基本
Base Set (2008)
26 枚
評価
「銅貨廃棄+3金」のターミナルアクション。圧縮(銅貨を1枚減らす)と経済補強(+3金、銀貨並み)を同時に提供する独特なカード。コスト4で銅貨1枚を消化しつつ +3金は強力。
最大の強みはBig Money戦略との相性。1〜2ターン目の銅貨が最大7枚あるデッキで、金貸しを毎ターン打てれば +3金 = 銀貨より強い経済補強 + デッキ圧縮。
ただし、デッキの銅貨が枯渇すると金貸しは「廃棄するもの」がなくなり、空打ちのターミナルになる。圧縮済みデッキでは無効化されるため、序盤〜中盤の限定的な強さ。
総合評価B〜A級。基本拡張のステロイドBig Money補助カードとして優秀。サプライに金貸し + 銅貨が活きる構築(庭園戦略以外)で強い。
使い方・立ち回り
開局4金枠で金貸しは中堅候補。改築・玉座の間と競合。Big Money方針なら金貸しが有用、エンジン方針なら他を優先。
中盤、金貸し1〜2枚で十分。3枚以上は対象(銅貨)が枯渇しやすい。金貸しを毎ターン打って銅貨を消化していく。
終盤、銅貨が大幅に減ったら金貸しは廃棄。役目を終える。
金貸しBM戦略
シンプルなBig Money亜種:
- 1〜2ターン目: 銀貨/金貸し (4/3 split) または 銀貨/銀貨 (4/3)
- 3〜4ターン目: 金貸しを1枚追加 (合計1枚)
- 5ターン目以降: 金貸しで銅貨を廃棄しつつ、銀貨/金貨を増やして属州購入
金貸しBMは鍛冶屋BMより速い場合がある。鍛冶屋BMはデッキを引いてカードを増やすが、金貸しBMはデッキを薄くして強カード密度を上げる。圧縮+経済の同時実施が強み。
主要コンボ
金貸し+礼拝堂: 礼拝堂で屋敷を廃棄、金貸しで銅貨を廃棄。圧縮の二段構え。
金貸し+玉座の間: 玉座+金貸し = 銅貨2枚廃棄+6金。1ターンで属州購入確実。
金貸し+魔女: 魔女で相手に呪い、金貸しで銅貨整理+8金到達補助。
金貸し+鍛冶屋: 金貸しで圧縮+経済、鍛冶屋でドロー。
金貸し+鉱山: 鉱山は財宝アップグレード、金貸しは銅貨廃棄。両方とも財宝整理だが効果方向が違う。
相性の良いカード
- 銀貨・金貨: 金貸しの圧縮効果で密度UP。
- 礼拝堂: 圧縮の補助。
- 玉座の間: 倍化で +6金+銅貨2枚廃棄。
- 魔女: 圧縮+攻撃の連携。
- 鍛冶屋・議事堂: ドロー+経済補強。
- 改築: 銅貨を屋敷に変換しつつ金貸しで他の銅貨を処理。
- 弟子(錬金術): 銅貨廃棄でドロー(コスト0なのでドロー量は少ない)。
相性の悪いカード・苦手な状況
- 圧縮済みデッキ: 銅貨がないと金貸しが空打ち。
- 庭園戦略: デッキを膨らませる方針なので、銅貨を廃棄するのはマイナス。
- ターミナル過多のサプライ: 金貸しもターミナル、村系がないと衝突。
- 上位互換のカード: 採集者(暗黒時代)は廃棄+スケーリング+1金、より強い。
派生カード
- 採集者(暗黒時代・3): +1アクション+廃棄毎+1金。コスト3で非ターミナル+成長型。金貸しの上位互換的。
- 銅細工師(陰謀・3): 銅貨を金貨並みに+1金。圧縮なしで類似効果。
- 鉱山(基本・5): 財宝アップグレード。
- 仮面舞踏会(陰謀・3): 廃棄+カード受け渡し。
- 改築(基本・4): 廃棄+獲得(柔軟)。
- 修道院(夜想曲・2): 獲得時廃棄。
これらに対し、金貸しは「銅貨専用廃棄+即金」のシンプルさが武器。Big Money補助としては基本拡張で他に類がない。
上級プレイのコツ
金貸しを打つタイミング: 手札に銅貨がある時のみ。銅貨がない手札では金貸しを打たず、他のアクションを優先。
金貸し連打のターン計算: 金貸しを毎ターン打てば、5〜7ターンで銅貨7枚を全廃棄可能。残るのは銀貨/金貨/購入カード。
金貸し2枚目: 銅貨が多い序盤は2枚目あり。中盤以降は対象不足で1枚で十分。
金貸しBMで属州を取る計算: 銀貨/銀貨 → 金貸し → 銀貨追加 → 金貨。8ターン目には金貨2枚 + 金貸しで銅貨1枚廃棄+3金 = 8金で属州。鍛冶屋BMより1〜2ターン速い場合あり。
vs 採集者: 採集者は非ターミナル+成長型でコスト3。金貸しはターミナル+固定+3金でコスト4。採集者がある卓では採集者を優先。 :::
::: en
Moneylender
Basic Info
- Type: Action
- Cost: 4
- Effect: You may trash a Copper from your hand. If you do, +3 Coins.
