基本
Base Set (2008)
26 枚
評価
非ターミナル+キャントリップ(+1カード/+1アクション)に「捨て札からデッキトップに置く」効果が付いた特殊カード。コスト3で買える低コストのデッキ操作カードで、エンジン構築の補助に使える。
メイン効果はトップデッキ操作。次のターンに引きたい強カード(魔女、改築、玉座の間)を捨て札から拾い、確実に次のターンに使える。エンジン構築の安定化に貢献。
ただし「捨て札に欲しいカードがない」と効果が空打ち。ゲーム序盤や圧縮済みデッキでは使い道が限定的。
総合評価B級。基本拡張2版で旧錬金術師(Chancellor)から差し替えられたカード。錬金術師はデッキを捨て札にする派手な効果だったが、先駆者はより地味な効果。
使い方・立ち回り
開局3金枠で先駆者は中堅の選択肢。村と競合するが、エンジンの非ターミナル枠としては有用。圧縮+エンジン方針なら先駆者1枚あると安定。
中盤、先駆者で強カードをトップデッキ操作 → 次ターン確実に使用。例えば「玉座の間+鍛冶屋」のターンを仕込む。
終盤、捨て札に金貨/属州の獲得カードがあれば、先駆者でトップデッキ操作して確実に次ターン使う。
主要コンボ
先駆者+魔女: 先駆者で魔女をトップデッキ → 次ターン魔女確定。
先駆者+玉座の間: 先駆者で玉座の間をトップデッキ → 次ターン強アクション倍化。
先駆者+改築: 先駆者で改築をトップデッキ → 次ターン金貨を属州に変換。
先駆者+鍛冶屋: 先駆者で鍛冶屋トップデッキ → 次ターン+3ドロー確定。
先駆者+礼拝堂: 圧縮した直後、捨て札に礼拝堂が落ちる前に先駆者でトップに戻す(ただし通常は礼拝堂が来るのを待つ方が良い)。
先駆者+地下貯蔵庫: 地下貯蔵庫で捨てたカードを先駆者で拾う(地下貯蔵庫で捨てたカードは捨て札に行く)。
相性の良いカード
- 強アクション: 魔女、改築、玉座の間、鍛冶屋。
- 礼拝堂: 圧縮の補助。
- 地下貯蔵庫・倉庫: 捨て札の操作で先駆者の対象を作る。
- 玉座の間: 倍化で2回トップデッキ操作。
- ぶどう園(錬金術): アクション数積みで点数。
- 港町(海辺): 捨て札に行きやすいので先駆者で拾い直し。
相性の悪いカード・苦手な状況
- 圧縮済み薄デッキ: 捨て札にカードが少なく先駆者の効果薄い。
- 序盤の少ない捨て札: 1〜2ターン目では捨て札がほぼ空、先駆者の効果ほぼなし。
- 既にトップデッキ操作カードがある: 歩哨、職人など他のトップデッキ操作と機能重複。
- ステロイドBig Money: 先駆者の +1ドローは弱く、トップデッキ操作も活用しにくい。
派生トップデッキ操作カード
- 歩哨(基本2版・5): トップ2枚を選別。
- 職人(基本・6): 獲得+手札→トップ。
- 王女(プロモ・4): ドロー+トップ操作。
- 地図学者(異郷・5): トップ4枚見て選別。
- 偵察者(陰謀・3): トップ4枚見て勝利点回収。
- 占い師(夜想曲・5): 占いトークン操作。
- 偵察隊(同盟・3): 簡易トップ操作。
これらに対し、先駆者は「コスト3で +1ドロー+1アクション+トップデッキ操作」のキャントリップ性能が武器。歩哨ほど強力ではないが、コスト3で買いやすい。
上級プレイのコツ
先駆者で何をトップデッキするか、毎ターン考える。基本的には「次ターンに確実に引きたい強カード」。
捨て札の中身を意識する。先駆者を打つ前に、捨て札に拾いたいカードがあるかチェック。なければ +1ドロー+1アクションだけのキャントリップとして使う。
「捨てたばかりの強カード」を狙う。例えば、シャッフル直前のターンで強カードを使った後、次のターンに先駆者で拾い直すパターン。
先駆者2枚目: 1枚で十分機能する。2枚目は捨て札のカードを毎ターン2枚拾えるが、対象不足になりやすい。
旧版錬金術師(Chancellor)との比較: 旧錬金術師は「デッキを捨て札に」、新先駆者は「捨て札を再利用」。先駆者の方が安定して機能する。 :::
::: en
Harbinger
Basic Info
- Type: Action
- Cost: 3
- Effect: +1 Card / +1 Action / Look through your discard pile. You may put a card from it onto your deck.
