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チュンリー

チュンリー

Chun-Li

【スト6】わかりやすいチュンリーのガチ対策まとめ【読むだけで勝てる】

スト6#チュンリーby どぅーどぅる
著者: どぅーどぅる

214P

ここからいろいろな派生ができる

  • 214P→LP
    • 暴れつぶし
  • 214P→MP
    • 弾抜け
  • 214P→HP
    • 中段
  • 214P→LK
    • コンボで使用
  • 214P→MK
    • コンボで使用
  • 214P→HK
    • コンボで使用

おすすめ対策

通常技からキャンセルで使用してきて、何からキャンセルして構えを出すかでフレームが変わってくるため全て覚えるのは現実的ではない
なのでぼったくり一つだけ覚えてそれを咎めよう

補正切りで214P→HPはファジーが可能

  • 214P→LKをガードするタイミングで小技を押す

[4]6LP

遠目で[4]6LPをガードしてしまうと、有利フレームが多くなりチュンリーの攻めが強くなってしまう
打たれてしまったら前歩きでガードして、連続ガードを防ぐ意識が大事だ

近めでガードすることができれば、[4]6LP→生ラッシュが割ることができるためチュンリのラッシュ確認で無敵を打とう

おすすめ対策

近めでガードし、有利フレームを少なくしよう

3HK

チュンリーのめくり特殊技

おすすめ対策

めくり判定しかないため、前歩きでかわしやすいことを覚えておこう
前歩きでかわして後は13Fの硬直があるため、強攻撃が入る猶予があるが現実的ではないため、中技で痛いコンボを入れよう

3HP

チュンリーの中段

おすすめ対策

主にラッシュ起き攻めの際に使用するが、特定のコンボ時には持続になるセットプレイがあるため覚えておこう

LPLK

チュンリーが有利フレーム+11 の状況 投げ後の状況は大して強くはない

  • 後ろ受け身を取らなかった場合は、微歩きで打撃が埋まる
    • 投げは埋まらない
    • ラッシュが確認出来たら、OD無敵確定
  • 後ろ受け身を取った場合は、距離が離れすぎるため起き攻めなし

おすすめ対策

  • 後ろ受け身を取る起き攻めがつかなくなるので迷ったら後ろ受け身
  • ゲージに余裕がある場合は、その場受け身でいいだろう

4LPLK

チュンリーが有利フレーム+13Fの状況
投げ後の状況は大して強くない

  • 後ろ受け身を取らなかった場合は、微歩きで投げが埋まる
  • 後ろ受け身を取った場合は、距離が離れすぎるため起き攻めなし

おすすめ対策

  • 前投げとは違い受け身を取らないと投げが埋まるので、後ろ受け身を取ろう

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