Rating
Terminal "trash a Copper for +3 coins." Combines thinning (one less Copper) with economy boost (+3, Silver-equivalent) in one card. Cost 4 with this dual function is strong.
The biggest strength is Big Money synergy. Decks with 7 starting Coppers can use Moneylender every turn for +3 coins (better than Silver) plus deck compression.
But once Coppers run out, Moneylender becomes a dead terminal. Limited to early-mid game effectiveness.
Overall B to A tier. Excellent Big Money support in Base. Strong on boards where Coppers stay relevant (non-Gardens strategies).
How to Play
4-coin opening: Moneylender is mid-tier. Competes with Remodel/Throne Room. Big Money plans favor Moneylender.
Mid-game: 1-2 Moneylenders. Beyond 2 risks Copper depletion.
End-game: With Coppers thinned, Moneylender becomes obsolete. Trash via Remodel/Apprentice.
Moneylender BM Strategy
Simple Big Money variant:
- T1-2: Silver/Moneylender or Silver/Silver
- T3-4: Add Moneylender
- T5+: Trash Coppers each turn, build Silver/Gold
Moneylender-BM can outpace Smithy-BM. Smithy-BM draws more, Moneylender-BM thins + economy. Compression + economy simultaneously is the edge.
Key Combos
Moneylender + Chapel: Chapel trashes Estates, Moneylender trashes Coppers. Two-stage thinning.
Moneylender + Throne Room: TR + Moneylender = 2 Coppers trashed + 6 coins. Province purchase guaranteed.
Moneylender + Witch: Curse opponents while compressing yourself.
Moneylender + Smithy: Compression + draw + economy.
Moneylender + Mine: Mine upgrades Treasures, Moneylender trashes Coppers. Treasure cleanup pair.
Synergies
- Silver / Gold: Moneylender's thinning boosts density.
- Chapel: Thinning support.
- Throne Room: Doubled trash + 6 coins.
- Witch: Compression + attack.
- Smithy / Council Room: Draw + economy.
- Remodel: Convert Coppers to Estates while Moneylender handles others.
- Apprentice (Alchemy): Trash Copper for draws (small since Copper is cost 0).
Counters & Bad Matchups
- Thinned decks: No Coppers, Moneylender whiffs.
- Gardens strategy: Deck-stuffing plan; trashing Coppers is counterproductive.
- Heavy terminal collisions: Moneylender is terminal — needs Villages.
- Better cards present: Forager (Dark Ages, 3) — non-terminal trash + scaling +1 coin. Strict upgrade.
Related Cards
- Forager (Dark Ages, 3): +1 action + trash + scaling +1 coin per unique trash type. Direct upgrade.
- Coppersmith (Intrigue, 3): Coppers worth +1 each play.
- Mine (Base, 5): Treasure upgrade.
- Masquerade (Intrigue, 3): Trash + card pass.
- Remodel (Base, 4): Trash + flexible gain.
- Monastery (Nocturne, 2/Night): Trash on gain.
Moneylender's "Copper-only trash + instant coins" is unique among trashers. Best Big Money trash support in Base.
Advanced Tips
When to play: Only when Copper is in hand. No-Copper hand = skip Moneylender, prioritize others.
Sequential play math: Moneylender every turn for 5-7 turns clears all 7 starting Coppers. Remaining = Silver/Gold/buys.
Second Moneylender: Useful early game with many Coppers; mid-late game Copper-poor decks make it redundant.
