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1

基本

Base Set (2008)

26 枚

先駆者

先駆者

Harbinger
アクション|基本
3
+1カードを引く。+1アクション。捨て札を見て、その中から1枚を選び山札の一番上に置いてもよい。
💰コスト: 3

評価

非ターミナル+キャントリップ(+1カード/+1アクション)に「捨て札からデッキトップに置く」効果が付いた特殊カード。コスト3で買える低コストのデッキ操作カードで、エンジン構築の補助に使える。

メイン効果はトップデッキ操作。次のターンに引きたい強カード(魔女、改築、玉座の間)を捨て札から拾い、確実に次のターンに使える。エンジン構築の安定化に貢献。

ただし「捨て札に欲しいカードがない」と効果が空打ち。ゲーム序盤や圧縮済みデッキでは使い道が限定的。

総合評価B級。基本拡張2版で旧錬金術師(Chancellor)から差し替えられたカード。錬金術師はデッキを捨て札にする派手な効果だったが、先駆者はより地味な効果。

使い方・立ち回り

開局3金枠で先駆者は中堅の選択肢。村と競合するが、エンジンの非ターミナル枠としては有用。圧縮+エンジン方針なら先駆者1枚あると安定。

中盤、先駆者で強カードをトップデッキ操作 → 次ターン確実に使用。例えば「玉座の間+鍛冶屋」のターンを仕込む。

終盤、捨て札に金貨/属州の獲得カードがあれば、先駆者でトップデッキ操作して確実に次ターン使う。

主要コンボ

先駆者+魔女: 先駆者で魔女をトップデッキ → 次ターン魔女確定。

先駆者+玉座の間: 先駆者で玉座の間をトップデッキ → 次ターン強アクション倍化。

先駆者+改築: 先駆者で改築をトップデッキ → 次ターン金貨を属州に変換。

先駆者+鍛冶屋: 先駆者で鍛冶屋トップデッキ → 次ターン+3ドロー確定。

先駆者+礼拝堂: 圧縮した直後、捨て札に礼拝堂が落ちる前に先駆者でトップに戻す(ただし通常は礼拝堂が来るのを待つ方が良い)。

先駆者+地下貯蔵庫: 地下貯蔵庫で捨てたカードを先駆者で拾う(地下貯蔵庫で捨てたカードは捨て札に行く)。

相性の良いカード

  • 強アクション: 魔女、改築、玉座の間、鍛冶屋。
  • 礼拝堂: 圧縮の補助。
  • 地下貯蔵庫・倉庫: 捨て札の操作で先駆者の対象を作る。
  • 玉座の間: 倍化で2回トップデッキ操作。
  • ぶどう園(錬金術): アクション数積みで点数。
  • 港町(海辺): 捨て札に行きやすいので先駆者で拾い直し。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 圧縮済み薄デッキ: 捨て札にカードが少なく先駆者の効果薄い。
  • 序盤の少ない捨て札: 1〜2ターン目では捨て札がほぼ空、先駆者の効果ほぼなし。
  • 既にトップデッキ操作カードがある: 歩哨、職人など他のトップデッキ操作と機能重複。
  • ステロイドBig Money: 先駆者の +1ドローは弱く、トップデッキ操作も活用しにくい。

派生トップデッキ操作カード

  • 歩哨(基本2版・5): トップ2枚を選別。
  • 職人(基本・6): 獲得+手札→トップ。
  • 王女(プロモ・4): ドロー+トップ操作。
  • 地図学者(異郷・5): トップ4枚見て選別。
  • 偵察者(陰謀・3): トップ4枚見て勝利点回収。
  • 占い師(夜想曲・5): 占いトークン操作。
  • 偵察隊(同盟・3): 簡易トップ操作。

