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ヴァイパー

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C. Viper

【スト6】わかりやすいC.ヴァイパーのガチ対策まとめ【読むだけで勝てる】

ストリートファイター6#C.ヴァイパーby どぅーどぅる
著者: どぅーどぅる

214P

C.ヴァイパーの基本必殺技(サンダースラップ) 主にコンボの締めで使用される

  • 214LP
    • ガードで-3F
    • 弾抜け性能あり
  • 214MP
    • ガードで-3Fの入れ込んでも問題ない必殺技
  • 214HP
    • 発生が5Fの対空無敵
  • 214P→K
    • 技の硬直をキャンセルすることが可能(フェイントキャンセル)

技が当たっていた場合に以下の派生が可能

  • 214LP→6PP
  • 214MP→6PP
    • 追撃派生ヒット時は+18F状況
  • 214HP→6PP

おすすめ対策

  • 214MP→6PP
    • 後ろ受け身することで投げは埋まらなくなる
    • ヒット時は+18Fしかないため、ラッシュを確認したら発生が6Fの無敵が確定する
  • 214LP(弾抜け)
    • 弾を打つ際は214LPで抜けてくることを意識しよう
    • 近距離で弾を打つのは控えよう
  • サンキャン(フェイントキャンセル)
    • パンチ2つ同時押しでキャンセル可能
    • HJCサンキャンの場合は-2Fで確定反撃なし
    • サンキャン後は打撃と投げの択になるので読み合い
    • サンキャンを多用する相手にはインパクトが有効

623P

地面に振動を起こし、その場に下段判定の攻撃を出す(セイスモハンマー) ほとんど弾に近いが、ヒットするとコンボ追撃が可能

214P→Kを使うことでほぼすべての通常技からキャンセルして使用が可能

  • 623LP
    • 近めで地震を起こす
  • 623MP
    • 623LPと623HPの中間の性能
  • 623HP
    • 遠目で地震を起こす
  • 623PP
    • 中技からコンボ可能

おすすめ対策

  • ワンガード後の下段ガードを意識
    • 入れ込みで使用されることが多いため、何か技をガードしたら必ず下段ガードをする
    • C.ヴァイパーの歩き速度は比較的遅い部類なので歩き投げはあまり警戒しなくいいだろう
  • 入れ込みに対して確定反撃を取る
    • 入れ込みで使用された場合はC.ヴァイパーが-10フレームの状態
    • 大攻撃始動で確定反撃を取ろう
  • ジャンプで回避する
    • 623Pは下段判定なのでジャンプでかわせる
    • 入れ込みを読んだらジャンプからフルコンボを入れよう

注意

623Pの入れ込みは見た目ではわかりにくい 通常技をガードした後はとりあえず下段ガードを意識することで、623Pをガードしやすくなる ガードできれば大きなリターンが取れるので、この意識は非常に重要

236K

C.ヴァイパーの突進技(バーニングキック) 空中判定なので対空無敵がある技で落とすのがいいだろう

ガード後はC.ヴァイパーが-2Fだが確定反撃はない 派生技に注意しよう

  • 236K→PP(チェイスナックル)
    • ヒット時の追撃用
    • ガード後はC.ヴァイパーが大幅不利
    • 小技で反撃可能
  • 236K→KK(ダブルバーン)
    • 暴れつぶし
    • ガード後はC.ヴァイパーが+2かつ密着状態
    • 非常に強力な派生

おすすめ対策

  • 垂直ジャンプ置き
    • 空中判定なので垂直ジャンプから攻撃すれば大ダメージが取れる
  • 236K→PP
    • 確認失敗してしまった場合打ってくることがある
    • -15Fなので大攻撃以上の反撃を入れよう
  • 236K→KK
    • 派生を見てからドライブインパクトが確定
    • ガード後はC.ヴァイパーは歩きシミーが不可能だ
  • 236Kをガードした場合の基本
    • 本体は-2Fなので4F技で反撃可能だが、KK派生があるので注意
    • バーニングキック本体にジャストパリイを狙うのが有効
    • KK派生が見えたらドライブインパクトで返す

注意

236K→KKをガードしてしまうとC.ヴァイパーが+2Fの状況 ここから攻めが始まるので、KK派生が見えたらドライブインパクトで返すのが安定 ドライブインパクトのゲージがない場合はおとなしくガードしよう