Province with Moneylender BM: Silver/Silver → Moneylender → Silver → Gold. Turn 8: 2 Golds + Moneylender + Copper trash + 3 = 8 coins for Province. 1-2 turns faster than Smithy-BM.
vs Forager: Forager is non-terminal scaling at cost 3. Moneylender is terminal +3 fixed at cost 4. With Forager available, prefer Forager. :::
::: zh
錢莊
基本資訊
- 類型:行動
- 費用:4
- 效果:可廢棄手牌銅幣 1 張,廢棄則 +3 費。
評價
終結「銅幣廢棄 +3 費」。壓縮(銅幣 -1)+ 經濟補強(+3 費,銀幣相當)合一。4 費此雙功能強。
最大優勢大錢戰略契合。起始 7 銅幣,每回合錢莊 +3 費 + 壓縮。
但銅幣耗盡後變廢卡。前中期限定。
綜合評價 B 到 A 級。基本版大錢支援優秀。
玩法
4 費槽錢莊中堅。改造/王座競爭。大錢方針錢莊有用。
中盤 1-2 張足夠。3+ 銅幣枯。
終局銅幣減後廢卡。
錢莊 BM 戰略
- 1-2 回合:銀/錢莊 或 銀/銀
- 3-4 回合:加錢莊
- 5+ 回合:每回合廢銅幣,積銀/金
錢莊-BM 可比鐵匠-BM 快。
主要連擊
錢莊+禮拜堂:壓縮二段。
錢莊+王座:王座+錢莊 = 2 銅廢+6 費。
錢莊+女巫:壓縮+攻擊。
錢莊+鐵匠:壓縮+抽+經濟。
錢莊+礦山:財寶整理組合。
推薦聯動
銀/金、禮拜堂、王座、女巫、鐵匠/議事堂、改造、學徒。
對策與不利場況
- 薄牌組:無銅。
- 庭園戰略:膨脹相反。
- 終結過多。
- 上位卡(採集者,黑暗時代)。
相關卡
- 採集者(黑暗時代,3):非終結+成長+1 費。上位互換。
- 銅細工師(陰謀,3):銅幣 +1 費。
- 礦山(基本,5):財寶升級。
- 化裝舞會(陰謀,3):廢棄+交換。
- 改造(基本,4):廢棄+獲得。
- 修道院(夜想曲,2/夜行):獲得時廢。
錢莊「銅幣專廢+即費」獨特。
進階提示
打時機:手牌有銅幣時。
連打計算:5-7 回合廢盡 7 銅。
第 2 張錢莊前期銅多時有效。
省份計算:金/金+錢莊+銅廢+3 = 8 費。
vs 採集者:採集者上位。 :::
::: ko
고리대금업자
기본 정보
- 종류: 액션
- 비용: 4
- 효과: 손에서 동화 1장 폐기 가능. 폐기 시 +3 코인.
평가
종결「동화 폐기 +3 코인」. 압축(동화 -1) + 경제 보강(+3 코인, 은화 동등) 동시. 4코 이 이중 기능 강.
최대 강점 빅머니 시너지. 시작 7 동화, 매 턴 고리대금업자 +3 코인 + 압축.
동화 고갈 후 죽은 카드. 전중반 한정.
종합 평가 B~A급. 기본판 빅머니 지원 우수.
활용법
4코 자리 고리대금업자 중간. 빅머니 유용.
중반 1-2장 충분.
종반 동화 감소 후 폐물.
고리대금업자 BM 전략
- 1-2턴: 은/고리대금업자 또는 은/은
- 3-4턴: 고리대금업자 추가
- 5+턴: 매 턴 동화 폐기, 은/금 누적
고리대금업자-BM 대장간-BM보다 빠를 수 있음.
주요 콤보
고리대금업자+예배당: 압축 이단.
고리대금업자+왕좌의 방: TR+고리대금업자 = 동화 2 폐+6 코인.
고리대금업자+마녀: 압축+공격.
고리대금업자+대장간: 압축+드로우+경제.
고리대금업자+광산: 재화 정리.
시너지
은/금, 예배당, 왕좌의 방, 마녀, 대장간/의회, 개조, 견습생.
카운터
- 얇은 덱.
- 정원 전략.
- 종결 다.
- 상위 카드(채집자, 암흑시대).
관련 카드
- 채집자(암흑시대, 3): 비종결+성장. 상위호환.
- 동화 세공사(음모, 3): 동화 +1 코인.