これらに対し、先駆者は「コスト3で +1ドロー+1アクション+トップデッキ操作」のキャントリップ性能が武器。歩哨ほど強力ではないが、コスト3で買いやすい。

上級プレイのコツ

先駆者で何をトップデッキするか、毎ターン考える。基本的には「次ターンに確実に引きたい強カード」。

捨て札の中身を意識する。先駆者を打つ前に、捨て札に拾いたいカードがあるかチェック。なければ +1ドロー+1アクションだけのキャントリップとして使う。

「捨てたばかりの強カード」を狙う。例えば、シャッフル直前のターンで強カードを使った後、次のターンに先駆者で拾い直すパターン。

先駆者2枚目: 1枚で十分機能する。2枚目は捨て札のカードを毎ターン2枚拾えるが、対象不足になりやすい。

旧版錬金術師(Chancellor)との比較: 旧錬金術師は「デッキを捨て札に」、新先駆者は「捨て札を再利用」。先駆者の方が安定して機能する。 :::

::: en

Harbinger

Basic Info

  • Type: Action
  • Cost: 3
  • Effect: +1 Card / +1 Action / Look through your discard pile. You may put a card from it onto your deck.

Rating

A non-terminal cantrip (+1 card / +1 action) with "topdeck a discard card" attached. At cost 3, a low-cost deck-management tool useful for engine support.

The main feature is topdeck setup. Pick up strong cards (Witch, Remodel, Throne Room) from discard for guaranteed next-turn access. Stabilizes engine plays.

But "no desired cards in discard" makes the effect whiff. Early game or thinned decks limit usefulness.

Overall B tier. Base 2E replacement for old Chancellor. Chancellor's flashy "deck-to-discard" effect replaced with subtler topdeck.

How to Play

Opening 3-coin slot: Harbinger is a mid-tier pick. Competes with Village, but useful as engine non-terminal slot.

Mid-game: Harbinger to topdeck strong cards for next turn (Throne Room + Smithy turn setup).

End-game: Topdeck Gold/VP gainers from discard.

Key Combos

Harbinger + Witch: Topdeck Witch for guaranteed Curse next turn.

Harbinger + Throne Room: Topdeck TR for next-turn doubling.

Harbinger + Remodel: Topdeck Remodel for next-turn VP conversion.

Harbinger + Smithy: Topdeck Smithy for guaranteed +3 cards.

Harbinger + Cellar/Warehouse: Cycle to discard, then Harbinger picks back up.

Synergies

  • Strong actions: Witch, Remodel, Throne Room, Smithy.
  • Chapel: Thinning support.
  • Cellar / Warehouse: Discard manipulation creates Harbinger targets.
  • Throne Room: Doubled topdeck.
  • Vineyard (Alchemy): Action stacking score.
  • Wharf (Seaside): Discarded duration retrievable.

Counters & Bad Matchups

  • Thinned decks: Few discard cards, Harbinger withers.
  • Early game: Discard mostly empty turns 1-2.
  • Other topdeck cards present: Sentry, Artisan duplicate function.
  • Pure Big Money: +1 card weak, topdeck underutilized.

Related Topdeckers

  • Sentry (Base 2E, 5): Sort top 2.
  • Artisan (Base, 6): Gain + topdeck.
  • Courtyard (Intrigue, 2): Draw + topdeck.
  • Cartographer (Hinterlands, 5): View top 4 + sort.
  • Scout (Intrigue, 3): View top 4 + collect VP.
  • Soothsayer (Nocturne, 5): Token operations.
  • Scout (Allies, 3): Simple top operation.

Harbinger's "cost 3 cantrip + topdeck" is its niche. Less powerful than Sentry but cheaper.

Advanced Tips

Plan topdeck target each turn. Default = "strong card you want guaranteed next turn."

Watch the discard pile. Before playing Harbinger, check if a desired card is in discard. If not, just use as cantrip.

Target "recently-played strong cards" pre-shuffle. Played a Witch this turn, Harbinger picks it up for next turn.