Rating
A non-terminal cantrip (+1 card / +1 action) with "topdeck a discard card" attached. At cost 3, a low-cost deck-management tool useful for engine support.
The main feature is topdeck setup. Pick up strong cards (Witch, Remodel, Throne Room) from discard for guaranteed next-turn access. Stabilizes engine plays.
But "no desired cards in discard" makes the effect whiff. Early game or thinned decks limit usefulness.
Overall B tier. Base 2E replacement for old Chancellor. Chancellor's flashy "deck-to-discard" effect replaced with subtler topdeck.
How to Play
Opening 3-coin slot: Harbinger is a mid-tier pick. Competes with Village, but useful as engine non-terminal slot.
Mid-game: Harbinger to topdeck strong cards for next turn (Throne Room + Smithy turn setup).
End-game: Topdeck Gold/VP gainers from discard.
Key Combos
Harbinger + Witch: Topdeck Witch for guaranteed Curse next turn.
Harbinger + Throne Room: Topdeck TR for next-turn doubling.
Harbinger + Remodel: Topdeck Remodel for next-turn VP conversion.
Harbinger + Smithy: Topdeck Smithy for guaranteed +3 cards.
Harbinger + Cellar/Warehouse: Cycle to discard, then Harbinger picks back up.
Synergies
- Strong actions: Witch, Remodel, Throne Room, Smithy.
- Chapel: Thinning support.
- Cellar / Warehouse: Discard manipulation creates Harbinger targets.
- Throne Room: Doubled topdeck.
- Vineyard (Alchemy): Action stacking score.
- Wharf (Seaside): Discarded duration retrievable.
Counters & Bad Matchups
- Thinned decks: Few discard cards, Harbinger withers.
- Early game: Discard mostly empty turns 1-2.
- Other topdeck cards present: Sentry, Artisan duplicate function.
- Pure Big Money: +1 card weak, topdeck underutilized.
Related Topdeckers
- Sentry (Base 2E, 5): Sort top 2.
- Artisan (Base, 6): Gain + topdeck.
- Courtyard (Intrigue, 2): Draw + topdeck.
- Cartographer (Hinterlands, 5): View top 4 + sort.
- Scout (Intrigue, 3): View top 4 + collect VP.
- Soothsayer (Nocturne, 5): Token operations.
- Scout (Allies, 3): Simple top operation.
Harbinger's "cost 3 cantrip + topdeck" is its niche. Less powerful than Sentry but cheaper.
Advanced Tips
Plan topdeck target each turn. Default = "strong card you want guaranteed next turn."
Watch the discard pile. Before playing Harbinger, check if a desired card is in discard. If not, just use as cantrip.
Target "recently-played strong cards" pre-shuffle. Played a Witch this turn, Harbinger picks it up for next turn.