- 광산(기본, 5): 재화 업그레이드.
- 가면무도회(음모, 3).
- 개조(기본, 4): 폐기+획득.
- 수도원(야상곡, 2/밤).
고리대금업자「동화 전용 폐기+즉시 코인」 독특.
팁
타이밍: 손에 동화 있을 때만.
연타 계산: 5-7턴 7 동화 전 폐기.
두 번째 초반 유용.
속주 계산: 금/금+고리대금업자+동화 폐+3 = 8 코인.
vs 채집자: 채집자 우월. :::
::: de
Geldverleiher
Grundinformationen
- Typ: Aktion
- Kosten: 4
- Effekt: Du darfst ein Kupfer aus deiner Hand entsorgen. Falls ja, +3 Münzen.
Bewertung
Terminal „Kupfer entsorgen für +3 Münzen". Verdünnung (Kupfer -1) + Ökonomie (+3, Silber-äquivalent). Kosten 4 mit Doppelfunktion stark.
Größte Stärke Big Money Synergie.
Bei Kupfer-Erschöpfung wird Totlast. Frühes-mittleres Spiel begrenzt.
Gesamtwertung B bis A Tier.
Spielweise
4-Münzen-Eröffnung: Geldverleiher mittel.
Mittelspiel 1-2 Geldverleiher.
Endspiel Totlast.
Geldverleiher BM Strategie
- T1-2: Silber/Geldverleiher
- T3-4: Geldverleiher dazu
- T5+: Kupfer entsorgen, Silber/Gold
Geldverleiher-BM kann Schmiede-BM überholen.
Hauptkombos
Geldverleiher+Kapelle: Verdünnung 2-stufig.
Geldverleiher+Thronsaal: TR+Geldverleiher = 2 Kupfer trash+6 Münzen.
Geldverleiher+Hexe: Verdünnung+Angriff.
Geldverleiher+Schmiede: Verdünnung+Pioche+Ökonomie.
Geldverleiher+Mine: Geld-Aufräumen-Combo.
Synergien
Silber/Gold, Kapelle, Thronsaal, Hexe, Schmiede/Versammlungsraum, Umbau, Lehrling.
Konter
- Verdünnte Decks.
- Gärten-Strategie.
- Terminal-Stoßzeit.
- Bessere Karten (Sammler, Dark Ages).
Verwandte Karten
- Sammler (Dark Ages, 3): Nicht-terminal+Skalierung. Direktes Upgrade.
- Kupferschmied (Intrige, 3): Kupfer +1 Münze.
- Mine (Grund, 5): Geld-Upgrade.
- Maskenball (Intrige, 3): Trash+Tausch.
- Umbau (Grund, 4): Trash+Gewinn.
- Kloster (Nocturne, 2/Nacht).
Geldverleiher „Kupfer-nur-Trash+Sofort-Münzen" einzigartig.
Tipps
Spielzeit: Nur mit Kupfer in Hand.
Sequentiell: 5-7 Züge alle 7 Kupfer entsorgen.
Zweiter Geldverleiher früh nützlich.
Provinz-Rechnung: Gold/Gold+Geldverleiher+Kupfer trash+3 = 8 Münzen.
vs Sammler: Sammler überlegen. :::
::: fr
Prêteur sur gages
Informations de base
- Type : Action
- Coût : 4
- Effet : Vous pouvez écarter un Cuivre de votre main. Si vous le faites, +3 Pièces.
Évaluation
Terminal « écarter Cuivre pour +3 pièces ». Affûtage (Cuivre -1) + économie (+3, Argent-équivalent). Coût 4 avec double fonction fort.
Plus grande force synergie Big Money.
Cuivre épuisé = poids mort. Limité au début-milieu.
Tier global B à A.
Utilisation
Ouverture 4 : Prêteur milieu.
Milieu 1-2 Prêteurs.
Fin poids mort.
Prêteur BM Stratégie
- T1-2 : Argent/Prêteur
- T3-4 : Prêteur ajouté
- T5+ : Cuivres écartés, Argent/Or
Prêteur-BM peut dépasser Forgeron-BM.
Combos majeurs
Prêteur+Chapelle : Affûtage 2 étapes.
Prêteur+ST : ST+Prêteur = 2 Cuivres écartés+6 pièces.
Prêteur+Sorcière : Affûtage+attaque.
Prêteur+Forgeron : Affûtage+pioche+économie.