Second Harbinger: One usually sufficient. Two retrieves more but targets dry up.

vs old Chancellor: Old Chancellor "deck to discard" was flashy but unstable. Harbinger more reliable, less ceiling. :::

::: zh

前驅者

基本資訊

  • 類型:行動
  • 費用:3
  • 效果:+1 抽 / +1 行動 / 看棄牌堆,可置 1 張於牌堆頂。

評價

非終結循環(+1 抽 / +1 行動)+「棄牌堆置牌堆頂」。3 費低費牌組操作,引擎支援。

主要功能下回合確保。從棄牌堆撿強卡(女巫、改造、王座)置牌堆頂。

但「棄牌堆無想要卡」則空打。前期或薄牌組限制。

綜合評價 B 級。基本版 2 版替代舊宰相(Chancellor)。

玩法

開局 3 費槽前驅者中堅。

中盤前驅者強卡置牌堆頂 → 下回合確保使用。

終局棄牌堆中金幣/獲得卡置牌堆頂。

主要連擊

前驅者+女巫:置女巫頂端 → 下回合詛咒確定。

前驅者+王座:王座置頂 → 下回合倍化。

前驅者+改造:改造置頂 → 下回合金幣→省份。

前驅者+鐵匠:鐵匠置頂 → 下回合 +3 抽。

前驅者+地下貯藏庫:地下棄牌→前驅者拾起。

推薦聯動

強行動(女巫、改造、王座、鐵匠)、禮拜堂、地下貯藏庫、王座、葡萄園、港町。

對策與不利場況

  • 薄牌組:棄牌堆少。
  • 前期空棄牌堆。
  • 其他置頂卡(衛兵、職人)。
  • 純大錢:+1 抽弱。

相關置頂卡

  • 衛兵(基本 2 版,5):頂 2 排序。
  • 職人(基本,6):獲得+置頂。
  • 庭院(陰謀,2):抽+置頂。
  • 製圖師(異郷,5):頂 4 看+排序。
  • 偵察者(陰謀,3):頂 4 看+勝利點。

前驅者「3 費循環+置頂」獨特。

進階提示

每回合計畫置頂目標。

打前確認棄牌堆。

「剛打完強卡」洗牌前撿回。

第 2 張前驅者通常不必。

vs 舊宰相:宰相「牌組進棄牌」浮誇但不穩定。前驅者穩定。 :::

::: ko

선구자

기본 정보

  • 종류: 액션
  • 비용: 3
  • 효과: + 카드 1장 / + 액션 1번 / 버리기 더미를 보고 1장을 덱 위에 놓을 수 있습니다.

평가

비종결 캔트립(+1 카드 / +1 액션) + 「버리기 더미에서 덱 위」. 3코 저비용 덱 조작, 엔진 보조.

주요 기능 다음 턴 확보. 강 카드(마녀, 개조, 왕좌의 방) 버리기 더미에서 회수 → 다음 턴 확정 사용.

「버리기 더미에 원하는 카드 없음」 시 빗나감.

종합 평가 B급. 기본판 2판 구 재상(Chancellor) 대체.

활용법

오프닝 3코 자리 선구자 중간.

중반 선구자로 강 카드 덱 위 → 다음 턴 확정.

종반 버리기 더미 금화/획득 카드 덱 위.

주요 콤보

선구자+마녀: 마녀 덱 위 → 다음 턴 저주 확정.

선구자+왕좌의 방: 왕좌 덱 위 → 다음 턴 곱셈.

선구자+개조: 개조 덱 위 → 금화→속주.

선구자+대장간: 대장간 덱 위 → 다음 턴 +3 드로우.

선구자+지하저장고: 지하 버리기 → 선구자 회수.

시너지

강 액션(마녀, 개조, 왕좌의 방, 대장간), 예배당, 지하저장고, 왕좌의 방, 포도원, 어촌.

카운터

  • 얇은 덱: 버리기 더미 적음.
  • 초반 빈 버리기 더미.
  • 다른 덱 위 카드(보초, 장인).
  • 순수 빅머니.