Second Harbinger: One usually sufficient. Two retrieves more but targets dry up.
vs old Chancellor: Old Chancellor "deck to discard" was flashy but unstable. Harbinger more reliable, less ceiling. :::
::: zh
前驅者
基本資訊
- 類型:行動
- 費用:3
- 效果:+1 抽 / +1 行動 / 看棄牌堆,可置 1 張於牌堆頂。
評價
非終結循環(+1 抽 / +1 行動)+「棄牌堆置牌堆頂」。3 費低費牌組操作,引擎支援。
主要功能下回合確保。從棄牌堆撿強卡(女巫、改造、王座)置牌堆頂。
但「棄牌堆無想要卡」則空打。前期或薄牌組限制。
綜合評價 B 級。基本版 2 版替代舊宰相(Chancellor)。
玩法
開局 3 費槽前驅者中堅。
中盤前驅者強卡置牌堆頂 → 下回合確保使用。
終局棄牌堆中金幣/獲得卡置牌堆頂。
主要連擊
前驅者+女巫:置女巫頂端 → 下回合詛咒確定。
前驅者+王座:王座置頂 → 下回合倍化。
前驅者+改造:改造置頂 → 下回合金幣→省份。
前驅者+鐵匠:鐵匠置頂 → 下回合 +3 抽。
前驅者+地下貯藏庫:地下棄牌→前驅者拾起。
推薦聯動
強行動(女巫、改造、王座、鐵匠)、禮拜堂、地下貯藏庫、王座、葡萄園、港町。
對策與不利場況
- 薄牌組:棄牌堆少。
- 前期空棄牌堆。
- 其他置頂卡(衛兵、職人)。
- 純大錢:+1 抽弱。
相關置頂卡
- 衛兵(基本 2 版,5):頂 2 排序。
- 職人(基本,6):獲得+置頂。
- 庭院(陰謀,2):抽+置頂。
- 製圖師(異郷,5):頂 4 看+排序。
- 偵察者(陰謀,3):頂 4 看+勝利點。
前驅者「3 費循環+置頂」獨特。
進階提示
每回合計畫置頂目標。
打前確認棄牌堆。
「剛打完強卡」洗牌前撿回。
第 2 張前驅者通常不必。
vs 舊宰相:宰相「牌組進棄牌」浮誇但不穩定。前驅者穩定。 :::
::: ko
선구자
기본 정보
- 종류: 액션
- 비용: 3
- 효과: + 카드 1장 / + 액션 1번 / 버리기 더미를 보고 1장을 덱 위에 놓을 수 있습니다.
평가
비종결 캔트립(+1 카드 / +1 액션) + 「버리기 더미에서 덱 위」. 3코 저비용 덱 조작, 엔진 보조.
주요 기능 다음 턴 확보. 강 카드(마녀, 개조, 왕좌의 방) 버리기 더미에서 회수 → 다음 턴 확정 사용.
「버리기 더미에 원하는 카드 없음」 시 빗나감.
종합 평가 B급. 기본판 2판 구 재상(Chancellor) 대체.
활용법
오프닝 3코 자리 선구자 중간.
중반 선구자로 강 카드 덱 위 → 다음 턴 확정.
종반 버리기 더미 금화/획득 카드 덱 위.
주요 콤보
선구자+마녀: 마녀 덱 위 → 다음 턴 저주 확정.
선구자+왕좌의 방: 왕좌 덱 위 → 다음 턴 곱셈.
선구자+개조: 개조 덱 위 → 금화→속주.
선구자+대장간: 대장간 덱 위 → 다음 턴 +3 드로우.
선구자+지하저장고: 지하 버리기 → 선구자 회수.
시너지
강 액션(마녀, 개조, 왕좌의 방, 대장간), 예배당, 지하저장고, 왕좌의 방, 포도원, 어촌.
카운터
- 얇은 덱: 버리기 더미 적음.
- 초반 빈 버리기 더미.
- 다른 덱 위 카드(보초, 장인).
- 순수 빅머니.
관련 덱 위 카드
- 보초(기본 2판, 5): 상위 2장 선별.
- 장인(기본, 6): 획득+덱 위.
- 안마당(음모, 2): 드로우+덱 위.