Prêteur+Mine : Nettoyage Trésor combo.
Synergies
Argent/Or, Chapelle, ST, Sorcière, Forgeron/Conseil, Rénover, Apprenti.
Contres
- Decks affûtés.
- Stratégie Jardins.
- Collisions terminales.
- Cartes meilleures (Charognard, Ténèbres).
Cartes apparentées
- Charognard (Ténèbres, 3) : Non-terminal+scaling. Upgrade direct.
- Cuivrier (Intrigue, 3) : Cuivre +1 pièce.
- Mine (Base, 5) : Trésor upgrade.
- Bal masqué (Intrigue, 3) : Écart+passage.
- Rénover (Base, 4) : Écart+gain.
- Monastère (Nocturne, 2/Nuit).
Prêteur « Cuivre-seulement écart+pièces instant » unique.
Astuces
Quand jouer : Cuivre en main seulement.
Séquentiel : 5-7 tours pour 7 Cuivres.
Second Prêteur tôt utile.
Calcul Province : Or/Or+Prêteur+Cuivre+3 = 8 pièces.
vs Charognard : Charognard supérieur. :::
::: it
Usuraio
Informazioni di base
- Tipo: Azione
- Costo: 4
- Effetto: Puoi eliminare un Rame dalla tua mano. Se lo fai, +3 Monete.
Valutazione
Terminale « elimina Rame per +3 monete ». Assottigliamento (Rame -1) + economia (+3, Argento-equivalente). Costo 4 doppia funzione forte.
Massima forza sinergia Big Money.
Rame esaurito = peso morto. Limitato inizio-medio.
Tier globale B a A.
Come giocarlo
Apertura 4 : Usuraio medio.
Medio 1-2 Usurai.
Finale peso morto.
Usuraio BM Strategia
- T1-2 : Argento/Usuraio
- T3-4 : Usuraio aggiunto
- T5+ : Rami eliminati, Argento/Oro
Usuraio-BM può superare Fucina-BM.
Combo principali
Usuraio+Cappella : Assottigliamento 2 fasi.
Usuraio+ST : ST+Usuraio = 2 Rami eliminati+6 monete.
Usuraio+Strega : Assottigliamento+attacco.
Usuraio+Fucina : Assottigliamento+pesca+economia.
Usuraio+Miniera : Pulizia Tesoro combo.
Sinergie
Argento/Oro, Cappella, ST, Strega, Fucina/Consiglio, Rinnovo, Apprendista.
Contro
- Mazzi assottigliati.
- Strategia Giardini.
- Collisioni terminali.
- Carte migliori (Saccheggiatore, Era Oscura).
Carte correlate
- Saccheggiatore (Era Oscura, 3) : Non terminale+scaling. Upgrade diretto.
- Fabbro Rame (Intrigo, 3) : Rame +1 moneta.
- Miniera (Base, 5) : Tesoro upgrade.
- Ballo in maschera (Intrigo, 3) : Elim+scambio.
- Rinnovo (Base, 4) : Elim+guadagno.
- Monastero (Notturno, 2/Notte).
Usuraio « Rame-solo elim+monete istante » unico.
Consigli
Tempo : Rame in mano solo.
Sequenziale : 5-7 turni per 7 Rame.
Secondo Usuraio presto utile.
Calcolo Provincia : Oro/Oro+Usuraio+Rame+3 = 8 monete.
vs Saccheggiatore : Saccheggiatore superiore. :::
::: nl
Geldschieter
Basisinfo
- Type: Actie
- Kosten: 4
- Effect: Je mag een Koperen uit je hand vernietigen. Zo ja, +3 Munten.
Beoordeling
Terminaal « vernietig Koperen voor +3 munten ». Verdunning (Koperen -1) + economie (+3, Zilver-equivalent). Kosten 4 dubbele functie sterk.
Grootste kracht Big Money synergie.
Koperen op = dood gewicht. Beperkt vroeg-midden.
Globale tier B tot A.
Speelwijze
4-munten opening : Geldschieter middel.
Midspel 1-2 Geldschieters.
Eindspel dood gewicht.
Geldschieter BM Strategie
- B1-2 : Zilver/Geldschieter
- B3-4 : Geldschieter toegevoegd
- B5+ : Koperen vernietigd, Zilver/Goud
Geldschieter-BM kan Smederij-BM overstijgen.
Hoofdcombos
Geldschieter+Kapel : Verdunning 2 fases.