관련 덱 위 카드

  • 보초(기본 2판, 5): 상위 2장 선별.
  • 장인(기본, 6): 획득+덱 위.
  • 안마당(음모, 2): 드로우+덱 위.
  • 지도제작자(변방, 5): 상위 4장+선별.
  • 정찰자(음모, 3): 상위 4장+승점.

선구자 「3코 캔트립+덱 위」 특이.

매 턴 덱 위 대상 계획.

플레이 전 버리기 더미 확인.

「방금 사용한 강 카드」 셔플 전 회수.

두 번째 선구자 보통 불요.

vs 구 재상: 재상「덱→버리기」 화려하지만 불안정. 선구자 안정. :::

::: de

Vorbote

Grundinformationen

  • Typ: Aktion
  • Kosten: 3
  • Effekt: +1 Karte / +1 Aktion / Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Karte daraus auf deinen Nachziehstapel legen.

Bewertung

Nicht-terminaler Cantrip (+1 Karte / +1 Aktion) plus „Karte aus Ablage auf Top". Bei Kosten 3 günstiges Deck-Management, Engine-Support.

Hauptfunktion: nächste Runde sichern. Starke Karten (Hexe, Umbau, Thronsaal) aus Ablage holen.

„Keine gewollten Karten in Ablage" → Effekt verfehlt.

Gesamtwertung B Tier. Grundspiel 2. Ed. Ersatz für Kanzler.

Spielweise

Eröffnung 3-Münzen: Vorbote Mittelfeld.

Mittelspiel: Vorbote topdeckt starke Karten.

Endspiel: Gold/VP-Gewinner aus Ablage.

Hauptkombos

Vorbote+Hexe: Hexe top → nächste Runde Fluch.

Vorbote+Thronsaal: TR top → nächste Runde Verdoppelung.

Vorbote+Umbau: Umbau top → nächste Runde VP.

Vorbote+Schmiede: Schmiede top → +3 Karten garantiert.

Vorbote+Lagerkeller: Abwerfen, Vorbote holt zurück.

Synergien

Starke Aktionen, Kapelle, Lagerkeller, Thronsaal, Weinberg, Werft.

Konter

  • Verdünnte Decks.
  • Frühe Spiele leere Ablage.
  • Andere Topdecker (Späher, Handwerker).
  • Reines Big Money.

Verwandte Topdecker

  • Späher (Grund 2. Ed., 5): Top 2 sortieren.
  • Handwerker (Grund, 6): Gewinn+Topdeck.
  • Hofgarten (Intrige, 2): Pioche+Topdeck.
  • Kartograph (Hinterlands, 5): Top 4 sehen.
  • Pfadfinder (Intrige, 3): Top 4 sehen+VP.

Vorbotes „Cantrip+Topdeck" Nische.

Tipps

Plane Topdeck-Ziel jede Runde.

Vor Spielen Ablage prüfen.

„Gerade gespielte starke Karte" vor Mischen holen.

Zweiter Vorbote meist unnötig.

vs Kanzler: Kanzler instabil. Vorbote zuverlässiger. :::

::: fr

Messager

Informations de base

  • Type : Action
  • Coût : 3
  • Effet : +1 Carte / +1 Action / Regardez votre défausse. Vous pouvez placer une carte de celle-ci au-dessus de votre deck.

Évaluation

Cantrip non-terminal (+1 carte / +1 action) plus « topdeck depuis la défausse ». Coût 3 outil de gestion deck à bas coût, support moteur.

Fonction principale : assurer le tour suivant. Récupérer cartes fortes (Sorcière, Rénover, ST) de la défausse.

« Pas de cartes voulues en défausse » → effet en blanc.

Tier global B. Remplacement Base 2e éd. de l'ancien Chancelier.

Utilisation

Ouverture 3-pièces : Messager milieu de tableau.

Milieu : Messager topdeck cartes fortes.

Fin : Or/PV gainers de la défausse.

Combos majeurs

Messager+Sorcière : Sorcière top → tour suivant Malédiction.

Messager+ST : ST top → tour suivant doublement.