- 지도제작자(변방, 5): 상위 4장+선별.
- 정찰자(음모, 3): 상위 4장+승점.
선구자 「3코 캔트립+덱 위」 특이.
팁
매 턴 덱 위 대상 계획.
플레이 전 버리기 더미 확인.
「방금 사용한 강 카드」 셔플 전 회수.
두 번째 선구자 보통 불요.
vs 구 재상: 재상「덱→버리기」 화려하지만 불안정. 선구자 안정. :::
::: de
Vorbote
Grundinformationen
- Typ: Aktion
- Kosten: 3
- Effekt: +1 Karte / +1 Aktion / Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Karte daraus auf deinen Nachziehstapel legen.
Bewertung
Nicht-terminaler Cantrip (+1 Karte / +1 Aktion) plus „Karte aus Ablage auf Top". Bei Kosten 3 günstiges Deck-Management, Engine-Support.
Hauptfunktion: nächste Runde sichern. Starke Karten (Hexe, Umbau, Thronsaal) aus Ablage holen.
„Keine gewollten Karten in Ablage" → Effekt verfehlt.
Gesamtwertung B Tier. Grundspiel 2. Ed. Ersatz für Kanzler.
Spielweise
Eröffnung 3-Münzen: Vorbote Mittelfeld.
Mittelspiel: Vorbote topdeckt starke Karten.
Endspiel: Gold/VP-Gewinner aus Ablage.
Hauptkombos
Vorbote+Hexe: Hexe top → nächste Runde Fluch.
Vorbote+Thronsaal: TR top → nächste Runde Verdoppelung.
Vorbote+Umbau: Umbau top → nächste Runde VP.
Vorbote+Schmiede: Schmiede top → +3 Karten garantiert.
Vorbote+Lagerkeller: Abwerfen, Vorbote holt zurück.
Synergien
Starke Aktionen, Kapelle, Lagerkeller, Thronsaal, Weinberg, Werft.
Konter
- Verdünnte Decks.
- Frühe Spiele leere Ablage.
- Andere Topdecker (Späher, Handwerker).
- Reines Big Money.
Verwandte Topdecker
- Späher (Grund 2. Ed., 5): Top 2 sortieren.
- Handwerker (Grund, 6): Gewinn+Topdeck.
- Hofgarten (Intrige, 2): Pioche+Topdeck.
- Kartograph (Hinterlands, 5): Top 4 sehen.
- Pfadfinder (Intrige, 3): Top 4 sehen+VP.
Vorbotes „Cantrip+Topdeck" Nische.
Tipps
Plane Topdeck-Ziel jede Runde.
Vor Spielen Ablage prüfen.
„Gerade gespielte starke Karte" vor Mischen holen.
Zweiter Vorbote meist unnötig.
vs Kanzler: Kanzler instabil. Vorbote zuverlässiger. :::
::: fr
Messager
Informations de base
- Type : Action
- Coût : 3
- Effet : +1 Carte / +1 Action / Regardez votre défausse. Vous pouvez placer une carte de celle-ci au-dessus de votre deck.
Évaluation
Cantrip non-terminal (+1 carte / +1 action) plus « topdeck depuis la défausse ». Coût 3 outil de gestion deck à bas coût, support moteur.
Fonction principale : assurer le tour suivant. Récupérer cartes fortes (Sorcière, Rénover, ST) de la défausse.
« Pas de cartes voulues en défausse » → effet en blanc.
Tier global B. Remplacement Base 2e éd. de l'ancien Chancelier.
Utilisation
Ouverture 3-pièces : Messager milieu de tableau.
Milieu : Messager topdeck cartes fortes.
Fin : Or/PV gainers de la défausse.
Combos majeurs
Messager+Sorcière : Sorcière top → tour suivant Malédiction.
Messager+ST : ST top → tour suivant doublement.
Messager+Rénover : Rénover top → tour suivant PV.