Geldschieter+Troon : Troon+Geldschieter = 2 Koperen vernietigd+6 munten.
Geldschieter+Heks : Verdunning+aanval.
Geldschieter+Smederij : Verdunning+trekken+economie.
Geldschieter+Mijn : Schat-opruimen combo.
Synergieën
Zilver/Goud, Kapel, Troon, Heks, Smederij/Vergaderkamer, Verbouwen, Leerling.
Counters
- Verdunde decks.
- Tuinen-strategie.
- Terminale botsingen.
- Betere kaarten (Voedselzoeker, Donkere Tijden).
Verwante kaarten
- Voedselzoeker (Donkere Tijden, 3) : Niet-terminaal+scaling. Direct upgrade.
- Kopersmid (Intrige, 3) : Koperen +1 munt.
- Mijn (Basis, 5) : Schat upgrade.
- Maskerade (Intrige, 3) : Vernietig+ruil.
- Verbouwen (Basis, 4) : Vernietig+win.
- Klooster (Nocturne, 2/Nacht).
Geldschieter « Koperen-alleen vernietig+munten direct » uniek.
Tips
Wanneer spelen : Alleen met Koperen in hand.
Sequentieel : 5-7 beurten voor 7 Koperen.
Tweede Geldschieter vroeg nuttig.
Provincie-berekening : Goud/Goud+Geldschieter+Koperen+3 = 8 munten.
vs Voedselzoeker : Voedselzoeker superieur. :::
::: hu
Uzsorás
Alapadatok
- Típus: Akció
- Költség: 4
- Hatás: Kukázhatsz egy Rezet a kezedből. Ha igen, +3 érme.
Értékelés
Terminál „Réz kukázás +3 érméért". Vékonyítás (Réz -1) + gazdaság (+3, Ezüst-egyenértékű). 4 költség kettős funkció erős.
Legnagyobb erő Big Money szinergia.
Réz kifogyás = holtsúly. Korai-közép korlátozott.
Összesített B-től A-ig tier.
Játékmenet
4-érmés nyitás : Uzsorás közepes.
Középjáték 1-2 Uzsorás.
Végjáték holtsúly.
Uzsorás BM Stratégia
- 1-2. kör : Ezüst/Uzsorás
- 3-4. kör : Uzsorás hozzáadás
- 5+. kör : Rezek kukázása, Ezüst/Arany
Uzsorás-BM Kovácsműhely-BM-et megelőzheti.
Fő kombók
Uzsorás+Kápolna : Vékonyítás 2 fázisú.
Uzsorás+Trónterem : TR+Uzsorás = 2 Réz kukázott+6 érme.
Uzsorás+Boszorkány : Vékonyítás+támadás.
Uzsorás+Kovácsműhely : Vékonyítás+húzás+gazdaság.
Uzsorás+Bánya : Kincs takarítás kombó.
Szinergiák
Ezüst/Arany, Kápolna, Trónterem, Boszorkány, Kovácsműhely/Tanácsterem, Felújítás, Inas.
Ellenfogások
- Vékonyított paklik.
- Kertek stratégia.
- Terminál ütközések.
- Jobb kártyák (Tarisznyás, Sötét középkor).
Rokon kártyák
- Tarisznyás (Sötét középkor, 3) : Nem-terminál+skálázás. Közvetlen fejlesztés.
- Rézkovács (Intrika, 3) : Réz +1 érme.
- Bánya (Alap, 5) : Kincs frissítés.
- Álarcosbál (Intrika, 3) : Kuka+csere.
- Felújítás (Alap, 4) : Kuka+nyer.
- Kolostor (Nocturne, 2/Éjszaka).
Uzsorás „Réz-csak kuka+azonnali érme" egyedi.
Tippek
Mikor : Réz kézben csak.
Szekvenciális : 5-7 kör 7 Réz kukázás.
Második Uzsorás korán hasznos.
Tartomány számítás : Arany/Arany+Uzsorás+Réz+3 = 8 érme.
vs Tarisznyás : Tarisznyás felülmúl. :::
::: cs
Lichvář
Základní informace
- Typ: Akce
- Cena: 4
- Efekt: Můžeš zrušit Měďák z ruky. Pokud ano, +3 mince.
Hodnocení
Terminální „zruš Měďák za +3 mince". Ředění (Měďák -1) + ekonomika (+3, Stříbro-ekvivalent). Cena 4 dvojí funkce silná.