Messager+Rénover : Rénover top → tour suivant PV.

Messager+Forgeron : Forgeron top → +3 cartes garanties.

Messager+Cellier : Défausser, Messager récupère.

Synergies

Actions fortes, Chapelle, Cellier, ST, Vignoble, Quai.

Contres

  • Decks affûtés.
  • Tôt défausse vide.
  • Autres topdeckers (Sentinelle, Artisan).
  • Pur Big Money.

Topdeckers apparentés

  • Sentinelle (Base 2e éd., 5) : Trier top 2.
  • Artisan (Base, 6) : Gain+topdeck.
  • Cour (Intrigue, 2) : Pioche+topdeck.
  • Cartographe (Arrière-pays, 5) : Voir top 4.
  • Éclaireur (Intrigue, 3) : Voir top 4+PV.

Messager « cantrip+topdeck » niche.

Astuces

Planifier cible topdeck chaque tour.

Avant jouer vérifier défausse.

« Carte forte récemment jouée » avant remélange récupérer.

Second Messager souvent inutile.

vs Chancelier : Chancelier instable. Messager fiable. :::

::: it

Messaggero

Informazioni di base

  • Tipo: Azione
  • Costo: 3
  • Effetto: +1 Carta / +1 Azione / Guarda la tua pila degli scarti. Puoi mettere una carta da lì in cima al tuo mazzo.

Valutazione

Cantrip non terminale (+1 carta / +1 azione) più « topdeck dallo scarto ». Costo 3 strumento di gestione mazzo a basso costo, supporto motore.

Funzione principale : assicurare turno successivo.

« Nessuna carta voluta nello scarto » → effetto a vuoto.

Tier globale B. Sostituzione Base 2a ed. del vecchio Cancelliere.

Come giocarlo

Apertura 3-monete : Messaggero metà.

Medio gioco : Messaggero topdeck carte forti.

Finale : Oro/PV guadagnatori dallo scarto.

Combo principali

Messaggero+Strega : Strega top → turno dopo Maledizione.

Messaggero+ST : ST top → turno dopo raddoppio.

Messaggero+Rinnovo : Rinnovo top → turno dopo PV.

Messaggero+Fucina : Fucina top → +3 carte garantite.

Messaggero+Cantina : Scartare, Messaggero recupera.

Sinergie

Azioni forti, Cappella, Cantina, ST, Vigneto, Banchina.

Contro

  • Mazzi assottigliati.
  • Presto scarto vuoto.
  • Altri topdecker.
  • Big Money puro.

Topdecker correlati

  • Sentinella (Base 2a ed., 5) : Ordinare top 2.
  • Artigiano (Base, 6) : Guadagno+topdeck.
  • Cortile (Intrigo, 2) : Pesca+topdeck.
  • Cartografo (Entroterra, 5) : Vedere top 4.
  • Esploratore (Intrigo, 3) : Vedere top 4+PV.

Messaggero « cantrip+topdeck » nicchia.

Consigli

Pianificare bersaglio topdeck ogni turno.

Prima di giocarlo controllare scarto.

« Carta forte appena giocata » prima rimescolamento recuperare.

Secondo Messaggero spesso inutile.

vs Cancelliere : Cancelliere instabile. Messaggero affidabile. :::

::: nl

Voorloper

Basisinfo

  • Type: Actie
  • Kosten: 3
  • Effect: +1 Kaart / +1 Actie / Bekijk je aflegstapel. Je mag een kaart bovenop je deck plaatsen.

Beoordeling

Niet-terminale cantrip (+1 kaart / +1 actie) plus « topdeck uit afval ». Kosten 3 deck-management tool, motor support.

Hoofdfunctie : volgende beurt verzekeren.

« Geen gewenste kaarten in afval » → effect misser.

Globale tier B. Basis 2e ed. vervanging voor oude Kanselier.

Speelwijze

Opening 3-munten : Voorloper midden.

Midspel : Voorloper topdeck sterke kaarten.

