vs Charognard : Charognard supérieur. :::

::: it

Usuraio

Informazioni di base

  • Tipo: Azione
  • Costo: 4
  • Effetto: Puoi eliminare un Rame dalla tua mano. Se lo fai, +3 Monete.

Valutazione

Terminale « elimina Rame per +3 monete ». Assottigliamento (Rame -1) + economia (+3, Argento-equivalente). Costo 4 doppia funzione forte.

Massima forza sinergia Big Money.

Rame esaurito = peso morto. Limitato inizio-medio.

Tier globale B a A.

Come giocarlo

Apertura 4 : Usuraio medio.

Medio 1-2 Usurai.

Finale peso morto.

Usuraio BM Strategia

  1. T1-2 : Argento/Usuraio
  2. T3-4 : Usuraio aggiunto
  3. T5+ : Rami eliminati, Argento/Oro

Usuraio-BM può superare Fucina-BM.

Combo principali

Usuraio+Cappella : Assottigliamento 2 fasi.

Usuraio+ST : ST+Usuraio = 2 Rami eliminati+6 monete.

Usuraio+Strega : Assottigliamento+attacco.

Usuraio+Fucina : Assottigliamento+pesca+economia.

Usuraio+Miniera : Pulizia Tesoro combo.

Sinergie

Argento/Oro, Cappella, ST, Strega, Fucina/Consiglio, Rinnovo, Apprendista.

Contro

  • Mazzi assottigliati.
  • Strategia Giardini.
  • Collisioni terminali.
  • Carte migliori (Saccheggiatore, Era Oscura).

Carte correlate

  • Saccheggiatore (Era Oscura, 3) : Non terminale+scaling. Upgrade diretto.
  • Fabbro Rame (Intrigo, 3) : Rame +1 moneta.
  • Miniera (Base, 5) : Tesoro upgrade.
  • Ballo in maschera (Intrigo, 3) : Elim+scambio.
  • Rinnovo (Base, 4) : Elim+guadagno.
  • Monastero (Notturno, 2/Notte).

Usuraio « Rame-solo elim+monete istante » unico.

Consigli

Tempo : Rame in mano solo.

Sequenziale : 5-7 turni per 7 Rame.

Secondo Usuraio presto utile.

Calcolo Provincia : Oro/Oro+Usuraio+Rame+3 = 8 monete.

vs Saccheggiatore : Saccheggiatore superiore. :::

::: nl

Geldschieter

Basisinfo

  • Type: Actie
  • Kosten: 4
  • Effect: Je mag een Koperen uit je hand vernietigen. Zo ja, +3 Munten.

Beoordeling

Terminaal « vernietig Koperen voor +3 munten ». Verdunning (Koperen -1) + economie (+3, Zilver-equivalent). Kosten 4 dubbele functie sterk.

Grootste kracht Big Money synergie.

Koperen op = dood gewicht. Beperkt vroeg-midden.

Globale tier B tot A.

Speelwijze

4-munten opening : Geldschieter middel.

Midspel 1-2 Geldschieters.

Eindspel dood gewicht.

Geldschieter BM Strategie

  1. B1-2 : Zilver/Geldschieter
  2. B3-4 : Geldschieter toegevoegd
  3. B5+ : Koperen vernietigd, Zilver/Goud

Geldschieter-BM kan Smederij-BM overstijgen.

Hoofdcombos

Geldschieter+Kapel : Verdunning 2 fases.

Geldschieter+Troon : Troon+Geldschieter = 2 Koperen vernietigd+6 munten.

Geldschieter+Heks : Verdunning+aanval.

Geldschieter+Smederij : Verdunning+trekken+economie.

Geldschieter+Mijn : Schat-opruimen combo.

Synergieën

Zilver/Goud, Kapel, Troon, Heks, Smederij/Vergaderkamer, Verbouwen, Leerling.

Counters

  • Verdunde decks.
  • Tuinen-strategie.
  • Terminale botsingen.
  • Betere kaarten (Voedselzoeker, Donkere Tijden).