Messager+Forgeron : Forgeron top → +3 cartes garanties.
Messager+Cellier : Défausser, Messager récupère.
Synergies
Actions fortes, Chapelle, Cellier, ST, Vignoble, Quai.
Contres
- Decks affûtés.
- Tôt défausse vide.
- Autres topdeckers (Sentinelle, Artisan).
- Pur Big Money.
Topdeckers apparentés
- Sentinelle (Base 2e éd., 5) : Trier top 2.
- Artisan (Base, 6) : Gain+topdeck.
- Cour (Intrigue, 2) : Pioche+topdeck.
- Cartographe (Arrière-pays, 5) : Voir top 4.
- Éclaireur (Intrigue, 3) : Voir top 4+PV.
Messager « cantrip+topdeck » niche.
Astuces
Planifier cible topdeck chaque tour.
Avant jouer vérifier défausse.
« Carte forte récemment jouée » avant remélange récupérer.
Second Messager souvent inutile.
vs Chancelier : Chancelier instable. Messager fiable. :::
::: it
Messaggero
Informazioni di base
- Tipo: Azione
- Costo: 3
- Effetto: +1 Carta / +1 Azione / Guarda la tua pila degli scarti. Puoi mettere una carta da lì in cima al tuo mazzo.
Valutazione
Cantrip non terminale (+1 carta / +1 azione) più « topdeck dallo scarto ». Costo 3 strumento di gestione mazzo a basso costo, supporto motore.
Funzione principale : assicurare turno successivo.
« Nessuna carta voluta nello scarto » → effetto a vuoto.
Tier globale B. Sostituzione Base 2a ed. del vecchio Cancelliere.
Come giocarlo
Apertura 3-monete : Messaggero metà.
Medio gioco : Messaggero topdeck carte forti.
Finale : Oro/PV guadagnatori dallo scarto.
Combo principali
Messaggero+Strega : Strega top → turno dopo Maledizione.
Messaggero+ST : ST top → turno dopo raddoppio.
Messaggero+Rinnovo : Rinnovo top → turno dopo PV.
Messaggero+Fucina : Fucina top → +3 carte garantite.
Messaggero+Cantina : Scartare, Messaggero recupera.
Sinergie
Azioni forti, Cappella, Cantina, ST, Vigneto, Banchina.
Contro
- Mazzi assottigliati.
- Presto scarto vuoto.
- Altri topdecker.
- Big Money puro.
Topdecker correlati
- Sentinella (Base 2a ed., 5) : Ordinare top 2.
- Artigiano (Base, 6) : Guadagno+topdeck.
- Cortile (Intrigo, 2) : Pesca+topdeck.
- Cartografo (Entroterra, 5) : Vedere top 4.
- Esploratore (Intrigo, 3) : Vedere top 4+PV.
Messaggero « cantrip+topdeck » nicchia.
Consigli
Pianificare bersaglio topdeck ogni turno.
Prima di giocarlo controllare scarto.
« Carta forte appena giocata » prima rimescolamento recuperare.
Secondo Messaggero spesso inutile.
vs Cancelliere : Cancelliere instabile. Messaggero affidabile. :::
::: nl
Voorloper
Basisinfo
- Type: Actie
- Kosten: 3
- Effect: +1 Kaart / +1 Actie / Bekijk je aflegstapel. Je mag een kaart bovenop je deck plaatsen.
Beoordeling
Niet-terminale cantrip (+1 kaart / +1 actie) plus « topdeck uit afval ». Kosten 3 deck-management tool, motor support.
Hoofdfunctie : volgende beurt verzekeren.
« Geen gewenste kaarten in afval » → effect misser.
Globale tier B. Basis 2e ed. vervanging voor oude Kanselier.
Speelwijze
Opening 3-munten : Voorloper midden.
Midspel : Voorloper topdeck sterke kaarten.
Eindspel : Goud/OP winners uit afval.