Eindspel : Goud/OP winners uit afval.

Hoofdcombos

Voorloper+Heks : Heks top → volgende beurt Vloek.

Voorloper+Troon : Troon top → volgende beurt verdubbelen.

Voorloper+Verbouwen : Verbouwen top → volgende beurt OP.

Voorloper+Smederij : Smederij top → +3 kaarten gegarandeerd.

Voorloper+Kelder : Afwerpen, Voorloper terughalen.

Synergieën

Sterke acties, Kapel, Kelder, Troon, Wijngaard, Werf.

Counters

  • Verdunde decks.
  • Vroeg afval leeg.
  • Andere topdeckers.
  • Puur Big Money.

Verwante topdeckers

  • Wachter (Basis 2e ed., 5) : Top 2 sorteren.
  • Ambachtsman (Basis, 6) : Win+topdeck.
  • Binnenplaats (Intrige, 2) : Trekken+topdeck.
  • Cartograaf (Achterland, 5) : Top 4 zien.
  • Verkenner (Intrige, 3) : Top 4 zien+OP.

Voorloper « cantrip+topdeck » niche.

Tips

Plan topdeck-doel elke beurt.

Voor spelen afval controleren.

« Pas gespeelde sterke kaart » voor herschudden ophalen.

Tweede Voorloper vaak onnodig.

vs Kanselier : Kanselier onstabiel. Voorloper betrouwbaar. :::

::: hu

Hírnök

Alapadatok

  • Típus: Akció
  • Költség: 3
  • Hatás: +1 kártya / +1 akció / Nézd át az eldobott kupacod. Egyet közülük a paklid tetejére tehetsz.

Értékelés

Nem-terminál cantrip (+1 kártya / +1 akció) plusz „eldobóból tetőre". 3 költség alacsony költségű pakli-kezelő, motor támogatás.

Fő funkció : következő kör biztosítása.

„Eldobóban nincs kívánt kártya" → hatás üres.

Összesített B tier. Alap 2. kiad. csere régi Kancellárra.

Játékmenet

Nyitás 3-érme : Hírnök közép.

Középjáték : Hírnök tetőre erős kártyák.

Végjáték : Arany/GYP nyerők eldobóból.

Fő kombók

Hírnök+Boszorkány : Boszorkány tetőre → következő kör Átok.

Hírnök+Trónterem : TR tetőre → következő kör duplázás.

Hírnök+Felújítás : Felújítás tetőre → következő kör GYP.

Hírnök+Kovácsműhely : Kovácsműhely tetőre → +3 kártya garantálva.

Hírnök+Pince : Pince eldobás, Hírnök vissza.

Szinergiák

Erős akciók, Kápolna, Pince, Trónterem, Szőlőskert, Móló.

Ellenfogások

  • Vékonyított paklik.
  • Korai üres eldobó.
  • Más tetőzők.
  • Tiszta Big Money.

Rokon tetőzők

  • Őrszem (Alap 2. kiad., 5) : Top 2 rendezés.
  • Mester (Alap, 6) : Nyer+tetőre.
  • Udvar (Intrika, 2) : Húzás+tetőre.
  • Térképész (Belső Vidék, 5) : Top 4 nézés.
  • Felderítő (Intrika, 3) : Top 4+GYP.

Hírnök „cantrip+tetőre" rés.

Tippek

Tetőre cél tervezés körönként.

Játszás előtt eldobó ellenőrzés.

„Most játszott erős kártya" keverés előtt visszaszerzés.

Második Hírnök gyakran szükségtelen.

vs Kancellár : Kancellár instabil. Hírnök megbízható. :::

::: cs

Předzvěst

Základní informace

  • Typ: Akce
  • Cena: 3
  • Efekt: +1 karta / +1 akce / Prohlédni si svůj odhazovací stoh. Můžeš dát kartu z něj na vrch svého balíčku.

Hodnocení

Neterminální cantrip (+1 karta / +1 akce) plus „topdeck z odhozu". Cena 3 nízkonákladový nástroj správy balíčku, podpora motoru.