MP

C.ヴァイパーのMPはガードさせて有利な技 近距離のけん制として頻繁に使用される

おすすめ対策

  • ガード後は有利フレームなので暴れない
  • MPの後にC.ヴァイパーがやる行動
    • 623P(セイスモ)入れ込み → 下段ガードで対応
    • 投げ → 投げ抜けで対応
    • フェイントキャンセル → 次の行動に備える
  • MPをガードした後は下段ガードを意識するのが最も安定

6MP

C.ヴァイパーの中段技 持続ヒットでコンボに繋がる

おすすめ対策

  • 発生が遅めなので見てから立ちガードが可能
  • ガード後はC.ヴァイパーが不利なので反撃を入れよう
  • しゃがみガードメインにしていると食らいやすい
    • 起き攻めや固め中に使ってくるので立ちガードも意識しよう

セービングフォース

SF4のセービングアタックに相当するアーマー技 ボタン長押しで相手の打撃を1発受け止め、リリースで蹴り攻撃

  • 通常版:6F目からアーマー
  • OD版:3F目からアーマー

おすすめ対策

  • 投げで崩すのが最も安定
    • アーマーは投げに負ける
    • セービング読みで投げが有効
  • 起き上がりに2F以内の打撃を重ねればアーマーで取られない
    • しっかり重ねれば実質無敵なしキャラと同じ扱い
  • セービングフォースが見えたらしゃがみMP→インパクトが安定
    • アーマーで受け止められてもインパクトが確定する

注意

OD版は3Fからアーマーが発生するため、起き上がりに使われると対処しにくい 投げと打撃重ねを使い分けよう

ハイジャンプキャンセル

C.ヴァイパー特有のシステム 特定の技をハイジャンプでキャンセルすることで独自の連携が可能 ドライブゲージを消費するため、使いすぎるとバーンアウトのリスクがある

おすすめ対策

  • ハイジャンプキャンセルからの連携
    • 623P→ハイジャンプ→バーニングキックなどの連携がある
    • 空中に行ったのが見えたら対空を意識しよう
  • ハイジャンプキャンセルを使った崩し
    • 空中からの中下段択が発生する
    • パリイを押して被ダメージを減らすのが安定
  • ドライブゲージ消費を意識
    • HJCはドライブゲージを消費するため、長期戦でバーンアウトを狙える
    • ゲージ管理を意識させることが有効

注意

SA1(バウンサーステップ)インストール中はドライブゲージ消費なしでHJCが使い放題 SA1後のヴァイパーは攻撃力が跳ね上がるので、無理に攻めず時間を稼ぐのも選択肢

起き攻め時

C.ヴァイパーに対して起き攻めする際の注意点

  • 214HP(対空無敵)
    • 発生が5F
    • 6F詐欺重ねが有効
  • 236236K
    • 発生が8F
    • 9F以上の技で詐欺重ね可能
  • 214214P
    • 発生が7F
    • 弾無敵あり
    • 8F以上の技で詐欺重ね可能
  • 214214K
    • 発生が10F
    • 弾無敵あり
  • ドライブリバーサル
    • 全キャラ共通システム

おすすめ対策

  • 214HPの発生が5Fなので詐欺飛びが有効
    • 6F詐欺重ねで214HPをガードしつつ打撃を重ねられる
  • SA2(214214P / ミッションオーバー)のゲージがたまっている場合
    • 発生が7Fなので8F以上の技で詐欺重ね可能
  • SA1(236236K / バウンサーステップ)のゲージがたまっている場合
    • 発生が8Fなので9F以上の技で詐欺重ね可能
    • SA1ヒット後はインストール状態になり攻撃力が大幅アップ
  • ゲージがない場合
    • 通常のフレーム重ねで問題ない
    • 投げと打撃の択をしっかりかけていこう

LPLK

C.ヴァイパーが+17F状況

  • その場受け身をした場合
    • ラッシュを使われると起き攻めがつく
    • ラッシュ確認OD無敵が有効
  • 後ろ受け身をした場合
    • 距離が離れる

おすすめ対策

  • その場受け身 → ラッシュ確認 → 対応が安定
    • ラッシュが見えたらOD無敵やSAで切り返す
    • ラッシュを使わない場合はフェイントキャンセルからの連携に注意
  • 後ろ受け身は距離が離れるので仕切り直しになりやすい
    • ラインが下がるデメリットはあるが安全択として使える

4LPLK

C.ヴァイパーが+15F状況

おすすめ対策

  • 後ろ投げ後はC.ヴァイパーの攻め継続力は前投げより弱い
  • その場受け身でラッシュを確認してから対応しよう
  • フェイントキャンセルからの連携に注意しつつ、落ち着いて立ち回ろう

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