Hoofdcombos
Voorloper+Heks : Heks top → volgende beurt Vloek.
Voorloper+Troon : Troon top → volgende beurt verdubbelen.
Voorloper+Verbouwen : Verbouwen top → volgende beurt OP.
Voorloper+Smederij : Smederij top → +3 kaarten gegarandeerd.
Voorloper+Kelder : Afwerpen, Voorloper terughalen.
Synergieën
Sterke acties, Kapel, Kelder, Troon, Wijngaard, Werf.
Counters
- Verdunde decks.
- Vroeg afval leeg.
- Andere topdeckers.
- Puur Big Money.
Verwante topdeckers
- Wachter (Basis 2e ed., 5) : Top 2 sorteren.
- Ambachtsman (Basis, 6) : Win+topdeck.
- Binnenplaats (Intrige, 2) : Trekken+topdeck.
- Cartograaf (Achterland, 5) : Top 4 zien.
- Verkenner (Intrige, 3) : Top 4 zien+OP.
Voorloper « cantrip+topdeck » niche.
Tips
Plan topdeck-doel elke beurt.
Voor spelen afval controleren.
« Pas gespeelde sterke kaart » voor herschudden ophalen.
Tweede Voorloper vaak onnodig.
vs Kanselier : Kanselier onstabiel. Voorloper betrouwbaar. :::
::: hu
Hírnök
Alapadatok
- Típus: Akció
- Költség: 3
- Hatás: +1 kártya / +1 akció / Nézd át az eldobott kupacod. Egyet közülük a paklid tetejére tehetsz.
Értékelés
Nem-terminál cantrip (+1 kártya / +1 akció) plusz „eldobóból tetőre". 3 költség alacsony költségű pakli-kezelő, motor támogatás.
Fő funkció : következő kör biztosítása.
„Eldobóban nincs kívánt kártya" → hatás üres.
Összesített B tier. Alap 2. kiad. csere régi Kancellárra.
Játékmenet
Nyitás 3-érme : Hírnök közép.
Középjáték : Hírnök tetőre erős kártyák.
Végjáték : Arany/GYP nyerők eldobóból.
Fő kombók
Hírnök+Boszorkány : Boszorkány tetőre → következő kör Átok.
Hírnök+Trónterem : TR tetőre → következő kör duplázás.
Hírnök+Felújítás : Felújítás tetőre → következő kör GYP.
Hírnök+Kovácsműhely : Kovácsműhely tetőre → +3 kártya garantálva.
Hírnök+Pince : Pince eldobás, Hírnök vissza.
Szinergiák
Erős akciók, Kápolna, Pince, Trónterem, Szőlőskert, Móló.
Ellenfogások
- Vékonyított paklik.
- Korai üres eldobó.
- Más tetőzők.
- Tiszta Big Money.
Rokon tetőzők
- Őrszem (Alap 2. kiad., 5) : Top 2 rendezés.
- Mester (Alap, 6) : Nyer+tetőre.
- Udvar (Intrika, 2) : Húzás+tetőre.
- Térképész (Belső Vidék, 5) : Top 4 nézés.
- Felderítő (Intrika, 3) : Top 4+GYP.
Hírnök „cantrip+tetőre" rés.
Tippek
Tetőre cél tervezés körönként.
Játszás előtt eldobó ellenőrzés.
„Most játszott erős kártya" keverés előtt visszaszerzés.
Második Hírnök gyakran szükségtelen.
vs Kancellár : Kancellár instabil. Hírnök megbízható. :::
::: cs
Předzvěst
Základní informace
- Typ: Akce
- Cena: 3
- Efekt: +1 karta / +1 akce / Prohlédni si svůj odhazovací stoh. Můžeš dát kartu z něj na vrch svého balíčku.
Hodnocení
Neterminální cantrip (+1 karta / +1 akce) plus „topdeck z odhozu". Cena 3 nízkonákladový nástroj správy balíčku, podpora motoru.