Hlavní funkce : zajistit další tah.

„Žádné chtěné karty v odhozu" → efekt prázdný.

Celkový B tier. Základ 2. vyd. náhrada starého Kancléře.

Postup

Zahájení 3-mince : Předzvěst střed.

Středohra : Předzvěst topdeck silné karty.

Koncová fáze : Zlato/VB získávači z odhozu.

Hlavní kombo

Předzvěst+Čarodějnice : Čarodějnice nahoru → další tah Kletba.

Předzvěst+Trůnní sál : TR nahoru → další tah zdvojení.

Předzvěst+Přestavba : Přestavba nahoru → další tah VB.

Předzvěst+Kovárna : Kovárna nahoru → +3 karty zaručeno.

Předzvěst+Sklep : Sklep odhodí, Předzvěst vrátí.

Synergie

Silné akce, Kaple, Sklep, Trůnní sál, Vinice, Přístav.

Protiopatření

  • Zředěné balíčky.
  • Brzké hry prázdný odhoz.
  • Jiní topdeckeři.
  • Čisté Big Money.

Příbuzní topdeckeři

  • Strážce (Základ 2. vyd., 5) : Třídit top 2.
  • Řemeslník (Základ, 6) : Zisk+topdeck.
  • Nádvoří (Intriky, 2) : Tažení+topdeck.
  • Kartograf (Pohraničí, 5) : Vidět top 4.
  • Zvěd (Intriky, 3) : Top 4+VB.

Předzvěst „cantrip+topdeck" nika.

Tipy

Plánovat topdeck cíl každý tah.

Před hraním odhoz zkontrolovat.

„Právě zahraná silná karta" před zamícháním získat zpět.

Druhá Předzvěst často zbytečná.

vs Kancléř : Kancléř nestabilní. Předzvěst spolehlivá. :::

::: pt

Arauto

Informações básicas

  • Tipo: Ação
  • Custo: 3
  • Efeito: +1 Carta / +1 Ação / Olhe sua pilha de descarte. Você pode colocar uma carta dela no topo do seu deck.

Avaliação

Cantrip não-terminal (+1 carta / +1 ação) mais « topdeck do descarte ». Custo 3 ferramenta de gestão de deck de baixo custo, suporte motor.

Função principal : garantir próximo turno.

« Nenhuma carta desejada no descarte » → efeito em branco.

Tier global B. Substituto Básico 2ª ed. do antigo Chanceler.

Como jogar

Abertura 3-moedas : Arauto meio.

Meio jogo : Arauto topdeck cartas fortes.

Final : Ouro/PV ganhadores do descarte.

Combos principais

Arauto+Bruxa : Bruxa topo → próximo turno Maldição.

Arauto+Sala do Trono : ST topo → próximo turno duplicação.

Arauto+Reformar : Reformar topo → próximo turno PV.

Arauto+Forja : Forja topo → +3 cartas garantidas.

Arauto+Adega : Adega descarta, Arauto recupera.

Sinergias

Ações fortes, Capela, Adega, Sala do Trono, Vinhedo, Cais.

Contras

  • Decks afinados.
  • Cedo descarte vazio.
  • Outros topdeckers.
  • Big Money puro.

Topdeckers relacionados

  • Sentinela (Básico 2ª ed., 5) : Ordenar topo 2.
  • Artesão (Básico, 6) : Ganho+topdeck.
  • Pátio (Intriga, 2) : Compra+topdeck.
  • Cartógrafo (Interior, 5) : Ver topo 4.
  • Batedor (Intriga, 3) : Ver topo 4+PV.

Arauto « cantrip+topdeck » nicho.

Dicas

Planejar alvo topdeck cada turno.

Antes de jogar verificar descarte.

« Carta forte recém-jogada » antes de embaralhar recuperar.

Segundo Arauto frequentemente desnecessário.

vs Chanceler : Chanceler instável. Arauto confiável. :::

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