Největší síla Big Money synergie.
Měďák vyčerpán = mrtvá váha.
Celkový B až A tier.
Postup
Zahájení 4-mince : Lichvář středně.
Středohra 1-2 Lichváři.
Koncová fáze mrtvá váha.
Lichvář BM Strategie
- T1-2 : Stříbro/Lichvář
- T3-4 : Lichvář přidán
- T5+ : Měďáky zrušeny, Stříbro/Zlato
Lichvář-BM může předstihnout Kovárna-BM.
Hlavní kombo
Lichvář+Kaple : Ředění 2 fáze.
Lichvář+Trůnní sál : TR+Lichvář = 2 Měďáky zrušeny+6 mincí.
Lichvář+Čarodějnice : Ředění+útok.
Lichvář+Kovárna : Ředění+tažení+ekonomika.
Lichvář+Důl : Poklad úklid kombo.
Synergie
Stříbro/Zlato, Kaple, Trůnní sál, Čarodějnice, Kovárna/Zasedací místnost, Přestavba, Učeň.
Protiopatření
- Zředěné balíčky.
- Zahrady strategie.
- Terminální kolize.
- Lepší karty (Sběrač, Temný věk).
Příbuzné karty
- Sběrač (Temný věk, 3) : Neterminální+škálování. Přímý upgrade.
- Měďař (Intriky, 3) : Měďák +1 mince.
- Důl (Základ, 5) : Poklad upgrade.
- Maškarní ples (Intriky, 3) : Zruš+výměna.
- Přestavba (Základ, 4) : Zruš+získat.
- Klášter (Nocturne, 2/Noc).
Lichvář „Měďák-pouze zruš+okamžité mince" unikátní.
Tipy
Kdy : Měďák v ruce jen.
Sekvenční : 5-7 tahů 7 Měďáků.
Druhý Lichvář brzy užitečný.
Provincie výpočet : Zlato/Zlato+Lichvář+Měďák+3 = 8 mincí.
vs Sběrač : Sběrač nadřazený. :::
::: pt
Agiota
Informações básicas
- Tipo: Ação
- Custo: 4
- Efeito: Você pode lixar um Cobre da sua mão. Se fizer, +3 Moedas.
Avaliação
Terminal « lixar Cobre por +3 moedas ». Afinamento (Cobre -1) + economia (+3, Prata-equivalente). Custo 4 dupla função forte.
Maior força sinergia Big Money.
Cobre esgotado = peso morto.
Tier global B a A.
Como jogar
Abertura 4 : Agiota médio.
Meio 1-2 Agiotas.
Final peso morto.
Agiota BM Estratégia
- T1-2 : Prata/Agiota
- T3-4 : Agiota adicionado
- T5+ : Cobres lixados, Prata/Ouro
Agiota-BM pode superar Forja-BM.
Combos principais
Agiota+Capela : Afinamento 2 fases.
Agiota+Sala do Trono : ST+Agiota = 2 Cobres lixados+6 moedas.
Agiota+Bruxa : Afinamento+ataque.
Agiota+Forja : Afinamento+compra+economia.
Agiota+Mina : Limpeza Tesouro combo.
Sinergias
Prata/Ouro, Capela, Sala do Trono, Bruxa, Forja/Sala do Conselho, Reformar, Aprendiz.
Contras
- Decks afinados.
- Estratégia Jardins.
- Colisões terminais.
- Cartas melhores (Forrageiro, Idade das Trevas).
Cartas relacionadas
- Forrageiro (Idade das Trevas, 3) : Não-terminal+escalonamento. Upgrade direto.
- Caldeireiro (Intriga, 3) : Cobre +1 moeda.
- Mina (Básico, 5) : Tesouro upgrade.
- Baile de Máscaras (Intriga, 3) : Lixar+troca.
- Reformar (Básico, 4) : Lixar+ganho.
- Mosteiro (Noturno, 2/Noite).
Agiota « Cobre-apenas lixar+moedas instantâneas » único.
Dicas
Quando : Cobre na mão apenas.
Sequencial : 5-7 turnos para 7 Cobres.
Segundo Agiota cedo útil.
Cálculo Província : Ouro/Ouro+Agiota+Cobre+3 = 8 moedas.
vs Forrageiro : Forrageiro superior. :::
コメント (0)
不適切なコメントは管理者が削除します