Hlavní funkce : zajistit další tah.
„Žádné chtěné karty v odhozu" → efekt prázdný.
Celkový B tier. Základ 2. vyd. náhrada starého Kancléře.
Postup
Zahájení 3-mince : Předzvěst střed.
Středohra : Předzvěst topdeck silné karty.
Koncová fáze : Zlato/VB získávači z odhozu.
Hlavní kombo
Předzvěst+Čarodějnice : Čarodějnice nahoru → další tah Kletba.
Předzvěst+Trůnní sál : TR nahoru → další tah zdvojení.
Předzvěst+Přestavba : Přestavba nahoru → další tah VB.
Předzvěst+Kovárna : Kovárna nahoru → +3 karty zaručeno.
Předzvěst+Sklep : Sklep odhodí, Předzvěst vrátí.
Synergie
Silné akce, Kaple, Sklep, Trůnní sál, Vinice, Přístav.
Protiopatření
- Zředěné balíčky.
- Brzké hry prázdný odhoz.
- Jiní topdeckeři.
- Čisté Big Money.
Příbuzní topdeckeři
- Strážce (Základ 2. vyd., 5) : Třídit top 2.
- Řemeslník (Základ, 6) : Zisk+topdeck.
- Nádvoří (Intriky, 2) : Tažení+topdeck.
- Kartograf (Pohraničí, 5) : Vidět top 4.
- Zvěd (Intriky, 3) : Top 4+VB.
Předzvěst „cantrip+topdeck" nika.
Tipy
Plánovat topdeck cíl každý tah.
Před hraním odhoz zkontrolovat.
„Právě zahraná silná karta" před zamícháním získat zpět.
Druhá Předzvěst často zbytečná.
vs Kancléř : Kancléř nestabilní. Předzvěst spolehlivá. :::
::: pt
Arauto
Informações básicas
- Tipo: Ação
- Custo: 3
- Efeito: +1 Carta / +1 Ação / Olhe sua pilha de descarte. Você pode colocar uma carta dela no topo do seu deck.
Avaliação
Cantrip não-terminal (+1 carta / +1 ação) mais « topdeck do descarte ». Custo 3 ferramenta de gestão de deck de baixo custo, suporte motor.
Função principal : garantir próximo turno.
« Nenhuma carta desejada no descarte » → efeito em branco.
Tier global B. Substituto Básico 2ª ed. do antigo Chanceler.
Como jogar
Abertura 3-moedas : Arauto meio.
Meio jogo : Arauto topdeck cartas fortes.
Final : Ouro/PV ganhadores do descarte.
Combos principais
Arauto+Bruxa : Bruxa topo → próximo turno Maldição.
Arauto+Sala do Trono : ST topo → próximo turno duplicação.
Arauto+Reformar : Reformar topo → próximo turno PV.
Arauto+Forja : Forja topo → +3 cartas garantidas.
Arauto+Adega : Adega descarta, Arauto recupera.
Sinergias
Ações fortes, Capela, Adega, Sala do Trono, Vinhedo, Cais.
Contras
- Decks afinados.
- Cedo descarte vazio.
- Outros topdeckers.
- Big Money puro.
Topdeckers relacionados
- Sentinela (Básico 2ª ed., 5) : Ordenar topo 2.
- Artesão (Básico, 6) : Ganho+topdeck.
- Pátio (Intriga, 2) : Compra+topdeck.
- Cartógrafo (Interior, 5) : Ver topo 4.
- Batedor (Intriga, 3) : Ver topo 4+PV.
Arauto « cantrip+topdeck » nicho.
Dicas
Planejar alvo topdeck cada turno.
Antes de jogar verificar descarte.
« Carta forte recém-jogada » antes de embaralhar recuperar.
Segundo Arauto frequentemente desnecessário.
vs Chanceler : Chanceler instável. Arauto confiável. :::
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