Verwante kaarten

  • Voedselzoeker (Donkere Tijden, 3) : Niet-terminaal+scaling. Direct upgrade.
  • Kopersmid (Intrige, 3) : Koperen +1 munt.
  • Mijn (Basis, 5) : Schat upgrade.
  • Maskerade (Intrige, 3) : Vernietig+ruil.
  • Verbouwen (Basis, 4) : Vernietig+win.
  • Klooster (Nocturne, 2/Nacht).

Geldschieter « Koperen-alleen vernietig+munten direct » uniek.

Tips

Wanneer spelen : Alleen met Koperen in hand.

Sequentieel : 5-7 beurten voor 7 Koperen.

Tweede Geldschieter vroeg nuttig.

Provincie-berekening : Goud/Goud+Geldschieter+Koperen+3 = 8 munten.

vs Voedselzoeker : Voedselzoeker superieur. :::

::: hu

Uzsorás

Alapadatok

  • Típus: Akció
  • Költség: 4
  • Hatás: Kukázhatsz egy Rezet a kezedből. Ha igen, +3 érme.

Értékelés

Terminál „Réz kukázás +3 érméért". Vékonyítás (Réz -1) + gazdaság (+3, Ezüst-egyenértékű). 4 költség kettős funkció erős.

Legnagyobb erő Big Money szinergia.

Réz kifogyás = holtsúly. Korai-közép korlátozott.

Összesített B-től A-ig tier.

Játékmenet

4-érmés nyitás : Uzsorás közepes.

Középjáték 1-2 Uzsorás.

Végjáték holtsúly.

Uzsorás BM Stratégia

  1. 1-2. kör : Ezüst/Uzsorás
  2. 3-4. kör : Uzsorás hozzáadás
  3. 5+. kör : Rezek kukázása, Ezüst/Arany

Uzsorás-BM Kovácsműhely-BM-et megelőzheti.

Fő kombók

Uzsorás+Kápolna : Vékonyítás 2 fázisú.

Uzsorás+Trónterem : TR+Uzsorás = 2 Réz kukázott+6 érme.

Uzsorás+Boszorkány : Vékonyítás+támadás.

Uzsorás+Kovácsműhely : Vékonyítás+húzás+gazdaság.

Uzsorás+Bánya : Kincs takarítás kombó.

Szinergiák

Ezüst/Arany, Kápolna, Trónterem, Boszorkány, Kovácsműhely/Tanácsterem, Felújítás, Inas.

Ellenfogások

  • Vékonyított paklik.
  • Kertek stratégia.
  • Terminál ütközések.
  • Jobb kártyák (Tarisznyás, Sötét középkor).

Rokon kártyák

  • Tarisznyás (Sötét középkor, 3) : Nem-terminál+skálázás. Közvetlen fejlesztés.
  • Rézkovács (Intrika, 3) : Réz +1 érme.
  • Bánya (Alap, 5) : Kincs frissítés.
  • Álarcosbál (Intrika, 3) : Kuka+csere.
  • Felújítás (Alap, 4) : Kuka+nyer.
  • Kolostor (Nocturne, 2/Éjszaka).

Uzsorás „Réz-csak kuka+azonnali érme" egyedi.

Tippek

Mikor : Réz kézben csak.

Szekvenciális : 5-7 kör 7 Réz kukázás.

Második Uzsorás korán hasznos.

Tartomány számítás : Arany/Arany+Uzsorás+Réz+3 = 8 érme.

vs Tarisznyás : Tarisznyás felülmúl. :::

::: cs

Lichvář

Základní informace

  • Typ: Akce
  • Cena: 4
  • Efekt: Můžeš zrušit Měďák z ruky. Pokud ano, +3 mince.

Hodnocení

Terminální „zruš Měďák za +3 mince". Ředění (Měďák -1) + ekonomika (+3, Stříbro-ekvivalent). Cena 4 dvojí funkce silná.

Největší síla Big Money synergie.

Měďák vyčerpán = mrtvá váha.

Celkový B až A tier.

Postup

Zahájení 4-mince : Lichvář středně.

Středohra 1-2 Lichváři.

Koncová fáze mrtvá váha.

Lichvář BM Strategie

  1. T1-2 : Stříbro/Lichvář
  2. T3-4 : Lichvář přidán
  3. T5+ : Měďáky zrušeny, Stříbro/Zlato

Lichvář-BM může předstihnout Kovárna-BM.

Hlavní kombo

Lichvář+Kaple : Ředění 2 fáze.

Lichvář+Trůnní sál : TR+Lichvář = 2 Měďáky zrušeny+6 mincí.

Lichvář+Čarodějnice : Ředění+útok.

Lichvář+Kovárna : Ředění+tažení+ekonomika.

Lichvář+Důl : Poklad úklid kombo.

Synergie

Stříbro/Zlato, Kaple, Trůnní sál, Čarodějnice, Kovárna/Zasedací místnost, Přestavba, Učeň.

Protiopatření

  • Zředěné balíčky.
  • Zahrady strategie.
  • Terminální kolize.
  • Lepší karty (Sběrač, Temný věk).

Příbuzné karty

  • Sběrač (Temný věk, 3) : Neterminální+škálování. Přímý upgrade.
  • Měďař (Intriky, 3) : Měďák +1 mince.
  • Důl (Základ, 5) : Poklad upgrade.
  • Maškarní ples (Intriky, 3) : Zruš+výměna.
  • Přestavba (Základ, 4) : Zruš+získat.
  • Klášter (Nocturne, 2/Noc).

Lichvář „Měďák-pouze zruš+okamžité mince" unikátní.

Tipy

Kdy : Měďák v ruce jen.

Sekvenční : 5-7 tahů 7 Měďáků.

Druhý Lichvář brzy užitečný.

Provincie výpočet : Zlato/Zlato+Lichvář+Měďák+3 = 8 mincí.

vs Sběrač : Sběrač nadřazený. :::

::: pt

Agiota

Informações básicas

  • Tipo: Ação
  • Custo: 4
  • Efeito: Você pode lixar um Cobre da sua mão. Se fizer, +3 Moedas.

Avaliação

Terminal « lixar Cobre por +3 moedas ». Afinamento (Cobre -1) + economia (+3, Prata-equivalente). Custo 4 dupla função forte.

Maior força sinergia Big Money.

Cobre esgotado = peso morto.

Tier global B a A.

Como jogar

Abertura 4 : Agiota médio.

Meio 1-2 Agiotas.

Final peso morto.

Agiota BM Estratégia

  1. T1-2 : Prata/Agiota
  2. T3-4 : Agiota adicionado
  3. T5+ : Cobres lixados, Prata/Ouro

Agiota-BM pode superar Forja-BM.

Combos principais

Agiota+Capela : Afinamento 2 fases.

Agiota+Sala do Trono : ST+Agiota = 2 Cobres lixados+6 moedas.

Agiota+Bruxa : Afinamento+ataque.

Agiota+Forja : Afinamento+compra+economia.

Agiota+Mina : Limpeza Tesouro combo.

Sinergias

Prata/Ouro, Capela, Sala do Trono, Bruxa, Forja/Sala do Conselho, Reformar, Aprendiz.

Contras

  • Decks afinados.
  • Estratégia Jardins.
  • Colisões terminais.
  • Cartas melhores (Forrageiro, Idade das Trevas).

Cartas relacionadas

  • Forrageiro (Idade das Trevas, 3) : Não-terminal+escalonamento. Upgrade direto.
  • Caldeireiro (Intriga, 3) : Cobre +1 moeda.
  • Mina (Básico, 5) : Tesouro upgrade.
  • Baile de Máscaras (Intriga, 3) : Lixar+troca.
  • Reformar (Básico, 4) : Lixar+ganho.
  • Mosteiro (Noturno, 2/Noite).

Agiota « Cobre-apenas lixar+moedas instantâneas » único.

Dicas

Quando : Cobre na mão apenas.

Sequencial : 5-7 turnos para 7 Cobres.

Segundo Agiota cedo útil.

Cálculo Província : Ouro/Ouro+Agiota+Cobre+3 = 8 moedas.

vs Forrageiro : Forrageiro superior. :::

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